Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Дневник успеха 2019-05-26 : Не тряси яблоко пока зелено: созреет - само упадет. | + 11 | ||
За эту неделю: + Я проверил 10 отчётов у 6 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( − Я не набрал ни одного текста :o( − Я не решил ни одной задачи :o( + Я выполнил 2 видеоурока: 1 => «Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация» за 18 мин. 2 => «Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы» за 2 час. 36 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Автоходы | + 11 | ||
1) Реализовано перемещение мышки по клику,если это возможно 2) Реализовано перемещение выбранного ящика на указанное место, если это возможно |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Оптимизация | + 11 | ||
Реализованы 2 способа повышения производительности алгоритма 1) Через словарь 2) Через массив |
|||
Дневник успеха 2019-05-19 : Пчелка маленькая, а и та работает. | + 8 | ||
За эту неделю: + Я проверил 28 отчётов у 14 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( − Я не набрал ни одного текста :o( − Я не решил ни одной задачи :o( + Я выполнил 3 видеоурока: 1 => «Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер» за 4 час. 36 мин. 2 => «Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка» за 6 час. 40 мин. 3 => «Сокобан / Сокобан - Решалка - Яблоко» за 13 час. 14 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Яблоко | + 5 | ||
Созданы 2 класса. 1-й для перемещения из точки а в точку б 2-й для перемещения яблока из точки а в точку б |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Мышка | + 9 | ||
Реализован алгоритм для поиска кратчайшего пути из точки в точку Б. Очень интересный алгоритм |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Тестер | + 8 | ||
Познакомился с интересной олимпиадной задаче. Написал тестер для мыши |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 12 | ||
Реализовано управление в игре |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 15 | ||
Выполнен урок по списку задач |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 9 | ||
Сделал первые 10 уровней. На скриншотах приложил 9 и 10 й уровни. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Классика уровней | + 12 | ||
По факту сделал первые 5 уровней. На скриншотах 1 и 2-й уровни |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 11 | ||
Доработан редактор уровня по списку задач |
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 11 | ||
Все работает. Хеши качаются |
|||
Бурные потоки ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 11 | ||
Тема с потоками раскрыта. Пример для понимания выбран удачно. Продолжу курс Сокобан |
|||
Дневник успеха 2019-02-17 : Один в поле не воин. | + 17 | ||
За эту неделю: + Я проверил 18 отчётов у 15 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( − Я не набрал ни одного текста :o( − Я не решил ни одной задачи :o( + Я выполнил 2 видеоурока: 1 => «Бурные потоки / Замри!» за 26 мин. 2 => «Бурные потоки / Смысл жизни» за 15 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Бурные потоки Смысл жизни | + 17 | ||
Сделано завершение жизни потоков |
|||
Бурные потоки Замри! | + 14 | ||
Останавливать и отменять остановку потока |
|||
Дневник успеха 2019-01-13 : Ученый без дела, как туча без дождя. | + 13 | ||
За эту неделю: + Я проверил 25 отчётов у 17 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( − Я не набрал ни одного текста :o( − Я не решил ни одной задачи :o( + Я выполнил 5 видеоуроков: 1 => «Бурные потоки / Питонатор» за 47 мин. 2 => «Бурные потоки / Поворот головы» за 50 мин. 3 => «Бурные потоки / Поток питонов» за 37 мин. 4 => «Бурные потоки / Бурная жизнь» за 51 мин. 5 => «Бурные потоки / Приоритет» за 27 мин. + Я собрал 2 Мегахешей. |
|||
Бурные потоки Приоритет | + 13 | ||
Добавлена легенда к потокам |
|||
Бурные потоки Бурная жизнь | + 12 | ||
Доработаны питоны, чтобы росли при поедании зайца и уменьшались, если упираются и не могут выйти |
|||
Бурные потоки Поток питонов | + 11 | ||
Запустили питонов в потоке. Узнал об критической секции, пока полного понимания принципа работы в голове нет |
|||
Бурные потоки Поворот головы | + 11 | ||
Реализовали функционал головы питона и ее поворот |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 12 | ||
Написан код л=для создания питона |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 18 | ||
Доработан редактор уровней. Добавлена возможность сохранения изменений уровней, а также добавление новых |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 12 | ||
Добавлена возможность редактирования уровня,изменение его размеров и на корректность уровня |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 14 | ||
Реализована загрузка уровней из текстового файла в графический редактор уровней и вывод уровня на экран в виде картинок для каждого элемента |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 15 | ||
Сделан текстовый макет уровней. Очень удобный подход Реализовали загрузку указанного уровня из файла в массив |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 15 | ||
Выбрана картинка с будущими картинками для игры |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 15 | ||
Посмотрел описание, что планируется сделать. Игру эту играл еще в школе в младших классах информатики |
|||
Дневник успеха 2018-11-25 : Кто поет, у того работа скоро заканчивается. | + 13 | ||
За эту неделю: − Я не проверил ни одного отчёта :o( − Я не написал ни одного сообщения :o( − Я не набрал ни одного текста :o( − Я не решил ни одной задачи :o( − Я не выполнил ни одного видеоурока :o( + Я собрал 47 Мегахешей. |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 18 | ||
Доработан алгоритм добавления кроликов с дополнительными вспомогательными методами RandomCoord(), IsEmpty(), Screen(), OnScreen(). |
|||
Бурные потоки Террариум | + 15 | ||
Реализовано инициализация экрана, стенок, вывод его в консоль. Добавлен вывод случайным образом 10 зайчиков внутри экрана |
|||
Клиент-серверный сокет Экспериментальный сервачок | + 14 | ||
11 Java не стал ставить, посмотрел эксперименты, было интересно |
|||
Клиент-серверный сокет Клиент-серверный диалог | + 11 | ||
Настроен диалог между клиентов и сервером |
|||
Клиент-серверный сокет Как хорошо уметь читать! | + 11 | ||
Создали клиент, который получает сообщения от сервера |
|||
Клиент-серверный сокет Автоответчик | + 11 | ||
Создавать экземпляр сокета, который упаковывается в обертку стрим врайтера и оптравляются текстовые сообщения |
|||
Клиент-серверный сокет Простейший сервер | + 12 | ||
Создали простейший сервер и протестировали подключение к нему 2-я способами |
|||
Клиент-серверный сокет Что такое сокет | + 14 | ||
Случайно увидел этот видеокурс, когда проверял задания, на этом курсе мне попался Воронин Иван. Я как раз занимаюсь задачей связанной с обменом мобильного клиента, а тут как раз то что нужно. Разложат все по полочкам, как и что необходимо делать и не важно, это будет через веб сервис или как тут на уроке. А главное сам подход. Вообщем, я счастлив что вовремя это увидел. Думаю мне это поможет организовать то что я хочу более корректно! |
|||
Бурные потоки Вступление | + 12 | ||
Повторение мать учения |
|||
Базовый ASP.ект Формирование меню | + 15 | ||
Как создавать простое меню. Всё очень прозрачно и это очень радует |
|||
Базовый ASP.ект Создание модели Story | + 13 | ||
Научился тому как передавать данные на страницу Долго не делал ничего, тяжко заново втягиваться |
|||
Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 15 | ||
Создавать разные пустые страницы с шаблонами. Мне понравилось как это делается, очень наглядно Сложно было создать пустой проект MVC, Visual Studio 2017 вылетала. К счастью помогла установка обновлений |
|||
Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 15 | ||
Составили список страниц, которые будут на проекте. Узнал что для разных типов страниц будут использоваться разные control |
|||
Портфолио на Bootstrap Фиксированная панель и субменю | + 12 | ||
Научился создавать меню |
|||
Портфолио на Bootstrap Навигационное меню | + 10 | ||
Сделал навигационное меню для отображения в обычном размере и на маленьком экране специальная кнопка. Пока только повторяю, рано еще говорить о том чему научился, расширяю пока базу для будущего понимания) В видео используется firedebug, но пришлось приучаться инструментам Chrome |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 12 | ||
1) Тема проекта "Кулинарные рецепты" 2) Проект будет по аналогии сайту ithappens.me. 3) Пока не готов такое делать т.к. еще никогда в жизни не занимался веб разработкой |
|||
Лендинг на YII2 О лендингах и фреймворке | + 8 | ||
Скачал и установил инструменты Занят системой порт 80, бился бился чтобы освободить. В итоге в настройках поставил порт 81 |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 10 | ||
Создал тестовый шаблон MVC и посмотрел его устройство. Выглядит все пока что очень страшно и сложно. Надеюсь с окончанию данного курса ситуация изменится |
|||
Портфолио на Bootstrap Структура сайта и сетка | + 12 | ||
Научился строить сетку и менять ее под разные размеры экрана был момент, что не отображалась сетка GRID не мог понять почему, а оказалось в тегах DIV я не указал сам текст "Menu, login, logo" |
|||
Портфолио на Bootstrap Начало - подключение bootstrap | + 14 | ||
Пока ничему, просто повторяю за автором |
|||
Портфолио на Bootstrap Презентация курса | + 15 | ||
Сегодня в голову пришла мысль, что надо бы заняться своим портфолио и начать собирать свои наработки для дальнейшей демонстрации. Вспомнил, что видел подобное на нашем проекте и конечно же решил воспользоваться данным предложением. |
|||
On-line игра Тест обратной стороны Луны | + 16 | ||
Добавлены новые тесты InSizeTest() и OnSizeTest(). Найдена и исправлена ошибка в методе OnSiz(). |
|||
On-line игра 3. Тестирование. Тестовый прогон | + 14 | ||
Первый раз в жизни попробовал unit тест. Даже и не знал, что они из себя представляют) |
|||
On-line игра Собери монетки | + 18 | ||
Добавлены новые методы для работы с монеткой. Произведен рефакторинг метода Move() |
|||
On-line игра Координатный рефакторинг | + 15 | ||
Проведен рефакторинг |
|||
Дневник успеха 2018-09-16 : Земелька черная, а белый хлеб родит. | + 15 | ||
За эту неделю: + Я проверил 112 отчётов у 43 формулистов. + Я написал 2 сообщения 2 формулистам общим объёмом несколько буков. − Я не набрал ни одного текста :o( − Я не решил ни одной задачи :o( + Я выполнил 20 видеоуроков: 1 => «Микроигры / 2048 - Объединение» за 1 час. 36 мин. 2 => «On-line игра / 1. Консольная игра. Добро пожаловать!» за 1 час. 31 мин. 3 => «On-line игра / Марионетка» за 14 мин. 4 => «On-line игра / Представление выделяется» за 21 мин. 5 => «On-line игра / Модель игры» за 16 мин. 6 => «On-line игра / Контроллер не спешит» за 15 мин. 7 => «On-line игра / Цветной телевизор» за 8 мин. 8 => «On-line игра / Видный интерфейс» за 8 мин. 9 => «On-line игра / Игра в библиотеке» за 13 мин. 10 => «On-line игра / 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов» за 11 мин. 11 => «On-line игра / Показ героя на экране» за 14 мин. 12 => «On-line игра / Координатная структура» за 19 мин. 13 => «On-line игра / Карта сокровищ» за 17 мин. 14 => «On-line игра / Шаги по карте» за 14 мин. 15 => «On-line игра / Генерация лабиринта» за 18 мин. 16 => «On-line игра / Координатный перебор» за 15 мин. 17 => «On-line игра / Подходящий размер!» за 12 мин. 18 => «On-line игра / Правила игры» за 26 мин. 19 => «On-line игра / Дорога из жёлтого кирпича» за 3 мин. 20 => «On-line игра / Ищи ветра в поле» за 16 мин. + Я собрал 1 Мегахешей. |
|||
On-line игра Ищи ветра в поле | + 15 | ||
Новый метод для поиска первого попавшегося указанного блока |
|||
On-line игра Дорога из жёлтого кирпича | + 15 | ||
Установка цвета для разных объектов |
|||
On-line игра Правила игры | + 15 | ||
Добавлена проверка на возможность перемещения, убран курсор и затирание справа от курсора |
|||
On-line игра Подходящий размер! | + 15 | ||
Метод InSize + проверка |
|||
On-line игра Координатный перебор | + 15 | ||
Создан новый метод для вывода карты. Координаты юзера надо наверное хранить в классе Level |
|||
On-line игра Генерация лабиринта | + 15 | ||
Добавлена инициализация уровня и его показ |
|||
On-line игра Шаги по карте | + 15 | ||
Создан класс Level и внесены изменения в необходимые классы |
|||
On-line игра Карта сокровищ | + 15 | ||
Создан класс Level и его инициализация |
|||
On-line игра Координатная структура | + 15 | ||
Создана структура Coord произведен рефакторинг |
|||
On-line игра Показ героя на экране | + 15 | ||
Это очень круто, что в одном классе можно описать несколько одинаковых процедур с разным типом переменных и система сама на основании типов переменных выберет нужную процедуру |
|||
On-line игра 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов | + 15 | ||
Создано перечисление Subject |
|||
On-line игра Игра в библиотеке | + 15 | ||
Не знал, что можно использовать кучу проектов в одном решении, а вот оно как! |
|||
On-line игра Видный интерфейс | + 15 | ||
Интерфейс - это Сила! |
|||
On-line игра Цветной телевизор | + 15 | ||
Создан класс View |
|||
On-line игра Контроллер не спешит | + 15 | ||
MVC - это круто! |
|||
On-line игра Модель игры | + 15 | ||
Красиво получается, когда код так располагается по отдельным классам, хорошо читается код |
|||
On-line игра Представление выделяется | + 15 | ||
Повторил для себя как создавать классы и туда переносить методы |
|||
On-line игра Марионетка | + 15 | ||
Мое первое консольное приложение! |
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | + 15 | ||
Не понял зачем такие сложности с шаблонами. Не нашел как в видео, обновил VS2017 до последней версии и все равно не увидел с таким же значком. Использовал как посоветовали Общий проект |
|||
Микроигры 2048 - Объединение | + 19 | ||
Рекурсия шикарная, получилось очень красиво Все было на удивление легко |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 16 | ||
Попробовал делегаты. Как понимаю, эта фича нужна, чтобы из стороннего класса Logic вызывать процедуру Show, которая должна обязательно находиться в форме игры для ее перерисовки Попытаться понять что такое делегаты и какой в них смысл |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 20 | ||
Отличный урок. Познакомился с новым типом "словарь" |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 21 | ||
Отличная игра |
|||
Шпионский бот Летучая фотография | + 15 | ||
В телеграмм приходят картинки в пониженном качестве. Ничего не видно. Как сделать так, чтобы получать тоже качество, что и при сохранении в файл такое же качество? |
|||
Шпионский бот Фото в студию | + 15 | ||
Не работает код. Много раз проверил с видео, где ошибка не понятно |
|||
Шпионский бот Вам телеграмма! | + 15 | ||
Отлично |
|||
Шпионский бот Авторазбор в действии | + 15 | ||
Json - структурированный текст |
|||
Шпионский бот Посмотри что я натворил | + 15 | ||
Работать с текстовыми файлами Считаю, что предложенное задание несопоставимо по сложности с тем чему обучают на уроке. |
|||
Шпионский бот Логировали, логировали да не вылогировали | + 15 | ||
Логирование |
|||
Шпионский бот Ну что сказать Вам, Господа... | + 15 | ||
Отлично |
|||
Шпионский бот Телеграммировать | + 15 | ||
ОТлично |
|||
Шпионский бот Хочу новости | + 15 | ||
Отправлять сообщения |
|||
Шпионский бот Кто я? | + 15 | ||
Аватар не установил не понял как. Такие вещи надо показывать |
|||
Шпионский бот Здесь Ботов раздают? | + 15 | ||
Всё отлично, поехали дальше |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 15 | ||
Программа отличная. Давно хотел чтобы показали на простом примере как осуществить обмен информации между окнами |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 15 | ||
Сложная игра по факту. И не думал, что когда то в нее буду играть! А тем более делать!)) |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Отличный урок. Думаю, когда будет написана более серьезная программа в моем понимании, я буду готов к тому чтобы сделать видео обзор |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 15 | ||
Создан алгоритм симулирующий посадку космического аппарата на луну |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 15 | ||
Сделаны часы. Узнал как корректно отсчитывать время |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 15 | ||
Изучил физическую модель полета корабля |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 15 | ||
Нашел 12 картинок. Создал программу. Немного отошел от программного кода в видео. Загрузил картинки в ресурсы. Посему нету проверки на наличие картинок |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
Понять и научиться ООП |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 15 | ||
Изучены правила игры и какие объекты будет необходимо нарисовать |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 15 | ||
Доделана игра. Изучен подход автора к решению задачи |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 15 | ||
Доделал игру для сборки картинок. Учился работать с картинками и обработкой картинок через графический объект |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 15 | ||
Подготовлены ресурсы для игры. Создана форма и меню. Созданы ячейки для помещения картинок |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Запустил все программы. Сделал их скриншот) Пропускаю данный пункт, думаю он не является обязательным требованием. В целом данное видео возьму себе на заметку, вдруг пригодится. Думаю, что одним из следующих курсов будет сапер и бот сапера на C# |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 15 | ||
Программно управлять курсором и имитировать нажатие кнопки мыши |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 15 | ||
Создан класс Game и все сопутствующие функции. Доделана программа. |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 15 | ||
Создан проект игры пятнашки. Нарисована форма с кнопками. Написана функция button |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 15 | ||
Узнал историю игры сапёр. Сыграл в игру сапер, которая была написана на уроках Java данного сайта |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 15 | ||
Сделана игра цифры. Научился делать панель меню |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 15 | ||
Реализован алгоритм игры |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 15 | ||
Размещены 3 картинки и включен их показ поочередно по таймеру |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 15 | ||
Ознакомился с блок схемой игры. Нашел картинки |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 15 | ||
Реализован полноценный алгоритм игры с допущениями упрощенной физики. |
|||
Невидимка Невидимка - Сматываем удочки | + 15 | ||
Реализована выгрузка программы при появлении пользователя |
|||
Невидимка Невидимка - Тихий старт | + 15 | ||
Реализован запуск программы при отсутствии активности пользователя |
|||
Невидимка Невидимка - На шухере | + 15 | ||
Реализована проверка активности пользователя |
|||
Невидимка Невидимка - Автозапуск | + 15 | ||
Создан новый проект и реализована функция автозагрузки |
|||
Java Sweeper Финальный аккорд | + 15 | ||
Скажу следующее: 1) Автор курса очень хорошо и доходчиво все объясняет 2) Проблем с написание никаких не возникло, это следует из пункта 1. 3) Способ предложенный автором по изучению языка под его руководством очень хорошо. Так как реально экономит время на изучение т.к. дает много базовой информации на примерах. Расширить которую уже достаточно легко используя интернет и книги т.к. для новой информации уже заложена основа. 4) Кратко о себе. Программирую 1С. Ранее в школьные годы турбопаскаль, бейсик, немного с++ и ассемблер. Потом сразу перешел на 1С т.к. на этом поприще было много хорошо оплачиваемой работы. 5) Стал изучать с# и java по причине того, что все больше и больше размываются границы по требованию к программисту прикладных направлений и необходимо хорошо владеть еще и другими часто используемыми языками. Планирую и далее здесь набираться опыта т.к. со свободным временем трудности, а здесь есть возможность быстро и под грамотным руководством заложить все необходимые основы |
|||
Java Sweeper Цифровой помощник сапёра | + 15 | ||
Реализована функция открытия безопасных клеток |
|||
Java Sweeper Открываем карты | + 15 | ||
Реализовано открытие бомб после проигрыша |
|||
Java Sweeper Первая ошибка сапёра | + 15 | ||
Реализовано завершение игры |
|||
Java Sweeper День Победы! | + 15 | ||
Реализована победа |
|||
Java Sweeper Телеграмма о флажках | + 15 | ||
Реализованы сообщения в строке состояния |
|||
Java Sweeper Учёт зарытых флагов | + 15 | ||
Реализован счетчик флажков и закрытых клеток |
|||
Java Sweeper Нулевая рекурсия | + 15 | ||
Реализовано рекурсивное открытие клеток вокруг пустых ячеек |
|||
Java Sweeper Выбор из выбора | + 15 | ||
Добавлен новый метод openBox |
|||
Java Sweeper Алгоритм открывашки | + 15 | ||
Изучен алгоритм открытия клеток |
|||
Java Sweeper Актуальное информирование | + 15 | ||
Реализовано обновление строки состояния |
|||
Java Sweeper Недетские состояния | + 15 | ||
Создано перечисление состояния игры |
|||
Java Sweeper Добро пожаловать! | + 15 | ||
Добавлена строка состояния |
|||
Java Sweeper Смена флагов | + 15 | ||
Реализована полноценная работа правой клавиши мыши |
|||
Java Sweeper Схема правой педали | + 15 | ||
При нажатии правой клавиши мыши проверяем какое значение в данной клетке. Если в клетке флаг, то снимаем его, если закрыто, то ставим флаг. В иных случаях ничего не делаем |
|||
Java Sweeper Мышечный адаптер | + 15 | ||
Подключен адаптер мыши и методы соответствующие нажатиям клавиш |
|||
Java Sweeper Клавишные инструменты | + 15 | ||
Созданы методы нажатия кнопок мыши |
|||
Java Sweeper Королевская траншея | + 15 | ||
Добавлен класс Flag |
|||
Java Sweeper Флаг над классом | + 15 | ||
Метод toggleFlagedToBox, устанавливает и снимает флажок на указанной клетке |
|||
Java Sweeper Дважды в одну воронку | + 15 | ||
Доработан класс Bomb |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 15 | ||
Научился использованию объектов для игровых целей |
|||
Java Sweeper Следующая цифра | + 15 | ||
Увеличение цифры поля |
|||
Java Sweeper Ограда из единиц | + 15 | ||
Создание единичек вокруг бомб |
|||
Java Sweeper Сравнение координат | + 15 | ||
Реализована функция сравнения координат. Исправлены ошибки |
|||
Java Sweeper Случайные бомборазмещения | + 15 | ||
реализовано случайное размещение бомб |
|||
Java Sweeper Тестовая бомба | + 15 | ||
Добавлен класс Bomb |
|||
Java Sweeper Бомбанутый класс | + 15 | ||
Изучен класс Bomb. Служит для управления полем бомб |
|||
Java Sweeper За гранью видимого | + 15 | ||
Добавлены два новых метода в класс Matrix |
|||
Java Sweeper Матрица мира | + 15 | ||
Создан новый класс Matrix |
|||
Java Sweeper Игровая координата | + 15 | ||
Реализован новый класc Game |
|||
Java Sweeper Фасадный класс | + 15 | ||
Изучен класс Game. В данном классе весь функционал управления игрой |
|||
Java Sweeper Радуга картинок | + 15 | ||
Реализована радуга картинок |
|||
Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
Получение списка координат и их вывод |
|||
Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
Создан новый класс Rangers |
|||
Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
Изучил структуру нового класса |
|||
Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
Создавать новый класс для получения координат |
|||
Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
Подробному описанию блок схемы программы |
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
Создание исполняемого jar файла |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
Создание корня ресурсов и обращение к нему |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
Прикрепление картинок к перечислению |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
Перебор и вывод картинок используя пересчиление |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
Создание перечисления |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
Введение констант в проррамму |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
Вывод картинок по их имени |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Вывод картинки из ресурсов программы |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
Добавление ресурсов в программу |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
Создавать графический компонент на панели |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
Как делать код более читабельным |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
Добавлению новых компонентов на форму |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
Как описывать будущий проект программы |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
Внесены настройки в окно сапера |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Сделал первое окно на Java |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
Установил необходимые инструменты |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 3 | ||
Научился работе с новыми элементами формы и как программно эмулировать нажатие кнопки мыши через виндоус api ничего, было интересно супер |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 10 | ||
На этом уроке, решил проявить самостоятельность в написании кода Ничего Очень понравился этот урок. Программа простая. Чувствуется прогресс в освоении C#. Решил после просмотра написать свой код и немного изменил логику работы программы. Думаю, следующий урок мне добавит немного сложности в написании бота, но это к лучшему! |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 1 | ||
Учусь работать с платформой VS Ничего Курс построен хорошо |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | |||
Создавать классы Найти ресурсы (картинки и звуки) Мне нравится, хорошее построение базы |
|||
Демо игры Картинка с секретом | |||
Привыкаю к редактору Ничего Все норм. Прошу не придираться к картинкам, у меня совсем мало свободного времени |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 2 | ||
Долго скачивалась платформа и устанавливалась тоже 1. Установил 2. Пишу на 1С на работе 3. Интересует первоначальное погружение в данную среду разработки. А далее создание веб - сервисов и библиотек для расширения других систем |
|||
Демо софт Английские карточки | |||
|
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | |||
|
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | |||
|
|||
Шарики Шарики. Вступление | |||
|
|||
Игры со словами Игры со словами | |||
|
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | |||
|
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | |||
|
|||
Нанософт Прохождение теста | |||
|
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - На двоих | |||
|
|||
Морской Бой Планирование | |||
|
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | |||
|
|||
Нанософт Твоё портфолио | |||
|
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | |||
|
|||
Хранитель экрана Создаём графику | |||
|
|||
Морской флот Вступление | |||
|
|||
Графические циклы Подготовка графики | |||
|
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | |||
|
|||
Секундомер Моральная подготовка | |||
|
|||
Бинарная жизнь Правила игры | |||
|
|||
Базовый ASP.ект Установка сервера MySQL | |||
|
|||
Фотошарп 256 оттенков серого | |||
|
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | |||
|
|||
Коллекция графов ArrayList | |||
|
|||
Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | |||
|
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | |||
|
|||
Функционал ФП - Калькулятор | |||
|
|||
Entity Framework Введение в EF | |||
|
|||
Шифрование Перестановочный шифр | |||
|
|||
Судоку Вступление | |||
|
|||
Портфолио на Bootstrap Подготовка картинок для портфолио | |||
|
|||
Мат Конём и Слоном Постановка задачи | |||
|
|||
Бурные потоки VIP. Игры со словами | |||
|
|||
Компилятор Где живёт компилятор | |||
|
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | |||
|
|||
Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | |||
|
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | |||
|
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | |||
|
|||
PHP Driver Техническое задание | |||
|
|||
Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | |||
|
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | |||
|
|||
Dancing Links Что такое Dancing Links | |||
|
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | |||
|
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Welcome - Вступление | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | |||
|
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | |||
|
|||
Web API Создание Web API проекта | |||
|
|||
Лендинг на YII2 Тема и структура лендинг-страницы | |||
|
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | |||
|
|||
Пробный Java экзамен Формулировка задания | |||
|
|||
Экзамен по Java Подготовка рабочего места | |||
|
|||
On-line игра Случайное тестирование | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Клиент-серверный сокет Техническое задание | |||
|
|||
Клиент-серверный сокет Правильный заголовок | |||
|
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | |||
|
|||
Python3: математика Любое число прописью - всё строится на цикле | |||
|
|||
Дневник успеха 2019-02-24 : Была бы охота — будет ладиться работа. | |||
|
|||
PHP & PDO Инструменты и создание проекта | |||
|