Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Одинокий капитан - Победа!

  • На этом уроке мы добавим на форму таймер
    и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
    в одинокого капитана - будем стрелять
    по всем океанам без ответного огня.
  • Дата отправки отчёта: 12 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: добавил на форму Таймер, в котором выполняется периодические вызовы функций в зависимости от статуса игры.
    Соответствующие функции doInfo() и doGame() соединяются с сервером и отправляют нужные запросы
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6282 за Морской флот / Одинокий капитан - Победа!


Отчёт от 6282 за Морской флот / Одинокий капитан - Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Михаил  # Морской флот / Одинокий капитан - Победа! / 2015-10-12 10:46

Михаил, отлично все у тебя получилось! Капитан Михаил потопил всех и победил! Ура!!!


  • Отчёт оценивали:
    1637Алмаз+1   5565Frank+1   7443Серега+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   6452Lik_Kirill+1   24Оля+1   1232Фомичева Наталья+1   1Евгений Витольдович+1   6971avelkor+1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   6758Роман Осипов+1   7303Игорь+1   1947Denis+1   429Максим Базуев+1   4395Денис+1   5026Екатерина+1   5882Александр Широков+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: обновлять состояние программы по таймеру
Трудности: исправлять свои ошибки
=)
Научился: Повторил работу с таймером.
Трудности: Проблем не было.
Понравилась настройка времени полета снаряда и перезарядки пушки - игра получилась более динамичная.