На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Дата отправки отчёта:
19 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
4 мин.
Чему научился:
При нажатии правой клавиши мыши проверяем какое значение в данной клетке. Если в клетке флаг, то снимаем его, если закрыто, то ставим флаг. В иных случаях ничего не делаем
Научился: Алгоритм, который нужно будет реализовать, должен, по нажатии на правую кнопку мышки, менять состояние верхнего слоя бокса. Трудности: Всё просто, спасибо за урок!