Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE 1. Консольная игра. Добро пожаловать! 00:06:21
3 теста
54 чел. ★ 4.9 Free
  Дорога длиной в тысячу миль начинается с первого шага.

На этом уроке мы поговорим о предстоящем путешествии и сделаем наш первый шаг - создадим консольное приложение.
 
30740. One
19384. Владимир
10558. Иван Воронин
6203. Николай Миролюбов
2 Марионетка 00:06:01
43 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы сделаем управление символом с клавиатуры.
 
2773. Никита
2146. Иван
25450. MaxB
11019. Trira
3 Представление выделяется 00:04:02
2 теста
43 чел. ★ 5 $
  Show must go on!
На этом слайде мы вынесем команды для работы с экранам в отдельный класс View.
 
19867. Alexander
17947. Dmitry Sinitsin
17947. Dmitry Sinitsin
14981. DimanDOS
4 Модель игры 00:06:57
40 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы выделим логику, модель в отдельный класс Game.
 
6401. Яков
8275. Tekashnik
18493. Evgenii Kudriavtcev
9014. Николай Денисов
5 Контроллер не спешит 00:06:43
1 тест
39 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы сформулируем задачи контроллера и выделим его в отдельный класс.
 
17947. Dmitry Sinitsin
17947. Dmitry Sinitsin
12464. Татьяна
12464. Татьяна
6 Цветной телевизор 00:03:50
1 тест
38 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим ещё одно представление и задействуем его в программе.
 
20545. Max
18688. Arslan
11456. Snepper
17947. Dmitry Sinitsin
7 Видный интерфейс 00:04:45
2 теста
37 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы создадим интерфейс IView и задействуем его в классе Game.
Класс Game теперь не зависит от конкретной реализации его представления.
Попробуйте сделать то же самое через абстрактный класс.
 
18783. Andrew
31513. Alina
10558. Иван Воронин
9752. chokayes
8 Игра в библиотеке 00:05:01
37 чел. ★ 4.9 $
  На этом слайде мы выделим логику игру в отдельную библиотеку.
 
3922. Александр
3922. Александр
18783. Andrew
1295. Дмитрий Че
9 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов 00:05:24
31 чел. ★ 4.9 $
  Приступаем к рефакторингу.
На этом слайде мы составим список "главных героев", которые могут быть отображены на экране.
 
18783. Andrew
20545. Max
5649. Максим Лапшинов
6401. Яков
10 Показ героя на экране 00:06:31
28 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы задействуем перечисление субъектов в интерфейсе представления и во всех его реализациях.
 
18131. Александр
18131. Александр
2146. Иван
9014. Николай Денисов
11 Координатная структура 00:10:25
28 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим структуру Coord для хранения координат объекта на карте.
 
25450. MaxB
20302. Дмитрий
10494. Алексей В.
11019. Trira
12 Карта сокровищ 00:06:43
28 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим класс Level, в котором будет храниться карта уровня.
Благодаря этому классы мы сможем узнать, что в какой клетке поля находится.
 
31513. Alina
10494. Алексей В.
8275. Tekashnik
5081. Михаил
13 Шаги по карте 00:05:31
1 тест
28 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы задействуем класс Level в классе логики Game
 
10494. Алексей В.
9014. Николай Денисов
13417. Chip
13417. Chip
14 Генерация лабиринта 00:07:29
1 тест
28 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы сгенерируем лабиринт и отобразим его на экране.
 
17542. Никита
3922. Александр
13417. Chip
13417. Chip
15 Координатный перебор 00:06:51
1 тест
28 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим в структуре Coord метод для перебора всех координат, ограниченных указанным размером
 
18493. Evgenii Kudriavtcev
17606. Виктор
31513. Alina
18131. Александр
16 Подходящий размер! 00:04:50
28 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим проверки размеров нашего уровня.
Для этого мы добавим в структуру Coord ещё один метод Coord.InSize().
 
31513. Alina
10494. Алексей В.
20302. Дмитрий
13417. Chip
17 Правила игры 00:10:18
1 тест
27 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим проверку правил игры, чтобы главный герой не мог забираться на стенки.
 
11019. Trira
11019. Trira
9014. Николай Денисов
10558. Иван Воронин
18 Дорога из жёлтого кирпича 00:01:42
1 тест
27 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы разукрасим уровень - установим разные цвета для разных субъектов
 
9913. vip
9014. Николай Денисов
9752. chokayes
31513. Alina
19 Ищи ветра в поле 00:06:36
1 тест
26 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем метод, который найдёт месторасположение субъекта на карте.
Воспользуемся этим методом для инициализации первоначальных координат игрока.
 
13417. Chip
13417. Chip
18493. Evgenii Kudriavtcev
8275. Tekashnik
20 Координатный рефакторинг 00:10:17
1 тест
26 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим в структуру Coord операторы == и !=,
а также добавим метод проверки нахождения координат на краю поля.
 
31513. Alina
20545. Max
25450. MaxB
10558. Иван Воронин
21 Собери монетки 00:17:17
1 тест
26 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим в игру монетки,
научимся их собирать и при этом добавлять новые.
 
10494. Алексей В.
19525. Александр Балбашов
13417. Chip
13417. Chip
22 3. Тестирование. Тестовый прогон 00:10:10
26 чел. ★ 5 $
  Мы приступаем к очередному этапу созданию программы - написание unit-тестов.
На этом слайде мы создадим класс тестирования для структуры Coord.
 
13417. Chip
13417. Chip
6203. Николай Миролюбов
10558. Иван Воронин
23 Тест обратной стороны Луны 00:08:20
26 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем тесты для методов InSize() и OnSide().
 
10494. Алексей В.
18131. Александр
20545. Max
14981. DimanDOS
24 Случайное тестирование 00:06:55
25 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем тест для методов Coord.YieldCoords() и Coord.GetRandom()
 
14981. DimanDOS
18493. Evgenii Kudriavtcev
17255. Слава
5649. Максим Лапшинов
25 Лабиринты тестирования 00:09:41
1 тест
25 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим тест для класса Level
 
18131. Александр
17255. Слава
3922. Александр
31513. Alina
26 Поиск монеток на поле Дураков 00:08:51
25 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы закончим создание тестов для класса Level
 
10558. Иван Воронин
17255. Слава
20302. Дмитрий
8275. Tekashnik
27 Внутренний мир Субъекта 00:03:26
24 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы изменим модификатор доступа для метода Level.SetSubject()
 
18493. Evgenii Kudriavtcev
18783. Andrew
19525. Александр Балбашов
20302. Дмитрий
28 Прогулка за ручку 00:12:10
22 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы протестируем самый главнный класс Game в нашей библиотеке.
 
10558. Иван Воронин
19525. Александр Балбашов
8275. Tekashnik
4814. Дмитрий
  Итого:   28 видеоуроков 3 час. 23 мин.
18 тестов
22 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Trira,   Александр,   Слава,   Дмитрий Че,   Иван Воронин,   Andrew,   Дмитрий,   DimanDOS,   Chip,   Tekashnik,   Александр,   vip,   Алексей В.,   Максим Лапшинов,   Александр Балбашов,   Никита,   Yefim,   Max,   Николай Денисов,   Дмитрий,   MaxB,   Alina .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Мухи отдельно, котлеты отдельно. Все параметры по умолчанию передаются в методы по значению, то есть, проще говоря, копируются. При передаче по значению метод получает не саму переменную, а ее копию. При передаче параметра по ссылке метод получает адрес переменной в памяти.



Научился: Устанавливать англоязычный интерфейс для VStudio и создавать пустое решение из windowsForms)
Трудности: У меня при выборе проекта нет такого варианта как BlankSolution)) Уж чего я только ни сделал, чтобы его найти - и английский интерфейс докачал и еще какое-то средство разработки VS, но увы. В итоге создал проект windowsForms и удалил его содержимое. Получилось так же и все работает - "кто бы мог подумать"))