Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
Создавать классы |
|||
Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
Разбираться с UML-схемами |
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
Создавать JAR-архив |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
Работе с ресурсами. |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
Работать с полями в перечислении |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
Цикл |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
Создавать перечисление |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
Добавлять константы |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
Передавать строковую переменную в функцию Ничего |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Выводить картинку на панель Ничего |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
Добавлять картинки в проект Ничего |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
Создавать Paint-компонент, рисовать линию. Ничего |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
Рефaктоpинг Ничего |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
Добавлять панель, устанавливать ее размеры и центровать. Ничего. |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
Ничему. Ничего. |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
Настраивать JFrame Ничего. |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Создавать JFrame приложение Ничего. |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
Ничему. Ничего. |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 20 | ||
Перемещать снеговика Все просто Все отлично |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 20 | ||
Перемещать фигуры Нечего Все хорошо. |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 20 | ||
Перемещать объект по заданным координатам. Все понятно Все отлично |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 20 | ||
Узнал про коллекции Вроде все понятно. Все отлично. |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | |||
Узнал про абстрактные классы и методы. Понять абстрактные классы и методы. Все отлично. |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 20 | ||
Знакомство с Наследованием Все просто. Все отлично! |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 20 | ||
Полиморфизьм Все просто Все отлично |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 20 | ||
Функция GetType() Все понятно Относительно position рисуется снеговик |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 20 | ||
Наследование Все понятно Определить какая фигура в массиве и нарисовать ее. |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 20 | ||
Наследование Все просто. Добавление новых функций к родительским объекта. |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 20 | ||
Рисовать цветного снеговика Все просто. Вычислять координаты всех фигур относительно 3 переменных. Координаты, угол поворота и размер. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 20 | ||
Рисовать снеговика Доделать рисунок Все отлично! |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 20 | ||
Рисовать цветные фигуры Все просто и понятно. Все хорошо. |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 20 | ||
Находить расстояние между точками. Понять материал Все отлично! |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 20 | ||
Лучше понимать классы Понять работу классов Все отлично |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 20 | ||
Почти разобрался в отличиях структуры от класса Разобраться в отличиях Все доходчиво |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 20 | ||
Создавать структуру Сложностей не было. Все хорошо. |
|||
Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
Создать класс Сложностей не было Все хорошо |
|||
Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
Создание класса Все просто Все хорошо |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 20 | ||
Создавать классы Все просто Все хорошо |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 20 | ||
Создать Bitmap, Graphics, Pen Все просто Все хорошо |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 20 | ||
Изоляция чего-либо от внешнего воздействия Найти картинку Все хорошо |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 2 | ||
Работа с координатами объекта. Нечего Все предельно понятно. |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 1 | ||
Использовать делегаты Разобраться в использовании делегатов. Все предельно ясно. |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 10 | ||
Повторил работу с массивом и картинками. Понять принцип работы. Все отлично. |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 10 | ||
Все это уже проходил. Найти картинки Все отлично |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 10 | ||
Разобрался с классами, научился обрабатывать нажатые клавиши. Все понятно Все отлично |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 1 | ||
Работать с секундомером. Побить рекорд Все отлично. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 1 | ||
Повторил PictureBox, Timer Все просто. Все отлично. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 10 | ||
Составлять блок-схему. Найти картинки Все отлично. |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кубик | + 10 | ||
Массивы, do while, рисовать кружки и квадраты. Понять как работает программа. Отлично! |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кружок | + 10 | ||
Классы, методы, работа с графикой Классы и методы Все доходчиво. |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 10 | ||
Определять координаты мыши. Сложностей не было. Все очень доходчиво. |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 10 | ||
Создавать меню, конструкции switch case Все просто Все отлично |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 2 | ||
Элемент ProgressBar, операторы try, catch Все просто и понятно. Все отлично. |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
-- -- Отличный проект.Давно хотел освоить С#, но по книгам как то не получалось. Курсы на этом сайте на мой взгляд гораздо эффективней книг. Объяснено все доходчиво и понятно. Спасибо, Евгений Витольдовичь! С Уважением Сергей Александров |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 10 | ||
Разобрался с оператором if else, элементами PictureBox, Panel. Все достаточно просто. Очень доходчивое объяснение. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 10 | ||
Использовать элементы TrackBar, TableLayoutPanel Сложного не было. Все очень интересно и доходчиво. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 1 | ||
Использовать MouseDown, считать время. Сложностей не возникло. Все придельный ясно. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 10 | ||
Обработка событий, использование таймера, скрытие и отображение объектов на экране Обработка событий Все очень доходчиво. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 10 | ||
Создавать классы, создавать CheckBox, работать со звуком. Создавать классы. Все достаточно понятно. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 10 | ||
Ставить картинки на BackGround, создавать кнопки, обрабатывать нажатие на кнопки, закреплять кнопки, обрабатывать нажатие на кнопки мыши и отслеживать ее движение. Обрабатывать событие. Все очень доходчиво объяснено. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 10 | ||
Устанавливать Visual Studio. Все просто Освоить C# |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | |||
|