На этом уроке мы создадим интерфейс программы и сделаем отображение загруженного уровня на экране.
Дата отправки отчёта:
1 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 4 мин.
Чему научился:
Реализована загрузка уровней из текстового файла в графический редактор уровней и вывод уровня на экран в виде картинок для каждого элемента
Суперическая игрушка! Михаил, ты молодец, что начал проходить этот курс! Думаю, когда завершишь - будешь сам собою доволен! Игра Sokoban была создана в 1981 году Хироюки Имабаяси, и издана в 1982 году японской компанией Thinking Rabbit[en]. Кроме того, компания выпустила три сиквела: Boxxle, Sokoban Perfect и Sokoban Revenge.
Отчёт оценивали: 5081. Михаил+120167. Айдар+117947. Dmitry Sinitsin+119475. Konstantin+13922. Александр+118131. Александр+120215. Андрей Бебнев+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+119384. Владимир+19913. vip+11. Евгений Волосатов+18275. Tekashnik+15649. Максим Лапшинов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ознакомился с основами работы с файлом ресурсов Трудности: Непонятно, почему иконка на форме выглядит не так как предполагалось.
Небольшое замечание относительно применения
метода SokobanEditor_Resize.
Как было отмечено в видео уроке этот метод
требует немалых затрат ресурсов компа.
Для мощных компов это не так критично,
а вот для слабеньких это существенно заметно.
Предлгаю в этих случаях использовать метод
SokobanEditor_ResizeEnd.
Метот сработает один раз, когда кнопка мышки освободится
окончательный эффект будет тот же.