Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 21 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Рисовать цветного снеговика
  • Что было сложным: Все просто.
  • Комментарии: Вычислять координаты всех фигур относительно 3 переменных. Координаты, угол поворота и размер.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5193 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-10-21 22:39

Сергей, отлично позанимался и к тому же все было легко и интересно! Так держать и дальше! :)


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   429Максим Базуев+1   791Валерий Жданов+1   24Олюшка+1   3664данила+1   6969Дмитрий Цвирко0   5419Роман+1   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович0   459Сергей Сергеевич+1   5029Андрей Поляков+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   6458Илья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   1947Denis+1   7226Наталья+1   6203Николай (nick27m)+1   4395Денис+1   2457kristalic+1   5565Frank+1   1420mirbek+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать разноцветного снеговика. Я предполагаю что для того чтобы упростить задачу по управлению снеговиком было бы правильным написать класс, который будет рисовать этого снеговика. В конструкторе класса необходимо будет указать некую точку от которой будет рисоваться снеговик и ширину и высоту требуемого изображения. Все остальные величины должны рассчитываться внутри класса.
Трудности: всё просто, кроме ответа на поставленные вопросы
всё отлично.
Для перемещения снеговика по горизонтали и вертикали много ума не надо - знай себе прибавляй отнимай дельту либо от х, либо от у. С поворотом все сложнее. Как мне кажется, для успешного поворота, для начала нужно определить точку, вокруг которой мы будем нашего снеговика вращать. .А потом по какой то формуле высчитывать новые координаты. Ну и изменять размеры тоже нужно относительно какой-то точки, т.к. наши окружности должны соприкасаться друг с другом.