Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE ИГРА - Счастливый сапёр 00:10:45
41 чел. ★ 4.9 Free
  Мы начинаем создание популярной игры сапёр.
Эта игра - отличное урпажнение для начинающего программиста.
 
7119. Новопашин Владимир
7119. Новопашин Владимир
10494. Алексей В.
6452. Кирилл Шмойлов
2 ИГРА - Минная картотека 00:11:57
1 тест
35 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы проанализируем блок-схему проекта
подготовим форму для проекта, загрузим все картинки.
 
17663. Oleksandr
4814. Дмитрий
4814. Дмитрий
10494. Алексей В.
3 ИГРА - Классные мины 00:20:47
33 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим класс Mines,
в котором опишем все необходимые константы
и напишем функции Init(), PlaceMines(), PlaceCounter().
 
3506. Алексей|BrisK|Кривицкий
5649. Максим Лапшинов
11589. Yefim
10365. Rita
4 ИГРА - Матрица картинок 00:25:08
1 тест
32 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сделаем вывод картинок на экран.
Для этого мы напишем функцию PlaceBox(),
которая будет создавать катинки и размещать их на панель.
Потом мы создадим матрицу картинок.
В конце урока мы сделаем автоматическое
изменение картинок при ресайзинге формы.
 
4004. Елена
10162. Дмитрий
9913. vip
10673. Алексей Хонин
5 ИГРА - Карта минного поля 00:19:35
30 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы отобразим минное поле.
Для это нам потребуется функция
private Bitmap ShowPicture (int number) и
private void ShowBox (int x, int y, int number)
а также делегаты для их вызова из класса Mines.
 
7652. Петя
10157. Кирилл Лебедев
25450. MaxB
26175. Vdonsk
6 ИГРА - Зелёный флаг 00:17:40
1 тест
30 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сделаем обработку клика
правой кнопкой мышки для установки флага.
Для этого нам потребуется сохранять и считывать
координаты клетки в поле Tag каждого PictureBox.
 
10494. Алексей В.
7238. Константин
7238. Константин
10670. Сергей Соколов
7 ИГРА - Алгоритмический подход 00:13:27
1 тест
30 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем основную часть
алгоритма обработки левой кнопки мышки.
Мы разделим эту задачу на несколько
вспомогательных функций, которые
вы можете реализовать самтостоятельно.
 
10157. Кирилл Лебедев
10673. Алексей Хонин
10673. Алексей Хонин
25450. MaxB
8 ИГРА - Бомбовые алгоритмы 00:29:29
1 тест
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру.
Вам останется довести программу до ума,
сделать сообщение об окончании игры и
все остальные элементы игры,
по желанию и по фантазии.
 
17663. Oleksandr
5649. Максим Лапшинов
10162. Дмитрий
26175. Vdonsk
9 ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
1 тест
27 чел. ★ 5 $
  Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
Однако создание игры на этом ещё не закончено.
Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
добавить в игру и реализовать это.
Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
что ты добавил в неё самостоятельно.
 
17663. Oleksandr
7652. Петя
25450. MaxB
6203. Николай Миролюбов
10 ИИ - Как пройти игру 00:03:38
1 тест
26 чел. ★ 4.9 $
  Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
для чего нам потребуется несколько этапов.
1. Описание и понимание идеи алгоритма.
2. Ручная проработка алгоритма на практике.
3. Создание класса для логики ИИ.
4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
 
24765. Anatoli
10494. Алексей В.
10558. Иван Воронин
10157. Кирилл Лебедев
11 ИИ - Очевидные шаги 00:09:00
1 тест
26 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы отработаем базовый,
самый очевидный алгоритм разминирования,
который основан на открытии очевидных клеток.
 
10670. Сергей Соколов
4814. Дмитрий
4814. Дмитрий
429. Максим Базуев
12 ИИ - Пересечение множеств 00:34:53
23 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке у нас будет матчасть, логика ИИ.
Мы решим задачу с пересекающимися множествами
через систему неравенств. Узнаем, в каком
случае может быть единственный ответ,
и как его просчитать простой формулой,
чтобы разделить два пересекающихся
множества на три непересекающихся.
 
1901. Neverwinter 2
8275. Tekashnik
8275. Tekashnik
11589. Yefim
13 ИИ - Класс группы 00:17:28
24 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы начнём создание проекта
логики бота сапёра. Мы создадим структуру
с координатами клеток и опишем поля и
методы класса Group, в котором будут
храниться логические группы минного поля.
 
7238. Константин
10558. Иван Воронин
7119. Новопашин Владимир
16457. sergeykin
14 ИИ - Элементарные алгоритмы 00:10:03
23 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы реализуем два элементарных
алгоритма определения пустых клеток и клеток
с минами, а также проверим, как это работает.
 
25450. MaxB
10494. Алексей В.
9858. Александр
6452. Кирилл Шмойлов
15 ИИ - Жучкин алгоритм 00:39:05
1 тест
23 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы внедрим наш элементарный
алгоритм в рабочую программу и создадим
кнопочку, по нажатию которой будут
отмечаться все явные мины и пустые клетки.
Минут 15 в уроке ушло на поиск ошибки.
 
10494. Алексей В.
429. Максим Базуев
10558. Иван Воронин
10673. Алексей Хонин
16 ИИ - Вспомнить всё 00:23:17
23 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы вспомним и повторим, что было на прошлых уроках.
Для чего нужен класс Group и как он используется для поиска мин на карте.
В этом уроке мы почти ничего писать не будем, просто освежим всё в памяти.
 
7652. Петя
1901. Neverwinter 2
11589. Yefim
7119. Новопашин Владимир
17 ИИ - Операции со множествами 00:15:19
5 тестов
23 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем основные методы для работы со множествами:
сравнение, пересечение и вычитание множеств.
 
10494. Алексей В.
10558. Иван Воронин
10670. Сергей Соколов
9858. Александр
18 ИИ - Множественное тестирование 00:06:46
23 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы проведём тестирование
созданных методов операций над множествами.
 
10157. Кирилл Лебедев
16457. sergeykin
9858. Александр
429. Максим Базуев
19 ИИ - Ботовый алгоритм InterMines 00:17:38
1 тест
23 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы наконец-таки напишем код алгоритма,
о котором мы так много говорили в предыдущих уроках.
 
8275. Tekashnik
16457. sergeykin
10558. Иван Воронин
10157. Кирилл Лебедев
20 ИИ - Открыть всё! 00:21:34
22 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы перепишем по новому
алгоритм открытия всех клеток с
использованием класса Group.
Ура! Открываемость минного поля значительно возросла!
Это успех :)
 
10494. Алексей В.
7119. Новопашин Владимир
17663. Oleksandr
24765. Anatoli
21 ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
20 чел. ★ 5 $
  Поздравляю с завершением создания Искуственного Интеллекта для решения Сапёра!

Ты молодец, написал искуственный интеллект,
и круто прокачал навыки алгоритмического мышления,
которое так важно для программиста, молодец!

Запиши видеообзор созданного бота и своей программы.

Впереди внедрение ИИ Бота для сторонней игры.
 
9858. Александр
10494. Алексей В.
8275. Tekashnik
8275. Tekashnik
22 БОТ - Отмычка сапёра 00:31:45
4 теста
19 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы начнём создавать настоящего бота,
который будет проходить сапёра из Windows XP.
Мы найдём указатель на программу,
вычислим координаты окна игры,
запрограммируем несколько
щелчков мышкой по ней.

Для работы нам потребуется именно XP версия сапёра, её можно скачать здесь:
www.videosharp.info/data/docs/winmine.exe.
 
6452. Кирилл Шмойлов
10558. Иван Воронин
10558. Иван Воронин
7238. Константин
23 БОТ - Пиксельный металлоискатель 00:25:10
4 теста
18 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы начнём создавать пиксельный металлоискатель.
По цвету пикселей на экране мы будем восстанавливать значение открытой карты.
Ваша задача - довести его создание до логического завершения.
 
25450. MaxB
7119. Новопашин Владимир
7238. Константин
6452. Кирилл Шмойлов
24 БОТ - Совместное фото 00:31:34
17 чел. ★ 5 $
  Считывание пикселя с экрана работает крайне медленно.
Вместо этого было решено сделать скриншот всей программы.
Чтобы дальнейшую обработку производить напрямую,
а не через медленные вызовы WinAPI методов.

Цель урока - создание "Совместного фото",
на котором будут все возможные варианты клеток в игре.
 
10558. Иван Воронин
7238. Константин
11589. Yefim
10494. Алексей В.
25 БОТ - Гадание по фото 00:39:50
17 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы проанализируем созданную фотографию,
на предмет определения координат пикселей,
по цвету которых можно будет однозначно
определить значение в клетке сапёра.
 
7238. Константин
8275. Tekashnik
10494. Алексей В.
429. Максим Базуев
26 БОТ - Сканер минного поля 00:23:55
17 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы применим результаты анализа
в полевых условиях на запущенном минёре.
Сформируем карту по скриншоту минёра.
 
17663. Oleksandr
7238. Константин
9858. Александр
10494. Алексей В.
27 БОТ - Выход на финишную прямую 00:14:38
1 тест
16 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы проверим функциональность частей, которые нам нужно объединить.
Доработаем функцию doMouseClick() чтобы она умела открывать
клетки и ставить флажки по указанным координатам клеток.
Посмотрим, что необходимо переносить из предыдущего проекта.
 
7238. Константин
9858. Александр
7652. Петя
11589. Yefim
28 БОТ - Неуправляемый Интеллект 00:16:00
16 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы внесём все необходимые изменения и запустим алгоритм.
К сожалению, он зациклился, в результате чего пришлось выходить из системы.
Но первый результат обнадёживает - клики Анализатор делал верные.
 
6452. Кирилл Шмойлов
5649. Максим Лапшинов
8275. Tekashnik
9858. Александр
29 БОТ - Всё открыто! 00:23:23
16 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы завершим создание бота и
откроем все клетки минного поля с помощью нашего алгоритма.
 
9858. Александр
8275. Tekashnik
8275. Tekashnik
26175. Vdonsk
30 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
14 чел. ★ 5 $
  Поздравляю!
Ты одолел Боты Минёра.
Теперь ты заслуженный Минёр.

Запиши видеообзор своих программ.
Какой видеокурс ты будешь проходить следующим?
 
7238. Константин
25450. MaxB
10673. Алексей Хонин
429. Максим Базуев
31 VIP - Хакерский подход 00:19:57
14 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем хакерскую программу для вскрытия Сапёрного поля.
 
8275. Tekashnik
6452. Кирилл Шмойлов
25450. MaxB
10673. Алексей Хонин
32 VIP - Жизнь у Сапёра 01:22:45
7 чел. ★ 5 $
  Напишите Игру жизнь.
Отобразите её на поле игры "Сапёр".
Для переключения клеток используйте клики ПКМ по клеткам.
 
11589. Yefim
25450. MaxB
8275. Tekashnik
8275. Tekashnik
  Итого:   32 видеоурока 10 час. 56 мин.
24 теста
7 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Yefim,   Максим Лапшинов,   MaxB,   Алексей В. .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Курс очень интересный, деньги отданы не зря - это точно! Теперь в сапере у меня рекорд во всех уровнях - 1 сек



Научился: Записывать видео
Трудности: Собраться с мыслями и вспомнить весь курс.
Замечаний нет, все отлично!!!