На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Дата отправки отчёта:
1 июня 2020 г.
Задание выполнено: за
1 час. 24 мин.
Чему научился:
Включили использование нарисованых спрайтов, подогнал высоту, добавил показ скорости, и если высокая скорость метка красная, иначе зеленая.
Научился: Менять размер спрайтов. Трудности: Хорошо разместить все объекты. Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.