Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 2 дня 4 час. 26 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 30 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Обработка событий, использование таймера, скрытие и отображение объектов на экране
  • Что было сложным: Обработка событий
  • Комментарии: Все очень доходчиво.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5193 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 5193 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7249. chekrizh
chekrizh
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-21 08:31

50 минут, красавчик!
а вот "Ь" лишний


24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-30 14:17

Сергей, хорошо позанимался и набрался знаний, Молодец! А теперь вперед дальше прокачивайся ;)


531. Nurbek
Nurbek
ответить
→  Сергей  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-30 13:45

Осталась пустая функция Label5.click



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Грамотно использовать свойства элементов Windows Forms
Трудности: Писать много раз повторяющийся код
В качестве третьего уровня я придумал следующее. Уровень разделён на две части: левую и правую, в одной старт, в другой финиш. Они разделены стеной, в которой есть узкие проходы. Чем ниже проход, тем он уже. По таймеру в правой части лабиринта начинают сверху вниз появляться блоки, которые на дают двигаться, через проходы в стене. В конце остаётся только самый узкий нижний проход. В итоге геймплей такой, что если постараться быстро проходить, то можно идти через верхние проходы и можно мышкой двигать не очень точно. А если замешкаться, то придётся проводить через нижний проход с филигранной точностью:)
Научился: Научился создавать игру-лабиринт из подручных средств windows forms!
Трудности: Не могу выделить что-то конкретное. Размещение lable-ов на форме.
Приятно тестировать, пускай и по указке преподавателя, но все таки собственноручно написанную игрушку. Как реализовать подобную механику без использования элементов Forms...