# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
3 теста |
|||
Дорога длиной в тысячу миль начинается с первого шага. На этом уроке мы поговорим о предстоящем путешествии и сделаем наш первый шаг - создадим консольное приложение. Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать пустое решение и в нем новый проект |
|||||
2 | Марионетка |
|
|||
На этом слайде мы сделаем управление символом с клавиатуры.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Опрашивать клавиатуру из консоли |
|||||
3 | Представление выделяется |
2 теста |
|||
Show must go on! На этом слайде мы вынесем команды для работы с экранам в отдельный класс View. Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать новый класс |
|||||
4 | Модель игры |
|
|||
На этом слайде мы выделим логику, модель в отдельный класс Game.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Выносить логику в отдельный класс |
|||||
5 | Контроллер не спешит |
1 тест |
|||
На этом слайде мы сформулируем задачи контроллера и выделим его в отдельный класс.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать контроллер |
|||||
6 | Цветной телевизор |
1 тест |
|||
На этом слайде мы создадим ещё одно представление и задействуем его в программе.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Использовать другое представление |
|||||
7 | Видный интерфейс |
2 теста |
|||
На этом слайде мы создадим интерфейс IView и задействуем его в классе Game. Класс Game теперь не зависит от конкретной реализации его представления. Попробуйте сделать то же самое через абстрактный класс. Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Осознал, что такое интерфейс |
|||||
8 | Игра в библиотеке |
|
|||
На этом слайде мы выделим логику игру в отдельную библиотеку.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать библиотеку логики игры |
|||||
9 | 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов |
|
|||
Приступаем к рефакторингу. На этом слайде мы составим список "главных героев", которые могут быть отображены на экране. Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать перечисление |
|||||
10 | Показ героя на экране |
|
|||
На этом слайде мы задействуем перечисление субъектов в интерфейсе представления и во всех его реализациях.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Отображать игрока на экране |
|||||
11 | Координатная структура |
|
|||
На этом слайде мы создадим структуру Coord для хранения координат объекта на карте.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать структуры и использовать их |
|||||
12 | Карта сокровищ |
|
|||
На этом слайде мы создадим класс Level, в котором будет храниться карта уровня. Благодаря этому классы мы сможем узнать, что в какой клетке поля находится. Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать новый класс |
|||||
13 | Шаги по карте |
1 тест |
|||
На этом слайде мы задействуем класс Level в классе логики Game
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: Передавать параметры в другой класс |
|||||
14 | Генерация лабиринта |
1 тест |
|||
На этом слайде мы сгенерируем лабиринт и отобразим его на экране.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать первый лабиринт |
|||||
15 | Координатный перебор |
1 тест |
|||
На этом слайде мы создадим в структуре Coord метод для перебора всех координат, ограниченных указанным размером
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: Использовать Yield |
|||||
16 | Подходящий размер! |
|
|||
На этом слайде мы добавим проверки размеров нашего уровня. Для этого мы добавим в структуру Coord ещё один метод Coord.InSize(). Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Находиться внутри лабиринта |
|||||
17 | Правила игры |
1 тест |
|||
На этом слайде мы добавим проверку правил игры, чтобы главный герой не мог забираться на стенки.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 4 дня 3 час. 6 мин. [Показать отчёт] Научился: Убирать курсор с консольного экрана |
|||||
18 | Дорога из жёлтого кирпича |
1 тест |
|||
На этом слайде мы разукрасим уровень - установим разные цвета для разных субъектов
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт] Научился: Изменять цвета |
|||||
19 | Ищи ветра в поле |
1 тест |
|||
На этом слайде мы напишем метод, который найдёт месторасположение субъекта на карте. Воспользуемся этим методом для инициализации первоначальных координат игрока. Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Искать нужный объект |
|||||
20 | Координатный рефакторинг |
1 тест |
|||
На этом слайде мы добавим в структуру Coord операторы == и !=, а также добавим метод проверки нахождения координат на краю поля. Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать операторы |
|||||
21 | Собери монетки |
1 тест |
|||
На этом слайде мы добавим в игру монетки, научимся их собирать и при этом добавлять новые. Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Отображать и стирать монеты |
|||||
22 | 3. Тестирование. Тестовый прогон |
|
|||
Мы приступаем к очередному этапу созданию программы - написание unit-тестов. На этом слайде мы создадим класс тестирования для структуры Coord. Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Тестировать методы |
|||||
23 | Тест обратной стороны Луны |
|
|||
На этом слайде мы напишем тесты для методов InSize() и OnSide().
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 52 мин. [Показать отчёт] Научился: Тестировать и исправлять. |
|||||
24 | Случайное тестирование |
|
|||
На этом слайде мы напишем тест для методов Coord.YieldCoords() и Coord.GetRandom()
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Тестировать случайные числа |
|||||
25 | Лабиринты тестирования |
1 тест |
|||
На этом слайде мы создадим тест для класса Level
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Тестировать и создавать новые классы для тестов. |
|||||
26 | Поиск монеток на поле Дураков |
|
|||
На этом слайде мы закончим создание тестов для класса Level
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 38 мин. [Показать отчёт] Научился: Тестировать |
|||||
27 | Внутренний мир Субъекта |
|
|||
На этом слайде мы изменим модификатор доступа для метода Level.SetSubject()
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт] Научился: Сокращать программу |
|||||
28 | Прогулка за ручку |
|
|||
На этом слайде мы протестируем самый главнный класс Game в нашей библиотеке.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт] Научился: Тестировать процесс игры |
|||||
Итого: 28 видеоуроков |
3 час. 23 мин. 18 тестов |
22 чел. | |||
Финалисты: Trira, Александр, Слава, Дмитрий Че, Иван Воронин, Andrew, Дмитрий, DimanDOS, Chip, Tekashnik, Александр, vip, Алексей В., Максим Лапшинов, Александр Балбашов, Никита, Yefim, Max, Николай Денисов, Дмитрий, MaxB, Alina . |