Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 21 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Рисовать цветного снеговика
  • Что было сложным: Все просто.
  • Комментарии: Вычислять координаты всех фигур относительно 3 переменных. Координаты, угол поворота и размер.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5193 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-10-21 22:39

Сергей, отлично позанимался и к тому же все было легко и интересно! Так держать и дальше! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Ответить на вопросы.
3. Сделать для снеговика отдельный класс. Параметры снеговика будут ограничиваться верхней левой и нижней правой точками. 1. Ввести "точку центра" с координатами 0,0,0. Для перемещения по осям x и y изменять первый и второй параметр нашей точки. Путем добавления к координатам этих параметров. 2. Для поворота использовать третий параметр. Где мы будем по теореме косинусов или синусов (т.к. знаем длины сторон "каркаса" снеговика и угол между ними) или по координатам определять все точки. Это если я правильно понял вопрос про поворот.


Научился: Отличный урок, использовал ту же функцию для инициализации координат точек, так как после того как они занеслись в список, можно их ещё раз переинициализировать и занести в новый список, использовав тебе же переменные точек как буфер. Для того чтобы их было эффективно перемещать, нужно все объекты привести к общему интерфейсу, на основе которого можно будет создавать связанный список элементов объекта, так же для каждого типа элементов надо добавить функционал смещения по координатам x и y, которое вызывать в цикле, к примеру foreach.
Трудности: Не бежать впереди паровоза, ну и найти время =)