# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
3 теста |
|||
Дорога длиной в тысячу миль начинается с первого шага. На этом уроке мы поговорим о предстоящем путешествии и сделаем наш первый шаг - создадим консольное приложение. Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился создавать пустое решение. |
|||||
2 | Марионетка |
|
|||
На этом слайде мы сделаем управление символом с клавиатуры.
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Перемещать символ по консоле. |
|||||
3 | Представление выделяется |
2 теста |
|||
Show must go on! На этом слайде мы вынесем команды для работы с экранам в отдельный класс View. Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 23 час. 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Рефакторингу. Выделять логику в отдельные методы. |
|||||
4 | Модель игры |
|
|||
На этом слайде мы выделим логику, модель в отдельный класс Game.
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Выносить отдельную логику в класс. |
|||||
5 | Контроллер не спешит |
1 тест |
|||
На этом слайде мы сформулируем задачи контроллера и выделим его в отдельный класс.
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 10 час. 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Познакомился с шаблоном MVC |
|||||
6 | Цветной телевизор |
1 тест |
|||
На этом слайде мы создадим ещё одно представление и задействуем его в программе.
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился менять цвет. |
|||||
7 | Видный интерфейс |
2 теста |
|||
На этом слайде мы создадим интерфейс IView и задействуем его в классе Game. Класс Game теперь не зависит от конкретной реализации его представления. Попробуйте сделать то же самое через абстрактный класс. Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился применять интерфейсы. |
|||||
8 | Игра в библиотеке |
|
|||
На этом слайде мы выделим логику игру в отдельную библиотеку.
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт] Научился: Выносить логику в отдельную библиотеку. |
|||||
9 | 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов |
|
|||
Приступаем к рефакторингу. На этом слайде мы составим список "главных героев", которые могут быть отображены на экране. Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать перечисления. |
|||||
10 | Показ героя на экране |
|
|||
На этом слайде мы задействуем перечисление субъектов в интерфейсе представления и во всех его реализациях.
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Применять перечисления. |
|||||
11 | Координатная структура |
|
|||
На этом слайде мы создадим структуру Coord для хранения координат объекта на карте.
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Применять структуры. Делать рефакторинг. |
|||||
12 | Карта сокровищ |
|
|||
На этом слайде мы создадим класс Level, в котором будет храниться карта уровня. Благодаря этому классы мы сможем узнать, что в какой клетке поля находится. Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал новый метод в Game, где создается новый уровень, установил размеры и subject, но не смог отобразить на консоле (. |
|||||
13 | Шаги по карте |
1 тест |
|||
На этом слайде мы задействуем класс Level в классе логики Game
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавлять level |
|||||
14 | Генерация лабиринта |
1 тест |
|||
На этом слайде мы сгенерируем лабиринт и отобразим его на экране.
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 1 день 2 час. 2 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился отображать границы уровня. |
|||||
15 | Координатный перебор |
1 тест |
|||
На этом слайде мы создадим в структуре Coord метод для перебора всех координат, ограниченных указанным размером
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 23 час. 27 мин. [Показать отчёт] Научился: Рефакторить циклы с помощью yield |
|||||
16 | Подходящий размер! |
|
|||
На этом слайде мы добавим проверки размеров нашего уровня. Для этого мы добавим в структуру Coord ещё один метод Coord.InSize(). Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился добавлять проверки. |
|||||
17 | Правила игры |
1 тест |
|||
На этом слайде мы добавим проверку правил игры, чтобы главный герой не мог забираться на стенки.
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 1 час. 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Скрывать курсор. |
|||||
18 | Дорога из жёлтого кирпича |
1 тест |
|||
На этом слайде мы разукрасим уровень - установим разные цвета для разных субъектов
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился менять цвета в консоле. |
|||||
19 | Ищи ветра в поле |
1 тест |
|||
На этом слайде мы напишем метод, который найдёт месторасположение субъекта на карте. Воспользуемся этим методом для инициализации первоначальных координат игрока. Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 3 час. 31 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать константы |
|||||
20 | Координатный рефакторинг |
1 тест |
|||
На этом слайде мы добавим в структуру Coord операторы == и !=, а также добавим метод проверки нахождения координат на краю поля. Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился перегружать операторы |
|||||
21 | Собери монетки |
1 тест |
|||
На этом слайде мы добавим в игру монетки, научимся их собирать и при этом добавлять новые. Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 1 час. 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавлять рандомные монетки. Рефакторить. |
|||||
22 | 3. Тестирование. Тестовый прогон |
|
|||
Мы приступаем к очередному этапу созданию программы - написание unit-тестов. На этом слайде мы создадим класс тестирования для структуры Coord. Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать тесты. |
|||||
23 | Тест обратной стороны Луны |
|
|||
На этом слайде мы напишем тесты для методов InSize() и OnSide().
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжаем осваивать тесты. |
|||||
24 | Случайное тестирование |
|
|||
На этом слайде мы напишем тест для методов Coord.YieldCoords() и Coord.GetRandom()
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Закрепляем знания по тестированию |
|||||
25 | Лабиринты тестирования |
1 тест |
|||
На этом слайде мы создадим тест для класса Level
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился создавать тесты, щелкнув правой кнопкой мыши по методу. |
|||||
26 | Поиск монеток на поле Дураков |
|
|||
На этом слайде мы закончим создание тестов для класса Level
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Тема тестов объяснена отлично. |
|||||
27 | Внутренний мир Субъекта |
|
|||
На этом слайде мы изменим модификатор доступа для метода Level.SetSubject()
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Жаль убирать тесты. Может подружить путем указания атрибута [assembly: InternalsVisibleTo("LibraryGameTest")] в классе Level |
|||||
28 | Прогулка за ручку |
|
|||
На этом слайде мы протестируем самый главнный класс Game в нашей библиотеке.
Отчёт отправил: 20545. Max Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Увидел пользу в тестах. А, продолжение курса будет? |
|||||
Итого: 28 видеоуроков |
3 час. 23 мин. 18 тестов |
22 чел. | |||
Финалисты: Trira, Александр, Слава, Дмитрий Че, Иван Воронин, Andrew, Дмитрий, DimanDOS, Chip, Tekashnik, Александр, vip, Алексей В., Максим Лапшинов, Александр Балбашов, Никита, Yefim, Max, Николай Денисов, Дмитрий, MaxB, Alina . |