Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 21 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Рисовать цветного снеговика
  • Что было сложным: Все просто.
  • Комментарии: Вычислять координаты всех фигур относительно 3 переменных. Координаты, угол поворота и размер.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5193 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-10-21 22:39

Сергей, отлично позанимался и к тому же все было легко и интересно! Так держать и дальше! :)


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   429Максим Базуев+1   791Валерий Жданов+1   24Олюшка+1   3664данила+1   6969Дмитрий Цвирко0   5419Роман+1   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович0   459Сергей Сергеевич+1   5029Андрей Поляков+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   6458Илья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   1947Denis+1   7226Наталья+1   6203Николай (nick27m)+1   4395Денис+1   2457kristalic+1   5565Frank+1   1420mirbek+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Нарисовал второго снеговика!
Ответ: создать алгоритм который будет находить координаты пунктов относительно того пункта, который находятся рядом с ним. Потом мы добавим управление с клавиатуры. Тогда мы будем изменять координаты 1 пункта ( (X,Y) с помощью клавиатуры ) и находить координаты всех остальных пунктов. Тогда алгоритм программы будет красивым по моему мнению.
Научился: больше осознанности в работе при создание новых объектов, и работа с ними…
Трудности: сложностей не возникло, можно было сказать что утомляем копирование кода, а мне все равно понравилось, лучше закрепляется и откладывается в памяти зато)))), сложно только ответить на вопрос, т.к. даже не понимаю пока как это нужно сделать…..
насчет трех вопросов, я не знаю как это реализовать в коде, однако думаю что все объекты для одного снеговика нужно объединить как то, затем выбрать тачку относительно которой будем крутить, и для кручения (поворота) нужно угол как то задать наверно тоже по координатам…. очень хочется это узнать как это будет…. можно целое семейство тогда плодить, даже целый клан снеговиков….))))