# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
3 теста |
|||
Дорога длиной в тысячу миль начинается с первого шага. На этом уроке мы поговорим о предстоящем путешествии и сделаем наш первый шаг - создадим консольное приложение. Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Всё просто, понятно и работает. |
|||||
2 | Марионетка |
|
|||
На этом слайде мы сделаем управление символом с клавиатуры.
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: Всё получилось, но вместо курсора с левой стороны курсора прописывается символ "a". |
|||||
3 | Представление выделяется |
2 теста |
|||
Show must go on! На этом слайде мы вынесем команды для работы с экранам в отдельный класс View. Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Можно вывести в отдельный класс управление. |
|||||
4 | Модель игры |
|
|||
На этом слайде мы выделим логику, модель в отдельный класс Game.
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Всё работает. |
|||||
5 | Контроллер не спешит |
1 тест |
|||
На этом слайде мы сформулируем задачи контроллера и выделим его в отдельный класс.
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Для реализации перемещения придётся ввести переменную, которая будет получать значение с клавиатуры и повторятся в цикле. А для стабилизации скорости задержку по времени для цикла. |
|||||
6 | Цветной телевизор |
1 тест |
|||
На этом слайде мы создадим ещё одно представление и задействуем его в программе.
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал как изменять параметры отображения консоли. |
|||||
7 | Видный интерфейс |
2 теста |
|||
На этом слайде мы создадим интерфейс IView и задействуем его в классе Game. Класс Game теперь не зависит от конкретной реализации его представления. Попробуйте сделать то же самое через абстрактный класс. Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал как создаются интерфейсы. |
|||||
8 | Игра в библиотеке |
|
|||
На этом слайде мы выделим логику игру в отдельную библиотеку.
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил реализацию и подключение библиотеки. |
|||||
9 | 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов |
|
|||
Приступаем к рефакторингу. На этом слайде мы составим список "главных героев", которые могут быть отображены на экране. Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил создание списка enum. |
|||||
10 | Показ героя на экране |
|
|||
На этом слайде мы задействуем перечисление субъектов в интерфейсе представления и во всех его реализациях.
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Об этой возможности списка я не знал. |
|||||
11 | Координатная структура |
|
|||
На этом слайде мы создадим структуру Coord для хранения координат объекта на карте.
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Идём дальше. |
|||||
12 | Карта сокровищ |
|
|||
На этом слайде мы создадим класс Level, в котором будет храниться карта уровня. Благодаря этому классы мы сможем узнать, что в какой клетке поля находится. Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал публичный класс level. |
|||||
13 | Шаги по карте |
1 тест |
|||
На этом слайде мы задействуем класс Level в классе логики Game
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Программа компилируется, запускается, работает! |
|||||
14 | Генерация лабиринта |
1 тест |
|||
На этом слайде мы сгенерируем лабиринт и отобразим его на экране.
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Всё работает. Понять бы откуда у меня эта буква вылезла. |
|||||
15 | Координатный перебор |
1 тест |
|||
На этом слайде мы создадим в структуре Coord метод для перебора всех координат, ограниченных указанным размером
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал метод YeildCoords(). Всё компилируется запускается работает. |
|||||
16 | Подходящий размер! |
|
|||
На этом слайде мы добавим проверки размеров нашего уровня. Для этого мы добавим в структуру Coord ещё один метод Coord.InSize(). Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Ограничения работают. |
|||||
17 | Правила игры |
1 тест |
|||
На этом слайде мы добавим проверку правил игры, чтобы главный герой не мог забираться на стенки.
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился отключать отображение курсора. |
|||||
18 | Дорога из жёлтого кирпича |
1 тест |
|||
На этом слайде мы разукрасим уровень - установим разные цвета для разных субъектов
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился задавать цвета элементам |
|||||
19 | Ищи ветра в поле |
1 тест |
|||
На этом слайде мы напишем метод, который найдёт месторасположение субъекта на карте. Воспользуемся этим методом для инициализации первоначальных координат игрока. Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжаем. |
|||||
20 | Координатный рефакторинг |
1 тест |
|||
На этом слайде мы добавим в структуру Coord операторы == и !=, а также добавим метод проверки нахождения координат на краю поля. Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Провёл рефакторинг. |
|||||
21 | Собери монетки |
1 тест |
|||
На этом слайде мы добавим в игру монетки, научимся их собирать и при этом добавлять новые. Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал элемент перемещающийся по карте случайным образом. Извлёк два метода MoveUser() и EatMoney(). |
|||||
22 | 3. Тестирование. Тестовый прогон |
|
|||
Мы приступаем к очередному этапу созданию программы - написание unit-тестов. На этом слайде мы создадим класс тестирования для структуры Coord. Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал как создавать тесты для С#. |
|||||
23 | Тест обратной стороны Луны |
|
|||
На этом слайде мы напишем тесты для методов InSize() и OnSide().
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал про новую комбинацию клавиш alt+Lkm (выделение столбиком). |
|||||
24 | Случайное тестирование |
|
|||
На этом слайде мы напишем тест для методов Coord.YieldCoords() и Coord.GetRandom()
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Ещё 2 теста запустил. |
|||||
25 | Лабиринты тестирования |
1 тест |
|||
На этом слайде мы создадим тест для класса Level
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал как можно создавать основу теста при помощи мышки. |
|||||
26 | Поиск монеток на поле Дураков |
|
|||
На этом слайде мы закончим создание тестов для класса Level
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: Неплохая практика по тестированию участков кода. |
|||||
27 | Внутренний мир Субъекта |
|
|||
На этом слайде мы изменим модификатор доступа для метода Level.SetSubject()
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт] Научился: Изменил модификатор доступа. |
|||||
28 | Прогулка за ручку |
|
|||
На этом слайде мы протестируем самый главнный класс Game в нашей библиотеке.
Отчёт отправил: 17255. Слава Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт] Научился: На этом курсе впервые увидел как создаются тесты. Понял как они работают и даже нашёл ошибку, которую допустил автоматически создавая функцию Equals в классе Coord на 6:40 в уроке Координатный рефакторинг . На мой взгляд очень нужная вещь, но применять необходимо на достаточно крупных проектах, с огромным количеством вариантов действий. |
|||||
Итого: 28 видеоуроков |
3 час. 23 мин. 18 тестов |
22 чел. | |||
Финалисты: Trira, Александр, Слава, Дмитрий Че, Иван Воронин, Andrew, Дмитрий, DimanDOS, Chip, Tekashnik, Александр, vip, Алексей В., Максим Лапшинов, Александр Балбашов, Никита, Yefim, Max, Николай Денисов, Дмитрий, MaxB, Alina . |