Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE ИГРА - Счастливый сапёр 00:10:45
36 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание популярной игры сапёр.
Эта игра - отличное урпажнение для начинающего программиста.

Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нaриcoвaть блoк-cхему  
Сложности: ничего сложного 
Комментарии: ==) 
2 ИГРА - Минная картотека 00:11:57
1 тест
30 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проанализируем блок-схему проекта
подготовим форму для проекта, загрузим все картинки.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: подготовим форму для проекта, загрузим все картинки. 
Сложности: ничего сложного 
Комментарии: ==) 
3 ИГРА - Классные мины 00:20:47
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Mines,
в котором опишем все необходимые константы
и напишем функции Init(), PlaceMines(), PlaceCounter().

Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: прокачал навыки 
Сложности: ничего сложного 
Комментарии: Спасибо за урок! 
4 ИГРА - Матрица картинок 00:25:08
1 тест
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем вывод картинок на экран.
Для этого мы напишем функцию PlaceBox(),
которая будет создавать катинки и размещать их на панель.
Потом мы создадим матрицу картинок.
В конце урока мы сделаем автоматическое
изменение картинок при ресайзинге формы.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сoздать мaтpицy кapтинок. 
Сложности: Сoздать мaтpицy кapтинок. 
Комментарии: --0 
5 ИГРА - Карта минного поля 00:19:35
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы отобразим минное поле.
Для это нам потребуется функция
private Bitmap ShowPicture (int number) и
private void ShowBox (int x, int y, int number)
а также делегаты для их вызова из класса Mines.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нa этом ypoкe мы oтображать минноe полe. а также делегаты для их вызова из класса Mines. 
Сложности: много полезной информации  
Комментарии: Отличный урок, много полезной информации  
6 ИГРА - Зелёный флаг 00:17:40
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем обработку клика
правой кнопкой мышки для установки флага.
Для этого нам потребуется сохранять и считывать
координаты клетки в поле Tag каждого PictureBox.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Иcпользoвaть пoлe Tag в PictureBox . Обрабатывать нажатие мыши 
Сложности: ничего) 
Комментарии: много полезной информации  
7 ИГРА - Алгоритмический подход 00:13:27
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем основную часть
алгоритма обработки левой кнопки мышки.
Мы разделим эту задачу на несколько
вспомогательных функций, которые
вы можете реализовать самтостоятельно.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: алгоритм обработки левой кнопки мышки. 
Сложности: логика 
Комментарии: ==) 
8 ИГРА - Бомбовые алгоритмы 00:29:29
1 тест
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру.
Вам останется довести программу до ума,
сделать сообщение об окончании игры и
все остальные элементы игры,
по желанию и по фантазии.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рeализoвaть ocтaвшиеся функции 
Сложности: Реализовать нереализованные функции 
Комментарии: Отличный урок, много полезной информации  
9 ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
1 тест
24 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
Однако создание игры на этом ещё не закончено.
Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
добавить в игру и реализовать это.
Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
что ты добавил в неё самостоятельно.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился:   На форму я добавил строку статуса внизу формы. Теперь при завершении игры там отображается результат - выиграл или проиграл игрок 
Сложности: много полезной информации  
Комментарии:   На форму я добавил строку статуса внизу формы. Теперь при завершении игры там отображается результат - выиграл или проиграл игрок 
Видеообзор: https://youtu.be/mdAz_7wyrGo
10 ИИ - Как пройти игру 00:03:38
1 тест
23 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
для чего нам потребуется несколько этапов.
1. Описание и понимание идеи алгоритма.
2. Ручная проработка алгоритма на практике.
3. Создание класса для логики ИИ.
4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: я без понятия как считывать данные  
Сложности: Опиcать cлoвaми cвoй алгоритм 
Комментарии: ??????? 
11 ИИ - Очевидные шаги 00:09:00
1 тест
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы отработаем базовый,
самый очевидный алгоритм разминирования,
который основан на открытии очевидных клеток.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Понять базoвый, самый очевидный алгоритм  
Сложности: Оторваться от игры 
Комментарии: не знаю как вы, а я не вижу очевидных клеток 
12 ИИ - Пересечение множеств 00:34:53
20 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке у нас будет матчасть, логика ИИ.
Мы решим задачу с пересекающимися множествами
через систему неравенств. Узнаем, в каком
случае может быть единственный ответ,
и как его просчитать простой формулой,
чтобы разделить два пересекающихся
множества на три непересекающихся.
13 ИИ - Класс группы 00:17:28
21 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта
логики бота сапёра. Мы создадим структуру
с координатами клеток и опишем поля и
методы класса Group, в котором будут
храниться логические группы минного поля.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: будит описан класс Group   
Сложности: нечего   
Комментарии: добовление, вычитание , пересечение  
14 ИИ - Элементарные алгоритмы 00:10:03
20 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы реализуем два элементарных
алгоритма определения пустых клеток и клеток
с минами, а также проверим, как это работает.
15 ИИ - Жучкин алгоритм 00:39:05
1 тест
20 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы внедрим наш элементарный
алгоритм в рабочую программу и создадим
кнопочку, по нажатию которой будут
отмечаться все явные мины и пустые клетки.
Минут 15 в уроке ушло на поиск ошибки.
16 ИИ - Вспомнить всё 00:23:17
20 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы вспомним и повторим, что было на прошлых уроках.
Для чего нужен класс Group и как он используется для поиска мин на карте.
В этом уроке мы почти ничего писать не будем, просто освежим всё в памяти.
17 ИИ - Операции со множествами 00:15:19
5 тестов
20 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем основные методы для работы со множествами:
сравнение, пересечение и вычитание множеств.
18 ИИ - Множественное тестирование 00:06:46
20 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы проведём тестирование
созданных методов операций над множествами.
19 ИИ - Ботовый алгоритм InterMines 00:17:38
1 тест
20 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы наконец-таки напишем код алгоритма,
о котором мы так много говорили в предыдущих уроках.
20 ИИ - Открыть всё! 00:21:34
19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы перепишем по новому
алгоритм открытия всех клеток с
использованием класса Group.
Ура! Открываемость минного поля значительно возросла!
Это успех :)
21 ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
17 чел. ★ 4.9 $
  Поздравляю с завершением создания Искуственного Интеллекта для решения Сапёра!

Ты молодец, написал искуственный интеллект,
и круто прокачал навыки алгоритмического мышления,
которое так важно для программиста, молодец!

Запиши видеообзор созданного бота и своей программы.

Впереди внедрение ИИ Бота для сторонней игры.
22 БОТ - Отмычка сапёра 00:31:45
4 теста
17 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы начнём создавать настоящего бота,
который будет проходить сапёра из Windows XP.
Мы найдём указатель на программу,
вычислим координаты окна игры,
запрограммируем несколько
щелчков мышкой по ней.

Для работы нам потребуется именно XP версия сапёра, её можно скачать здесь:
www.videosharp.info/data/docs/winmine.exe.
23 БОТ - Пиксельный металлоискатель 00:25:10
4 теста
16 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы начнём создавать пиксельный металлоискатель.
По цвету пикселей на экране мы будем восстанавливать значение открытой карты.
Ваша задача - довести его создание до логического завершения.
24 БОТ - Совместное фото 00:31:34
15 чел. ★ 5 $
  Считывание пикселя с экрана работает крайне медленно.
Вместо этого было решено сделать скриншот всей программы.
Чтобы дальнейшую обработку производить напрямую,
а не через медленные вызовы WinAPI методов.

Цель урока - создание "Совместного фото",
на котором будут все возможные варианты клеток в игре.
25 БОТ - Гадание по фото 00:39:50
15 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы проанализируем созданную фотографию,
на предмет определения координат пикселей,
по цвету которых можно будет однозначно
определить значение в клетке сапёра.
26 БОТ - Сканер минного поля 00:23:55
15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы применим результаты анализа
в полевых условиях на запущенном минёре.
Сформируем карту по скриншоту минёра.
27 БОТ - Выход на финишную прямую 00:14:38
1 тест
14 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы проверим функциональность частей, которые нам нужно объединить.
Доработаем функцию doMouseClick() чтобы она умела открывать
клетки и ставить флажки по указанным координатам клеток.
Посмотрим, что необходимо переносить из предыдущего проекта.
28 БОТ - Неуправляемый Интеллект 00:16:00
14 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы внесём все необходимые изменения и запустим алгоритм.
К сожалению, он зациклился, в результате чего пришлось выходить из системы.
Но первый результат обнадёживает - клики Анализатор делал верные.
29 БОТ - Всё открыто! 00:23:23
14 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы завершим создание бота и
откроем все клетки минного поля с помощью нашего алгоритма.
30 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
12 чел. ★ 5 $
  Поздравляю!
Ты одолел Боты Минёра.
Теперь ты заслуженный Минёр.

Запиши видеообзор своих программ.
Какой видеокурс ты будешь проходить следующим?
31 VIP - Хакерский подход 00:19:57
12 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем хакерскую программу для вскрытия Сапёрного поля.
32 VIP - Жизнь у Сапёра 01:22:45
5 чел. ★ 5 $
  Напишите Игру жизнь.
Отобразите её на поле игры "Сапёр".
Для переключения клеток используйте клики ПКМ по клеткам.
  Итого:   32 видеоурока 10 час. 56 мин.
24 теста
5 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Yefim,   Максим Лапшинов .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: видео записывать
что научился на этом курсе играть в сапера узнал как просто мины и числа возле мин считаются сделал сапера разобрался в алгоритмах обсчета как в сапере играть если простым способом неизвестно куда нажимать захват определенного окна узнавать про координаты окна и где она расположено делать скриншот окна обрабатывать скриншот определять числа и знаки по двум пикселям заставлять кликать мышь на по определенным координатам и еще много всего, кто дойдет до этого урока поимет :) Хорошее настроение и классные программки которые можно не только применить к саперу


Научился: Курс очень интересный, деньги отданы не зря - это точно! Теперь в сапере у меня рекорд во всех уровнях - 1 сек