Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка

  • Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
    Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
    Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
    Программу мы напишем за два урока.
    На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
    которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
  • Дата отправки отчёта: 18 мая 2019 г.
  • Задание выполнено: за 6 час. 40 мин.
  • Чему научился: Реализован алгоритм для поиска кратчайшего пути из точки в точку Б.
    Очень интересный алгоритм
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5081 за Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5081Михаил+1   17425ser2018+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   791Валерий Жданов+1   16396Денис+1   11589Yefim+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   21734Кэтрин0   17947Dmitry Sinitsin+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал об алгоритме поиска пути
Трудности: Узнав о принципе алгоритма, ничего сложного и не оказалось.
Замечаний нет.


Научился: Научился создавать путь для файла solution.txt
Я так понимаю решалка для сокобана в следующих уроках.