Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 1  день 21 час. 50 мин.

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 25 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Перемещать объект по заданным координатам.
  • Что было сложным: Все понятно
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5193 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Сергей  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-10-25 20:12

Здорово! Уже перемещается! Очень советую, что-нибудь добавлять от себя, например еще один шарик :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-10-25 18:42

Сергей, очень классно когда все понятно и отлично! Так и продолжай! :)


  • Отчёт оценивали:
    2353Павел Журавлевич+1   7645Александр Львович+1   24Оля+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём0   4004Елена+1   6458Илья+1   6203Николай (nick27m)+1   6452Lik_Kirill+1   6298Anton+1   4732Sergey+1   6391Владимир+1   6919Anton Sozykin+1   6289Екатерина+1   2146Иван+1   1710Степан+1   5649Максим Лапшинов+1   1101Аркадий+1   7226Наталья+1   3664данила+1   1947Denis+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Передвигать кружок. Для этого 1) в базовом классе создадим метод Move (Pixel position), которая смещает окружность 2) на форме создаем кнопку, после нажатия которой, кружок перемещается. 3) Создаем функцию Demo, в котором создаем окружность заданного радиуса с центром в начале координат и методом Move . 4) Посредством F11 попадаем в функцию public Pixel, снова возвращаемся в Demo, и 5) Попадаем в класс Circle в окружность с начальными координатами, а оттуда в класс Shape, который получает значение position - текущее положение центра окружности.
Трудности: Илюстрация перехода из класса в класс посредством BreakPoint и компановка скриншотов.
No Comments
Научился: Использовать объект Button. Увидел как обрабатывается Событие.
сижу...пытаюсь догнать почему первый раз кружок уходил на много а во второй на мало