Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE 1. Консольная игра. Добро пожаловать! 00:06:21
3 теста
54 чел. ★ 4.9 Done
  Дорога длиной в тысячу миль начинается с первого шага.

На этом уроке мы поговорим о предстоящем путешествии и сделаем наш первый шаг - создадим консольное приложение.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал пустое решение. Создал в нем консольный проект. Избавился от static. Вывел на экран (консоль) приветствие. 
Сложности: Пока очень легко. 
2 Марионетка 00:06:01
43 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сделаем управление символом с клавиатуры.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вывести символ в указанные координаты; Считывать с клавиатуры нажатую клавишу; Изменить координаты в зависимости от клавиши + клавиша ESC - выход; Организовать бесконечный цикл; Сделать затирание символа при перемещение. 
Сложности: Все знакомо. 
3 Представление выделяется 00:04:02
2 теста
43 чел. ★ 5 Done
  Show must go on!
На этом слайде мы вынесем команды для работы с экранам в отдельный класс View.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перенес в новый класс View созданный метод приветствия и показа. Внес изменения в метод Start() и проверил работу. 
Сложности: ничего 
4 Модель игры 00:06:57
40 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выделим логику, модель в отдельный класс Game.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вынес методы в класс Game(); Изменил метод Move(int sx, int sy), для перемещения объекта; Изменил код в операторе switch() на использование метода Move(); Проверил работу. 
Сложности: ничего 
5 Контроллер не спешит 00:06:43
1 тест
39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сформулируем задачи контроллера и выделим его в отдельный класс.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Controller; Создал метод Run() на основе содержимого метода Start(); Вызвал контроллер из метода Main() и проверил работу игры. 
6 Цветной телевизор 00:03:50
1 тест
38 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим ещё одно представление и задействуем его в программе.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал новый класс ViewColor() на основе класса View(); Переименовал класс View() в класс ViewBasic() 
7 Видный интерфейс 00:04:45
2 теста
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим интерфейс IView и задействуем его в классе Game.
Класс Game теперь не зависит от конкретной реализации его представления.
Попробуйте сделать то же самое через абстрактный класс.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 2 час. 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал интерфейс IView с заголовками двух методов Унаследовал ViewBasic и ViewColor от IView 
8 Игра в библиотеке 00:05:01
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выделим логику игру в отдельную библиотеку.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал проект библиотеку LibraryGame; Перенес туда класс Game и интерфейс IView; Откомпилировал библиотеку и найти DLL файл; Добавил директиву using LibraryGame в нужных классах 
9 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов 00:05:24
31 чел. ★ 4.9 Done
  Приступаем к рефакторингу.
На этом слайде мы составим список "главных героев", которые могут быть отображены на экране.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 1 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал enum Subject; Приписал символы к каждому значению 
10 Показ героя на экране 00:06:31
28 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы задействуем перечисление субъектов в интерфейсе представления и во всех его реализациях.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изменил описание метода в интерфейсе IView; Внес изменения в класс ViewBasic(); Проверил работу (с классом ViewBasic и ViewColor) 
11 Координатная структура 00:10:25
28 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим структуру Coord для хранения координат объекта на карте.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал публичную структуру Coord Изменил сигнатуру метода Show в интерфейсе IView. 
12 Карта сокровищ 00:06:43
28 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Level, в котором будет храниться карта уровня.
Благодаря этому классы мы сможем узнать, что в какой клетке поля находится.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал новый класс Level. Описал поля size и двумерный массив map; Создал конструктор Добавил методы GetSubject() и SetSubject()  
13 Шаги по карте 00:05:31
1 тест
28 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы задействуем класс Level в классе логики Game
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 23 час. 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Описал поле Level в классе Game; Добивал в метод Game.Move() информирование о действиях в класс Level; В методе Controller.Run() определил size и level, передать их в Game; В методе Game.Start() сохранил полученный level; 
14 Генерация лабиринта 00:07:29
1 тест
28 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сгенерируем лабиринт и отобразим его на экране.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал метод Level.Init() и вызвать его из конструктораCjplfk Сгенерировал стенки по краям уровня В методе Game.Start() разместил отображение всего уровня Проверил работу программы 
15 Координатный перебор 00:06:51
1 тест
28 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим в структуре Coord метод для перебора всех координат, ограниченных указанным размером
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал метод YieldCoords() в структуре Coord Сделал в нем перебор всех координат до указанной позиции Использовал этот метод для генерации стен в методе Game.Start() Проверил корректную работу программы  
16 Подходящий размер! 00:04:50
28 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим проверки размеров нашего уровня.
Для этого мы добавим в структуру Coord ещё один метод Coord.InSize().
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил метод Coord.InSize(Coord size) Добавил проверку на правильность координат в методах GetSubject() / SetSubject() и в методе Game.Move() Проверил правильную работу программы  
17 Правила игры 00:10:18
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим проверку правил игры, чтобы главный герой не мог забираться на стенки.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил проверки и спрятал курсор с консоли. Убрал отображение символов при вызове ReadKey() 
18 Дорога из жёлтого кирпича 00:01:42
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разукрасим уровень - установим разные цвета для разных субъектов
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Установил цвет для блока и user1 Проверил работу программы 
19 Ищи ветра в поле 00:06:36
1 тест
26 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод, который найдёт месторасположение субъекта на карте.
Воспользуемся этим методом для инициализации первоначальных координат игрока.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал метод Level.FindFirst() для поиска Subject Задал в структуре Coord статическое поле для несуществующей координаты Вызвал метод для определения начальных координат user1 
20 Координатный рефакторинг 00:10:17
1 тест
26 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в структуру Coord операторы == и !=,
а также добавим метод проверки нахождения координат на краю поля.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил операторы "==" и "!=" в структуру Coord; Проверил при не нахождение игрока на карте; Добавил OnSide() в структуру Coord; Добавил метод Equals() и GetHashCode() и завернуть их в регион Equality; Всегда за тесты - это экономит время... 
21 Собери монетки 00:17:17
1 тест
26 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в игру монетки,
научимся их собирать и при этом добавлять новые.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил 1 монетку и выбрал цвет для ее отображения; Добавил обработку монетки в методе Game.Move(); Создал метод  Coord.GetRandom() и метод Level.FindRandom() поиска случайного субъекта на поле; Прорефакторил и выделил 2 метода MoveUser() и EatMoney(). 
22 3. Тестирование. Тестовый прогон 00:10:10
26 чел. ★ 5 Done
  Мы приступаем к очередному этапу созданию программы - написание unit-тестов.
На этом слайде мы создадим класс тестирования для структуры Coord.
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал проект для Unit test; Создал метод CreateGoordTest(); Сделал тестирование создания координаты  
23 Тест обратной стороны Луны 00:08:20
26 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем тесты для методов InSize() и OnSide().
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал два метода (теста) InSizeTest() и OnSideTest() Исправил ошибку в методе Coord.OnSide() 
24 Случайное тестирование 00:06:55
25 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем тест для методов Coord.YieldCoords() и Coord.GetRandom()
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал метод YieldCoordsTest() Написал цикл для проверки Написал метод GetRandomTest() Проверил тесты 
25 Лабиринты тестирования 00:09:41
1 тест
25 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим тест для класса Level
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал новый класс для тестирования через генератор тестов. Написал проверки в методе LevelTest() 
26 Поиск монеток на поле Дураков 00:08:51
25 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы закончим создание тестов для класса Level
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал методы тестирования FindFirstTest() и FindRandomTest() Проверил работу теста Добавил метод тестирования SetSubjectTest() 
27 Внутренний мир Субъекта 00:03:26
24 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы изменим модификатор доступа для метода Level.SetSubject()
Отчёт отправил: 18493. Evgenii Kudriavtcev Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изменил модификатор доступа Level.SetSubject() на internal Удалил тест для SetSubject() 
28 Прогулка за ручку 00:12:10
22 чел. ★ 5 Open
  На этом слайде мы протестируем самый главнный класс Game в нашей библиотеке.
  Итого:   28 видеоуроков 3 час. 23 мин.
18 тестов
22 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Trira,   Александр,   Слава,   Дмитрий Че,   Иван Воронин,   Andrew,   Дмитрий,   DimanDOS,   Chip,   Tekashnik,   Александр,   vip,   Алексей В.,   Максим Лапшинов,   Александр Балбашов,   Никита,   Yefim,   Max,   Николай Денисов,   Дмитрий,   MaxB,   Alina .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Мухи отдельно, котлеты отдельно. Все параметры по умолчанию передаются в методы по значению, то есть, проще говоря, копируются. При передаче по значению метод получает не саму переменную, а ее копию. При передаче параметра по ссылке метод получает адрес переменной в памяти.



Научился: Устанавливать англоязычный интерфейс для VStudio и создавать пустое решение из windowsForms)
Трудности: У меня при выборе проекта нет такого варианта как BlankSolution)) Уж чего я только ни сделал, чтобы его найти - и английский интерфейс докачал и еще какое-то средство разработки VS, но увы. В итоге создал проект windowsForms и удалил его содержимое. Получилось так же и все работает - "кто бы мог подумать"))