Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 11 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Перемещать объект по экрану, в зависимости от координат мышки
  • Что было сложным: Формула для расчета перемещений картинок
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6282 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Интересный алгоритм нахождения клетки. Очень понравился!
Трудности: С Вами все просто!
Решил не видео записать, а сделать gif ку : http://s017.radikal.ru/i425/1511/94/ef5b9b1c4731.gif
Научился: использовать таймер для отображения и перемещения анимированного объекта к нужным координатам
все хорошо