Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 16 час. 08 мин.

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 17 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Изоляция чего-либо от внешнего воздействия
  • Что было сложным: Найти картинку
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5193 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты


Отчёт от 5193 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Сергей  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-10-17 23:15

Смотрел на картинку, долго думал... :) Что-то там внутри изолированно.


  • Отчёт оценивали:
    7612b01+1   76231+1   459Сергей Сергеевич+1   7624Student+1   7625Student+1   3747Сергей+1   6509Степан Фендьо+1   76263+1   76285+1   76296+1   1232Фомичева Наталья+1   76307+1   76318+1   76329+1   763310+1   763412+1   763613+1   7586botOvod+1   7561Дарья+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ещё раз задумался над понятием "инкапсуляция"
Инкапсуляция - это когда мы главные функции по управлению каким-нибудь объектом передаем пользователю, а многие вспомогательные, которые могут повредить объект, прячем от него. (в капсулу, где они пользователю будут недоступны - в закрытый класс, приватную функцию и т.д.). Как пример могу привести автомобиль, где пользователю-водителю доступны только руль, педали, рычаг, переключатели на панели, т.е. всё то, чем он может управлять автомобилем, а такие системы как мотор, аккумулятор, тормозная система и т.д. скрыты от рук водителя под капотом автомобиля. Картинка на эту тему может быть не совсем удачную я выбрал, так как не очень хорошо выглядит "пользовательское" место за рулем с этого ракурса...
Научился: Понятие инкапсуляции. Инкапсуляция - это механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий зтими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования.
Трудности: Устоять, и не запустить StarCraft2 -скоро же выйдет "legacy of the void", надо вспомнить что же было в предыдущих двух!
Замечаний нет