Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Учусь работать  с платформой VS
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Курс построен хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5081 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 5081 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Михаил  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-24 13:18

Молодец, радует что все понятно и хорошо получается у тебя уже, не переживай, это только начало и у тебя достаточно заданий где их применять и тренировать, так что двигайся и только вперед!


  • Отчёт оценивали:
    2624Макс+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выводить сообщение на экран с помощью команды "MessageBox",правильно использовать методы,вызывать их,скрывать/показывать элемент (visible),создать форму дополнительную,обрабатывать события мышки.
Трудности: Да в принципе ничего,все понятно,четко...
Отличный урок! =) Второй уровень сделал по своему :)
Научился: Научился многому, создавать игровые уровни в Windows Forms, делать переходы с одной формы на другую, добавлять на поле таймер, интерактивные объекты и создавать для них события.
Трудности: особых сложностей нет, главное внимательность! Одна мелкая опечатка в коде может поломать игру. В моей программе, сообщение о том, что "поздравляем, игра пройдена!", выскакивало практически по любому поводу, даже тогда когда игрок натыкался на стену и нажимал кнопку "хочу выйти, больше не играю". Ушло минут 15, чтобы выловить эту ошибку.
урок отличный, получил массу удовольствия в процессе создания игры.