Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Вебинар «Комбинаторные алгоритмы» начнётся через 15 час. 56 мин.

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 25 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Перемещать объект по заданным координатам.
  • Что было сложным: Все понятно
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5193 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Сергей  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-10-25 20:12

Здорово! Уже перемещается! Очень советую, что-нибудь добавлять от себя, например еще один шарик :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-10-25 18:42

Сергей, очень классно когда все понятно и отлично! Так и продолжай! :)


  • Отчёт оценивали:
    2353Павел Журавлевич+1   7645Александр Львович+1   24Олюшка+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём0   4004Елена+1   6458Илья+1   6203Николай (nick27m)+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6298Anton+1   4732Sergey+1   6391Владимир+1   6919Anton Sozykin+1   6289Екатерина+1   2146Иван+1   1710Степан+1   5649Максим Лапшинов+1   1101Аркадий+1   7226Наталья+1   3664данила+1   1947Denis+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился перемещать объект.
Трудности: Пока все относительно понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет.
Научился:  Приплюсовывать смещение к координатам.
Трудности: Понимание private void Demo() { A = new Pixel(0, 0); circle = new Circle(A, 20); circle.SetGraphics(graph); circle.Move(new Pixel(100, 100)); circle.Draw(); picture.Image = bmp; }
Так и не понял, почему надо указывать 0,0. Это нелогично. Получается, что центр круга как бы сначала на 0.0, потом создается этот круг, но он еще не отрисован на холсте. Потом вызывается move с новыми координатами. Потом оно отрисовывается в памяти и только потом весь буфер с картинкой отображается на холсте. С моей точки зрения логичней было бы в методе move задавать не новые координаты, а смещение относительно текущих. Ну это как абсолютное и относительное значение. Но это чисто я так думаю. У каждого мозги по-разному работают. А еще я думал, что надо действительно к координатам каждой точки прибавлять смещение position, поэтому я в одном из прошлых каментов и писал, что это привело бы к сильному замедлению отрисовки. А оказывается, что проще и правильней просто в каждом классе примитива один раз прибавить это смещение. Вот за это мне и нравится этот курс, т.к. постепенно видно почему сделано так, а не этак. Я бы вот ни за что не догадался, как это все вот так красиво сделать. В голове вроде есть какое-то представление, а оказывается, что все делается куда проще и правильней. В других курсах просто преподносят что-то как факт. Типа делай так, потому что так надо. Поэтому я другие курсы смотрел и не досмотрел, а уж о практике и речи не было. А тут вон глаз закрывается уже, а решил добить этот урок, чтобы уже 50% показывало.