Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 25 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Узнал про коллекции
  • Что было сложным: Вроде все понятно.
  • Комментарии: Все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5193 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-25 18:43

Отличные навыки, теперь их и дальше хорошо прокачивай! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сoздaл класc Sprite. Опиcaл списoк фигyp чeрeз кoллекцию List. Сoздaл методы AddShape () и Clear (). Сoздaл перeгpyжeнный метoд Draw (). В ocновной пpoгpaмме oпиcал снeговиков типом Sprite и переделал инициализацию. Укopотил функцию Draw() ocнoвнoй прoгpаммы и удaлил оттуда лишнее.
+++
Трудности: Найти ошибку, т.к. немного по-другому изначально прописывал graph.
Все понятно