Обучение c# видеоуроки

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Микроигры

В этом видео-курсе мы будем создавать более сложные и более интересные игровые программы, которые потребуют от программиста не только знание визуальных компонентов, но и навыки составления алгоритмов для реализации логики игры и/или искусственного интеллекта.

По мере обучения мы создадим знакомые тебе с детства игры:
пятнашки и арканоид, виселица и крестики-нолики,
змейка и шарики 5 в ряд, и даже популярную сейчас игру 2048.
Для каждой из этих игр мы создадим “искусственный интеллект”, поэтому играть с программой будет не так-то просто... :)

В разных играх ты познакомишься с разными алгоритмами:
работа с графикой, переборы вариантов, алгоритм поиска в глубь и в ширину,
работа с массивами и матрицами, динамическое создание визуальных компонентов,
работа с координатами, элементы теории графов и, конечно же,
применение концепций Объектно-Ориентированного Программирования, сейчас без него никуда!

А в конце курса тебя ждёт VIP-урок по созданию микро-шутера "Стрелялка".



Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Игра 15 - Кнопки 00:13:41
2 теста
184 чел. ★ 5 Done
  Создание известной игры «Пятнашки» — отличное упражнение для начинающих программистов.
На первом уроке мы создадим интерфейс игры и разместим все кнопки.
На втором уроке мы напишем класс логики игры и допишем программу.
На третьем уроке мы вместо кнопок будем использовать картинки —
динамически их создавать и размещать на них вырезанные кусочки основной картинки.
Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Учусь слушать, смотреть видео, набивать код и понимать, что я делаю, одновременно. 
Сложности: Найти время 
Комментарии: +++ 
2 Игра 15 - Алгоритм 00:42:15
1 тест
148 чел. ★ 5 Done
  Завершаем создание игры Пятнашки.
На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.

Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в пятнашки. Один расклад минут десять решал:) 
Сложности: Всё понятно и просто 
Комментарии: +++ 
3 Игра 15 - Картинка 00:36:03
2 теста
106 чел. ★ 5 Done
  Переделываем игру Пятнашки в Пазл картинки.
Убираем кнопки, вместо них динамически размещаем матрицу PictureBox'ов,
в которые загружаем кусочки картинки, предварительно разрезав их
и сохранив все части картинки в матрицу Image.
Размер поля можно будет выбирать, от 3 на 3 до 6 на 6.
Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обращаться к ресурсам. 
Сложности: +++ 
Комментарии: +++ 
4 Аполлон. Главные герои 00:00:00
2 теста
57 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон.
Выясним, какие у нас будут главные герои.
Твоё самостоятельное задание -
нарисовать на бумаге внешний вид игры
со всеми главными героями.
Как ты это себе представляешь.
Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать, вспомнил как это делается:) 
Сложности: +++ 
Комментарии: +++ 
5 Аполлон. Законы физики 00:00:00
56 чел. ★ 5 Done
  Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
физическую модель этого процесса и
выпишем все параметры и все формулы,
которые будут управлять этим процессом.
Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать программы на С# 
Сложности: +++ 
Комментарии: +++ 
6 Аполлон. Плавное прилунение 00:00:00
1 тест
53 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
Свяжем класс логики с интерфейсом.
Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
Добавим таймер, функцию отображения корабля.
А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прилунять Аполлон 
Сложности: +++ 
Комментарии: +++ 
7 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
73 чел. ★ 4.9 Done
  Задание.
Записать видеообзор любой программы из первой части этого курса.

Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Начал осваивать Sony Vegas 
Сложности: Найти время 
Комментарии: +++ 
Видеообзор: pjDatEg3r_k
8 2048 - Учимся играть 00:08:33
102 чел. ★ 4.8 Done
  Начинаем создание модной игры 2048.
Но сначала нужно научиться в неё играть.
Это можно сделать здесь: http://2048game.com/ru/
Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в 2048 
Сложности: Набрать 2048. Получилось только 1024.  
Комментарии: +++ 
9 2048 - Интерфейс 00:39:12
92 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим интерфейс программы.
Динамически создадим Label для цифр и разместим их в матрицу.
Раскрасим кнопочки и создадим обработчик курсорных клавиш.
Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Задавать цвет через цикл 
Сложности: +++ 
Комментарии: +++ 
10 2048 - Смещение 00:24:30
2 теста
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы реализуем класс с логикой игры.
Далее, напишем заглушки для функций смещения клеток
и функцию проверки окончания игры game_over().
Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Программировать. Всё очень чётко сделано, есть чему поучиться. 
Сложности: +++ 
Комментарии: +++ 
11 2048 - Объединение 00:43:33
36 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем функции смещения и объединения клеток.
Далее, пошагово выполним эти алгоритмы, чтобы понять принцип их работы.
12 FREE Крестики-Нолики. Игра на двоих 00:40:36
124 чел. ★ 4.9 Done
  Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
Игрушка не сложная, она отлично подходит для
упражнения в программировании для программиста.
Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать игрушки на С# 
Сложности: +++ 
Комментарии: +++ 
13 Крестики-Нолики. Игра с компьютером 00:49:33
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим в игру Крестики-Нолики искуственный интеллект.
Мы напишем алгоритм, который будет искать наилучший ход для позиции.
Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в крестики нолики 
Сложности: +++ 
Комментарии: +++ 
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
57 чел. ★ 4.9 Done
  Задание:
Записать видео обзор любой игры, созданной на этом курсе.

Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Видео отснять пока нет возможности. Так что только небольшая нарезка картинок. Курс очень понравился. Особенно игра 2048. Думал всё гораздо сложнее, а оказалось раз два и готово. Следующий курс - куда улитка укажет:) 
Сложности: +++ 
Комментарии: +++ 
15 VIP урок. Формула 1 00:41:47
104 чел. ★ 4.9 Done
  Создаём динамический графический объект - машинку.
Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
Разгоняется и тормозит. Задний ход.

Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Гонять стрелку по экрану 
Сложности: Всё просто и понятно 
Комментарии: +++ 
16 VIP урок. Стрелялка 01:33:59
66 чел. ★ 4.9 Done
  Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер.
Будет лететь самолётик и сбивать шарики.
На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
Отчёт отправил: 9049. Bazel Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать игрулины на С# 
Сложности: Время, найти время. Очень длинный урок. За три захода только сделал. 
Комментарии: +++ 
17 VIP урок. Змейка 01:08:56
14 чел. ★ 4.9 $
  Создаём популярную игру «Змейка».
На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  Итого:   17 видеоуроков 9 час. 09 мин.
10 тестов
12 чел. ★ 4.93  
  Финалисты:   Tekashnik,   Максим Лапшинов,   Иван Воронин,   Permitin Alexey,   Кирилл,   Артём Нагорный,   no name,   Дмитрий,   MaxB,   Tom,   Tim,   Alina .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Спасибо за уроки. Дальше будет курс тот, в который заползет моя улиточка :). В том тоже что-то есть, когда не знаешь, какой курс следующий откроется


Написал игру Сапер ( точнее восстановил написанную год назад) программу. Программа была написана на спор. кто быстрей напишет я на С# или коллега на Java Сложным было в программе написать функцию которая при нажатии на свободное поле, открывала по цепочке все пустые поля. Пришлось рекурсивно это делать