Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Морской бой на 23 февраля!.

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 24 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Наследование
  • Что было сложным: Все понятно
  • Комментарии: Определить какая фигура в массиве и нарисовать ее.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5193 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Сергей  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-24 23:14

Скриншот что-то не очень информативный. Показали бы тогда класс Shape...



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать принципы наследования, оптимизировать функции.
Трудности: логика построения новой функции, хотя не особо сложно.
Как реализовать функцию Draw (Shape shape): проверить для всех типов фигур: если тип фигуры А, то рисуем фигуру типа А.
Научился:  Сoздать пycтoй бaзoвый класс Shape.
с помощью switch -case(по типу) вызывать уже готовые методы.