# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
3 теста |
|||
Дорога длиной в тысячу миль начинается с первого шага. На этом уроке мы поговорим о предстоящем путешествии и сделаем наш первый шаг - создадим консольное приложение. Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 2 час. 16 мин. [Показать отчёт] Научился: "Введение в многопользовательские игры" - то, что нужно. Сложности: Все замечательно. |
|||||
2 | Марионетка |
|
|||
На этом слайде мы сделаем управление символом с клавиатуры.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 21 час. 55 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился передвигать объект с клавиатуры. Сложности: Все отлично. |
|||||
3 | Представление выделяется |
2 теста |
|||
Show must go on! На этом слайде мы вынесем команды для работы с экранам в отдельный класс View. Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 день 22 час. 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Вынесли представление в отдельный класс. Сложности: Все понятно. |
|||||
4 | Модель игры |
|
|||
На этом слайде мы выделим логику, модель в отдельный класс Game.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 3 дня 22 час. 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Вынесли логику модели в отдельный класс Сложности: Все великолепно |
|||||
5 | Контроллер не спешит |
1 тест |
|||
На этом слайде мы сформулируем задачи контроллера и выделим его в отдельный класс.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 4 дня 20 час. 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжили рефакторинг, вынесли контроллер в отдельный класс. Сложности: Все отлично. |
|||||
6 | Цветной телевизор |
1 тест |
|||
На этом слайде мы создадим ещё одно представление и задействуем его в программе.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 6 дней 9 час. 52 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавили цвета в представление. Сложности: Все понятно. |
|||||
7 | Видный интерфейс |
2 теста |
|||
На этом слайде мы создадим интерфейс IView и задействуем его в классе Game. Класс Game теперь не зависит от конкретной реализации его представления. Попробуйте сделать то же самое через абстрактный класс. Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 6 дней 15 час. 46 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавили интерфейс, своего рода, перегрузку методов. Сложности: Все великолепно. |
|||||
8 | Игра в библиотеке |
|
|||
На этом слайде мы выделим логику игру в отдельную библиотеку.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 7 дней 15 час. 41 мин. [Показать отчёт] Научился: Вынесли логику и интерфейс в отдельную библиотеку для возможности многократного использования и в других проектах. Сложности: Все отлично |
|||||
9 | 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов |
|
|||
Приступаем к рефакторингу. На этом слайде мы составим список "главных героев", которые могут быть отображены на экране. Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавили перечисление объектов игры и присвоили им значения. Сложности: Все отлично. |
|||||
10 | Показ героя на экране |
|
|||
На этом слайде мы задействуем перечисление субъектов в интерфейсе представления и во всех его реализациях.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт] Научился: Преобразовали метод в интерфейсе IView, "прописали" элементы перечисления Subject в представлениях ViewBasic и ViewColor. Сложности: Все отлично. |
|||||
11 | Координатная структура |
|
|||
На этом слайде мы создадим структуру Coord для хранения координат объекта на карте.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 16 час. 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали структуру Coord, провели небольшой рефакторинг. Сложности: Все отлично. |
|||||
12 | Карта сокровищ |
|
|||
На этом слайде мы создадим класс Level, в котором будет храниться карта уровня. Благодаря этому классы мы сможем узнать, что в какой клетке поля находится. Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали новый класс Level для хранения карты уровня Сложности: Все отлично |
|||||
13 | Шаги по карте |
1 тест |
|||
На этом слайде мы задействуем класс Level в классе логики Game
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавили класс Level в логику игры. Сложности: Все отлично. |
|||||
14 | Генерация лабиринта |
1 тест |
|||
На этом слайде мы сгенерируем лабиринт и отобразим его на экране.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Провели инициализацию уровня, сгенерировали стенки и юзера. Сложности: Все отлично. |
|||||
15 | Координатный перебор |
1 тест |
|||
На этом слайде мы создадим в структуре Coord метод для перебора всех координат, ограниченных указанным размером
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Провели рефакторинг, создали метод YieldCoord для перебора всех координат внутри заданного размера поля. Сложности: Все отлично. |
|||||
16 | Подходящий размер! |
|
|||
На этом слайде мы добавим проверки размеров нашего уровня. Для этого мы добавим в структуру Coord ещё один метод Coord.InSize(). Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавили метод Coord InSize проверки на нахождение объекта в пределах заданных границ Сложности: Все отлично |
|||||
17 | Правила игры |
1 тест |
|||
На этом слайде мы добавим проверку правил игры, чтобы главный герой не мог забираться на стенки.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавили проверку корректности хода. Спрятали курсор, чтобы не мешал и не затирал. Сложности: Было очень интересно и познавательно увидеть саму проблему с курсором и возможные пути решения. |
|||||
18 | Дорога из жёлтого кирпича |
1 тест |
|||
На этом слайде мы разукрасим уровень - установим разные цвета для разных субъектов
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Устанавливать цвета для разных объектов. Покрасили стены в голубой цвет, а юзера - в желтый. Сложности: Все отлично. |
|||||
19 | Ищи ветра в поле |
1 тест |
|||
На этом слайде мы напишем метод, который найдёт месторасположение субъекта на карте. Воспользуемся этим методом для инициализации первоначальных координат игрока. Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 2 час. 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавили метод Level.FindFirst для поиска любого субъекта на карте. Сложности: Все отлично |
|||||
20 | Координатный рефакторинг |
1 тест |
|||
На этом слайде мы добавим в структуру Coord операторы == и !=, а также добавим метод проверки нахождения координат на краю поля. Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 2 час. 4 мин. [Показать отчёт] Научился: Провели рефакторинг, добавили операторы == и !=, а также метод OnSide и создали с его помощью стены по краям карты. Сложности: Все отлично |
|||||
21 | Собери монетки |
1 тест |
|||
На этом слайде мы добавим в игру монетки, научимся их собирать и при этом добавлять новые. Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 час. 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавили в игру монетки, случайное появление на карте новой после поедания предыдущей и провели рефакторинг. Сложности: Изумительно. |
|||||
22 | 3. Тестирование. Тестовый прогон |
|
|||
Мы приступаем к очередному этапу созданию программы - написание unit-тестов. На этом слайде мы создадим класс тестирования для структуры Coord. Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 час. 49 мин. [Показать отчёт] Научился: Первое знакомство с unit-тестами. Создали и прошли CreateCoordTest Сложности: Очень ново и интересно. |
|||||
23 | Тест обратной стороны Луны |
|
|||
На этом слайде мы напишем тесты для методов InSize() и OnSide().
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавили 2 теста InSizeTest и OnSideTest. Нашли и исправили ошибку в методе Coord.OnSide. Сложности: Очень интересно. |
|||||
24 | Случайное тестирование |
|
|||
На этом слайде мы напишем тест для методов Coord.YieldCoords() и Coord.GetRandom()
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали тесты еще для 2 методов. Сложности: Очень интересно. |
|||||
25 | Лабиринты тестирования |
1 тест |
|||
На этом слайде мы создадим тест для класса Level
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 час. 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали тесты для класса Level. Сложности: Очень интересно. |
|||||
26 | Поиск монеток на поле Дураков |
|
|||
На этом слайде мы закончим создание тестов для класса Level
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 2 час. 58 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали еще 3 теста. Сложности: Ново и интересно. |
|||||
27 | Внутренний мир Субъекта |
|
|||
На этом слайде мы изменим модификатор доступа для метода Level.SetSubject()
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Изменили модификатор Level.SetSubject с public на internal, убрали тест этого метода. Сложности: Все понятно. |
|||||
28 | Прогулка за ручку |
|
|||
На этом слайде мы протестируем самый главнный класс Game в нашей библиотеке.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 день 15 час. 44 мин. [Показать отчёт] Научился: Протестировали класс Game, создали класс GameTests и метод StartTest. Сложности: Все отлично. |
|||||
Итого: 28 видеоуроков |
3 час. 23 мин. 18 тестов |
22 чел. | |||
Финалисты: Trira, Александр, Слава, Дмитрий Че, Иван Воронин, Andrew, Дмитрий, DimanDOS, Chip, Tekashnik, Александр, vip, Алексей В., Максим Лапшинов, Александр Балбашов, Никита, Yefim, Max, Николай Денисов, Дмитрий, MaxB, Alina . |