Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE 1. Консольная игра. Добро пожаловать! 00:06:21
3 теста
53 чел. ★ 4.9 Done
  Дорога длиной в тысячу миль начинается с первого шага.

На этом уроке мы поговорим о предстоящем путешествии и сделаем наш первый шаг - создадим консольное приложение.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: РидКи одинаково успешно отрабатывает как в дочернем методе, так и в родительском. 
2 Марионетка 00:06:01
41 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сделаем управление символом с клавиатуры.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 1 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перечисление ConsoleKey знает все клавиши на клавиатуре, сопоставляет возвращаемое клавой с прописанными в коде вариантами и исполняет то, что написано после двоеточия. Бряк прерывает дальнейшее исполнение инструкций выбранного по нажатой клавише кейса. 
3 Представление выделяется 00:04:02
2 теста
41 чел. ★ 5 Done
  Show must go on!
На этом слайде мы вынесем команды для работы с экранам в отдельный класс View.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: это как туман с рассветом рассеивается.             View                                view =            new                              View                            (); Класса View экземпляр назовём view = сделай новый экземпляр класса View (без приходящих в него параметров); 
Сложности: Может кейсы можно неким образом сократить? 
4 Модель игры 00:06:57
38 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выделим логику, модель в отдельный класс Game.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 1 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мухи отдельно, котлеты отдельно. Все параметры по умолчанию передаются в методы по значению, то есть, проще говоря, копируются. При передаче по значению метод получает не саму переменную, а ее копию. При передаче параметра по ссылке метод получает адрес переменной в памяти. 
5 Контроллер не спешит 00:06:43
1 тест
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сформулируем задачи контроллера и выделим его в отдельный класс.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 48 мин. [Показать отчёт]
Научился: В случае отсутствия возможности интерактивной связи между Моделью и Представлением используется MVC с промежуточным Controllerом. Если же ПО крутится на локальной рабочей станции MVC зациклена. 
6 Цветной телевизор 00:03:50
1 тест
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим ещё одно представление и задействуем его в программе.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выделение функционала == разделение труда. Гибче конструкция на выходе, легче  изменения и адаптации. Переименование класса не привело к ошибкам, но и не сменило названия в прочих классах, как это в видео видно. Программа между тем компилировалась и гудела как надо. Заморочки версии, что ли. Так, микронепонятки реализации интерфейса IDE. Названия представлений давать по алфавиту - облегчить себе переключения, так думаю. 
7 Видный интерфейс 00:04:45
2 теста
35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим интерфейс IView и задействуем его в классе Game.
Класс Game теперь не зависит от конкретной реализации его представления.
Попробуйте сделать то же самое через абстрактный класс.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Представление == каталог, оглавление, нити марионеток, но не сами элементы, книги или марионетки. Удобный способ обращения к инкапсулированным методам со схожими предназначениями. 
Сложности: Создать доп. представление. Не пришло в голову что можно использовать. 
8 Игра в библиотеке 00:05:01
35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выделим логику игру в отдельную библиотеку.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: Устроил себе минибурю в стакане при создании библиотеки. Увидал у Игромистра версию фреймворка 4.7, дай думаю, также подниму из имеющейся версии проекта 4.6.1 до 4.7.1 (такая была в выпадающем меню в наличии). Всё создалось отлично, только при запуске игры ошибка выскочила. Почитал, благо в английском не как свинья в апельсинах )), понял что сам себе умножил проблемы. Диагноз стал понятен. Теперь, думаю, классы удалены, эта библиотека в верхней версии, как же мне добиться 4.6.1, чтоб работало? Думал придётся пересоздавать классы, снова чинить из них LibraryGame уже в версии 4.6.1, снова в ресурсы, и так далее со всеми остановками вплоть до Голутвина))) Оказалось всё гораздо проще. Контекстное меню Properties у библиотеки, в окне фреймворка выпадающее меню - ткни в нужную версию, контрол+Эс, унд в бой! VisualStudio  - сила! 
9 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов 00:05:24
29 чел. ★ 4.9 Done
  Приступаем к рефакторингу.
На этом слайде мы составим список "главных героев", которые могут быть отображены на экране.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: В пространство имен LibraryGame добавили класс Subject для добавления в программу перечисления enum. nulls - ничего не передано space - пустое пространство block - стенка, куда ходить никак нельзя user1 - юзверь money - золотое руно. Цель - ограничить варианты передачи в метод указанной маской. 
10 Показ героя на экране 00:06:31
26 чел. ★ 5 Open
  На этом слайде мы задействуем перечисление субъектов в интерфейсе представления и во всех его реализациях.
11 Координатная структура 00:10:25
26 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим структуру Coord для хранения координат объекта на карте.
12 Карта сокровищ 00:06:43
26 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим класс Level, в котором будет храниться карта уровня.
Благодаря этому классы мы сможем узнать, что в какой клетке поля находится.
13 Шаги по карте 00:05:31
1 тест
26 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы задействуем класс Level в классе логики Game
14 Генерация лабиринта 00:07:29
1 тест
26 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы сгенерируем лабиринт и отобразим его на экране.
15 Координатный перебор 00:06:51
1 тест
26 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим в структуре Coord метод для перебора всех координат, ограниченных указанным размером
16 Подходящий размер! 00:04:50
26 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим проверки размеров нашего уровня.
Для этого мы добавим в структуру Coord ещё один метод Coord.InSize().
17 Правила игры 00:10:18
1 тест
25 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим проверку правил игры, чтобы главный герой не мог забираться на стенки.
18 Дорога из жёлтого кирпича 00:01:42
1 тест
25 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы разукрасим уровень - установим разные цвета для разных субъектов
19 Ищи ветра в поле 00:06:36
1 тест
24 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем метод, который найдёт месторасположение субъекта на карте.
Воспользуемся этим методом для инициализации первоначальных координат игрока.
20 Координатный рефакторинг 00:10:17
1 тест
24 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим в структуру Coord операторы == и !=,
а также добавим метод проверки нахождения координат на краю поля.
21 Собери монетки 00:17:17
1 тест
24 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы добавим в игру монетки,
научимся их собирать и при этом добавлять новые.
22 3. Тестирование. Тестовый прогон 00:10:10
24 чел. ★ 5 $
  Мы приступаем к очередному этапу созданию программы - написание unit-тестов.
На этом слайде мы создадим класс тестирования для структуры Coord.
23 Тест обратной стороны Луны 00:08:20
24 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем тесты для методов InSize() и OnSide().
24 Случайное тестирование 00:06:55
23 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем тест для методов Coord.YieldCoords() и Coord.GetRandom()
25 Лабиринты тестирования 00:09:41
1 тест
23 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим тест для класса Level
26 Поиск монеток на поле Дураков 00:08:51
23 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы закончим создание тестов для класса Level
27 Внутренний мир Субъекта 00:03:26
22 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы изменим модификатор доступа для метода Level.SetSubject()
28 Прогулка за ручку 00:12:10
20 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы протестируем самый главнный класс Game в нашей библиотеке.
  Итого:   28 видеоуроков 3 час. 23 мин.
18 тестов
20 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Trira,   Александр,   Слава,   Дмитрий Че,   Иван Воронин,   Andrew,   Дмитрий,   DimanDOS,   Chip,   Tekashnik,   Александр,   vip,   Алексей В.,   Максим Лапшинов,   Александр Балбашов,   Никита,   Yefim,   Max,   Николай Денисов,   Дмитрий .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: 1. Создан публичный класс Level 2. Описано поле размера поля size 3. Описан двумерный массив map 4. Создан конструктор public Level(Coord size) 5. Добавлены методы GetSubject() и SetSubject() с очевидной реализацией



Научился: выделять логику, содержащуюся в модели, в отдельную библиотеку (Class Library-проект), скомпилировав код которой получать .dll-файл и добавлять ссылку на него в любом проекте, где хотим использовать данную логику ( Windows Forms, WPF и т.д.), чтобы не писать опять тот же самый код.