Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE ИГРА - Счастливый сапёр 00:10:45
41 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание популярной игры сапёр.
Эта игра - отличное урпажнение для начинающего программиста.

Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
2 ИГРА - Минная картотека 00:11:57
1 тест
35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проанализируем блок-схему проекта
подготовим форму для проекта, загрузим все картинки.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
3 ИГРА - Классные мины 00:20:47
33 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Mines,
в котором опишем все необходимые константы
и напишем функции Init(), PlaceMines(), PlaceCounter().

Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно.`  
4 ИГРА - Матрица картинок 00:25:08
1 тест
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем вывод картинок на экран.
Для этого мы напишем функцию PlaceBox(),
которая будет создавать катинки и размещать их на панель.
Потом мы создадим матрицу картинок.
В конце урока мы сделаем автоматическое
изменение картинок при ресайзинге формы.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
5 ИГРА - Карта минного поля 00:19:35
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы отобразим минное поле.
Для это нам потребуется функция
private Bitmap ShowPicture (int number) и
private void ShowBox (int x, int y, int number)
а также делегаты для их вызова из класса Mines.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 1 час. 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: В цикле вместо sx написал просто x. Была ошибка, которую обнаружил в режиме debug. 
6 ИГРА - Зелёный флаг 00:17:40
1 тест
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем обработку клика
правой кнопкой мышки для установки флага.
Для этого нам потребуется сохранять и считывать
координаты клетки в поле Tag каждого PictureBox.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
7 ИГРА - Алгоритмический подход 00:13:27
1 тест
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем основную часть
алгоритма обработки левой кнопки мышки.
Мы разделим эту задачу на несколько
вспомогательных функций, которые
вы можете реализовать самтостоятельно.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. Уже можно играть. 
Сложности: Все понятно. 
8 ИГРА - Бомбовые алгоритмы 00:29:29
1 тест
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру.
Вам останется довести программу до ума,
сделать сообщение об окончании игры и
все остальные элементы игры,
по желанию и по фантазии.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 1 час. 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Супер. Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
9 ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
Однако создание игры на этом ещё не закончено.
Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
добавить в игру и реализовать это.
Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
что ты добавил в неё самостоятельно.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
10 ИИ - Как пройти игру 00:03:38
1 тест
26 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
для чего нам потребуется несколько этапов.
1. Описание и понимание идеи алгоритма.
2. Ручная проработка алгоритма на практике.
3. Создание класса для логики ИИ.
4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
11 ИИ - Очевидные шаги 00:09:00
1 тест
26 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы отработаем базовый,
самый очевидный алгоритм разминирования,
который основан на открытии очевидных клеток.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
12 ИИ - Пересечение множеств 00:34:53
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке у нас будет матчасть, логика ИИ.
Мы решим задачу с пересекающимися множествами
через систему неравенств. Узнаем, в каком
случае может быть единственный ответ,
и как его просчитать простой формулой,
чтобы разделить два пересекающихся
множества на три непересекающихся.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 1 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. Сделал расчет. По расчету установил, что в 3 поле нет мины (скрин 1), но для наглядности поставил туда мину (скрин 2). 
Сложности: Все понятно. 
13 ИИ - Класс группы 00:17:28
24 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта
логики бота сапёра. Мы создадим структуру
с координатами клеток и опишем поля и
методы класса Group, в котором будут
храниться логические группы минного поля.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
14 ИИ - Элементарные алгоритмы 00:10:03
23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем два элементарных
алгоритма определения пустых клеток и клеток
с минами, а также проверим, как это работает.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
15 ИИ - Жучкин алгоритм 00:39:05
1 тест
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы внедрим наш элементарный
алгоритм в рабочую программу и создадим
кнопочку, по нажатию которой будут
отмечаться все явные мины и пустые клетки.
Минут 15 в уроке ушло на поиск ошибки.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 2 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
16 ИИ - Вспомнить всё 00:23:17
23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы вспомним и повторим, что было на прошлых уроках.
Для чего нужен класс Group и как он используется для поиска мин на карте.
В этом уроке мы почти ничего писать не будем, просто освежим всё в памяти.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно.  
17 ИИ - Операции со множествами 00:15:19
5 тестов
23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем основные методы для работы со множествами:
сравнение, пересечение и вычитание множеств.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 13 час. 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
18 ИИ - Множественное тестирование 00:06:46
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проведём тестирование
созданных методов операций над множествами.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно.  
19 ИИ - Ботовый алгоритм InterMines 00:17:38
1 тест
23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки напишем код алгоритма,
о котором мы так много говорили в предыдущих уроках.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
20 ИИ - Открыть всё! 00:21:34
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перепишем по новому
алгоритм открытия всех клеток с
использованием класса Group.
Ура! Открываемость минного поля значительно возросла!
Это успех :)
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. Все супер. 
Сложности: Все понятно. 
21 ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
20 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю с завершением создания Искуственного Интеллекта для решения Сапёра!

Ты молодец, написал искуственный интеллект,
и круто прокачал навыки алгоритмического мышления,
которое так важно для программиста, молодец!

Запиши видеообзор созданного бота и своей программы.

Впереди внедрение ИИ Бота для сторонней игры.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Игра супер 
Сложности: Бот работает нормально. Устанавливаем рекорды на разных уровнях. 
22 БОТ - Отмычка сапёра 00:31:45
4 теста
19 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создавать настоящего бота,
который будет проходить сапёра из Windows XP.
Мы найдём указатель на программу,
вычислим координаты окна игры,
запрограммируем несколько
щелчков мышкой по ней.

Для работы нам потребуется именно XP версия сапёра, её можно скачать здесь:
www.videosharp.info/data/docs/winmine.exe.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. Скриншот с домашним заданием: цикл в цикле с расстановкой флажков 
Сложности: Все понятно.  
23 БОТ - Пиксельный металлоискатель 00:25:10
4 теста
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать пиксельный металлоискатель.
По цвету пикселей на экране мы будем восстанавливать значение открытой карты.
Ваша задача - довести его создание до логического завершения.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 0. 0. 255 - синий (1) 0. 128. 0 - зеленый (2) 255. 0. 0 - красный (3) 
Сложности: Все понятно. 
24 БОТ - Совместное фото 00:31:34
17 чел. ★ 5 Done
  Считывание пикселя с экрана работает крайне медленно.
Вместо этого было решено сделать скриншот всей программы.
Чтобы дальнейшую обработку производить напрямую,
а не через медленные вызовы WinAPI методов.

Цель урока - создание "Совместного фото",
на котором будут все возможные варианты клеток в игре.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 23 час. 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понтяно. 
25 БОТ - Гадание по фото 00:39:50
17 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проанализируем созданную фотографию,
на предмет определения координат пикселей,
по цвету которых можно будет однозначно
определить значение в клетке сапёра.

Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 1 день 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
26 БОТ - Сканер минного поля 00:23:55
17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы применим результаты анализа
в полевых условиях на запущенном минёре.
Сформируем карту по скриншоту минёра.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 17 час. 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Небольшая проблема с определением цветов. 
27 БОТ - Выход на финишную прямую 00:14:38
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проверим функциональность частей, которые нам нужно объединить.
Доработаем функцию doMouseClick() чтобы она умела открывать
клетки и ставить флажки по указанным координатам клеток.
Посмотрим, что необходимо переносить из предыдущего проекта.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно.  
28 БОТ - Неуправляемый Интеллект 00:16:00
16 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы внесём все необходимые изменения и запустим алгоритм.
К сожалению, он зациклился, в результате чего пришлось выходить из системы.
Но первый результат обнадёживает - клики Анализатор делал верные.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. С зацикливанием было весело :) 
29 БОТ - Всё открыто! 00:23:23
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы завершим создание бота и
откроем все клетки минного поля с помощью нашего алгоритма.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все понятно. 
30 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
14 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю!
Ты одолел Боты Минёра.
Теперь ты заслуженный Минёр.

Запиши видеообзор своих программ.
Какой видеокурс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю. 
Сложности: Все понятно. 
31 VIP - Хакерский подход 00:19:57
14 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем хакерскую программу для вскрытия Сапёрного поля.
Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. 
Сложности: Все работает и без добавления координат X, Y. Но все равно, очень здорово!!! 
32 VIP - Жизнь у Сапёра 01:22:45
7 чел. ★ 5 Done
  Напишите Игру жизнь.
Отобразите её на поле игры "Сапёр".
Для переключения клеток используйте клики ПКМ по клеткам.

Отчёт отправил: 25450. MaxB Выполнено за 1 день 14 час. 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Благодарю за урок. Игра супер. 
Сложности: Все понятно. 
  Итого:   32 видеоурока 10 час. 56 мин.
24 теста
7 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Yefim,   Максим Лапшинов,   MaxB,   Алексей В. .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Курс очень интересный, деньги отданы не зря - это точно! Теперь в сапере у меня рекорд во всех уровнях - 1 сек



Научился: Записывать видео
Трудности: Собраться с мыслями и вспомнить весь курс.
Замечаний нет, все отлично!!!