# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Мы начинаем создание популярной игры сапёр. Эта игра - отличное урпажнение для начинающего программиста. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: -- |
|||||
2 | ИГРА - Минная картотека |
1 тест |
|||
На этом уроке мы проанализируем блок-схему проекта подготовим форму для проекта, загрузим все картинки. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 55 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: -- |
|||||
3 | ИГРА - Классные мины |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Mines, в котором опишем все необходимые константы и напишем функции Init(), PlaceMines(), PlaceCounter(). Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 4 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: -- |
|||||
4 | ИГРА - Матрица картинок |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сделаем вывод картинок на экран. Для этого мы напишем функцию PlaceBox(), которая будет создавать катинки и размещать их на панель. Потом мы создадим матрицу картинок. В конце урока мы сделаем автоматическое изменение картинок при ресайзинге формы. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 5 час. 19 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: пытался сделать так, чтобы панель заполняла всю форму, при ресайзе наверное из-за непобедимых анкоров все время норовит влево и вверх прижаться, а справа и снизу белая кромка появляется |
|||||
5 | ИГРА - Карта минного поля |
|
|||
На этом уроке мы отобразим минное поле. Для это нам потребуется функция private Bitmap ShowPicture (int number) и private void ShowBox (int x, int y, int number) а также делегаты для их вызова из класса Mines. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 26 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: -- |
|||||
6 | ИГРА - Зелёный флаг |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сделаем обработку клика правой кнопкой мышки для установки флага. Для этого нам потребуется сохранять и считывать координаты клетки в поле Tag каждого PictureBox. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: увидел когда создавали заглушку для метода internal вместо private или public, в чем интересно отличие от них Сложности: -- |
|||||
7 | ИГРА - Алгоритмический подход |
1 тест |
|||
На этом уроке мы напишем основную часть алгоритма обработки левой кнопки мышки. Мы разделим эту задачу на несколько вспомогательных функций, которые вы можете реализовать самтостоятельно. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт] Научился: сделал сам метод показа всех мин после проигрыша Сложности: -- |
|||||
8 | ИГРА - Бомбовые алгоритмы |
1 тест |
|||
На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру. Вам останется довести программу до ума, сделать сообщение об окончании игры и все остальные элементы игры, по желанию и по фантазии. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 6 час. 55 мин. [Показать отчёт] Научился: классный урок, добавил от себя два метода в класс mines: ShowAllInEndOfGame() которая показывает в любом случае все клетки и при поражении и при выигрыше, а также булевскую функцию WinOfGame(), которая проверяет совпадают ли все флаги маркированные игроком минам, если да, то игрок победил Сложности: -- |
|||||
9 | ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео 1 тест |
|||
Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр. Однако создание игры на этом ещё не закончено. Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно добавить в игру и реализовать это. Запиши видеообзор своей игры и расскажи, что ты добавил в неё самостоятельно. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: -- Видеообзор: wOtS0HKD_Z8 |
|||||
10 | ИИ - Как пройти игру |
1 тест |
|||
Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр, для чего нам потребуется несколько этапов. 1. Описание и понимание идеи алгоритма. 2. Ручная проработка алгоритма на практике. 3. Создание класса для логики ИИ. 4. Внедрение его в наш проект для тестирования. 5. Создание бота для чужой игры Сапёр. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт] Научился: не понял как бот будет сканировать информацию о клетках, внедряться в окно сапера и оттуда черпать? делать слепок экрана и по кусочкам его разбирать где и что находится сравнивая с заранее приготовленными картинками цифр? Сложности: непонятно ничего |
|||||
11 | ИИ - Очевидные шаги |
1 тест |
|||
На этом уроке мы отработаем базовый, самый очевидный алгоритм разминирования, который основан на открытии очевидных клеток. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 24 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: -- |
|||||
12 | ИИ - Пересечение множеств |
|
|||
На этом уроке у нас будет матчасть, логика ИИ. Мы решим задачу с пересекающимися множествами через систему неравенств. Узнаем, в каком случае может быть единственный ответ, и как его просчитать простой формулой, чтобы разделить два пересекающихся множества на три непересекающихся. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 20 час. 26 мин. [Показать отчёт] Научился: домашнее задание для очень терпеливых, несколько часов потратил, бросал и снова возвращался, но теперь побывав в шкуре бота, понятно как он будет принимать решения Сложности: непонятно как прикреплять 14 скриншотов, прикрепил только окончательный |
|||||
13 | ИИ - Класс группы |
|
|||
На этом уроке мы начнём создание проекта логики бота сапёра. Мы создадим структуру с координатами клеток и опишем поля и методы класса Group, в котором будут храниться логические группы минного поля. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 день 1 час. 49 мин. [Показать отчёт] Научился: первое знакомство с operator и SortedSet Сложности: -- |
|||||
14 | ИИ - Элементарные алгоритмы |
|
|||
На этом уроке мы реализуем два элементарных алгоритма определения пустых клеток и клеток с минами, а также проверим, как это работает. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 34 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: -- |
|||||
15 | ИИ - Жучкин алгоритм |
1 тест |
|||
На этом уроке мы внедрим наш элементарный алгоритм в рабочую программу и создадим кнопочку, по нажатию которой будут отмечаться все явные мины и пустые клетки. Минут 15 в уроке ушло на поиск ошибки. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 20 час. 19 мин. [Показать отчёт] Научился: отличный урок Сложности: интересно почему пришлось отказаться от SortedSet в пользу List |
|||||
16 | ИИ - Вспомнить всё |
|
|||
На этом уроке мы вспомним и повторим, что было на прошлых уроках. Для чего нужен класс Group и как он используется для поиска мин на карте. В этом уроке мы почти ничего писать не будем, просто освежим всё в памяти. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 3 час. 46 мин. [Показать отчёт] Научился: хороший урок, без спешки еще раз разжевали Сложности: -- |
|||||
17 | ИИ - Операции со множествами |
5 тестов |
|||
На этом уроке мы напишем основные методы для работы со множествами: сравнение, пересечение и вычитание множеств. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 14 час. 46 мин. [Показать отчёт] Научился: знакомство с HashSet Сложности: -- |
|||||
18 | ИИ - Множественное тестирование |
|
|||
На этом уроке мы проведём тестирование созданных методов операций над множествами. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: -- |
|||||
19 | ИИ - Ботовый алгоритм InterMines |
1 тест |
|||
На этом уроке мы наконец-таки напишем код алгоритма, о котором мы так много говорили в предыдущих уроках. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 6 час. 32 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: -- |
|||||
20 | ИИ - Открыть всё! |
|
|||
На этом уроке мы перепишем по новому алгоритм открытия всех клеток с использованием класса Group. Ура! Открываемость минного поля значительно возросла! Это успех :) Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 21 час. 0 мин. [Показать отчёт] Научился: красиво получилось, но впереди я так понимаю самое интересное Сложности: -- |
|||||
21 | ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю с завершением создания Искуственного Интеллекта для решения Сапёра! Ты молодец, написал искуственный интеллект, и круто прокачал навыки алгоритмического мышления, которое так важно для программиста, молодец! Запиши видеообзор созданного бота и своей программы. Впереди внедрение ИИ Бота для сторонней игры. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 33 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: -- Видеообзор: m5vcgru0GZE |
|||||
22 | БОТ - Отмычка сапёра |
4 теста |
|||
На этом уроке мы начнём создавать настоящего бота, который будет проходить сапёра из Windows XP. Мы найдём указатель на программу, вычислим координаты окна игры, запрограммируем несколько щелчков мышкой по ней. Для работы нам потребуется именно XP версия сапёра, её можно скачать здесь: www.videosharp.info/data/docs/winmine.exe. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 20 час. 53 мин. [Показать отчёт] Научился: пока ничего нового, бот для быстрощелка напоминает Сложности: -- |
|||||
23 | БОТ - Пиксельный металлоискатель |
4 теста |
|||
На этом уроке мы начнём создавать пиксельный металлоискатель. По цвету пикселей на экране мы будем восстанавливать значение открытой карты. Ваша задача - довести его создание до логического завершения. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 день 4 час. 42 мин. [Показать отчёт] Научился: отличный урок, несколько нюансов пришлось преодолеть пока выполнял с виду простенькое задание Сложности: догадаться вставить задержку перед считыванием пикселей перед перемещением мышки в левый верхний угол, иначе пиксели мышки попадали под сканирование первого боксика |
|||||
24 | БОТ - Совместное фото |
|
|||
Считывание пикселя с экрана работает крайне медленно. Вместо этого было решено сделать скриншот всей программы. Чтобы дальнейшую обработку производить напрямую, а не через медленные вызовы WinAPI методов. Цель урока - создание "Совместного фото", на котором будут все возможные варианты клеток в игре. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 день 55 мин. [Показать отчёт] Научился: отличный урок, про уникальные пиксели для каждой цифры догадался еще в прошлом уроке и заготовку для каждой цифры уже тогда подготовил Сложности: -- |
|||||
25 | БОТ - Гадание по фото |
|
|||
На этом уроке мы проанализируем созданную фотографию, на предмет определения координат пикселей, по цвету которых можно будет однозначно определить значение в клетке сапёра. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 день 1 час. 32 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: перепутал в начальных поинтах x и y местами, в итоге переделал весь метод, чтобы найти ошибку и получить надеюсь стопроцентные уникальные близ стоящие два пикселя, по которым четко можно будет узнать, что находится в клетке |
|||||
26 | БОТ - Сканер минного поля |
|
|||
На этом уроке мы применим результаты анализа в полевых условиях на запущенном минёре. Сформируем карту по скриншоту минёра. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 23 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: классный урок, функция приближенного сравнения не понадобилась Сложности: догадаться элементы массива actorsColors поменять местами |
|||||
27 | БОТ - Выход на финишную прямую |
1 тест |
|||
На этом уроке мы проверим функциональность частей, которые нам нужно объединить. Доработаем функцию doMouseClick() чтобы она умела открывать клетки и ставить флажки по указанным координатам клеток. Посмотрим, что необходимо переносить из предыдущего проекта. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт] Научился: оригинально сделана процедура в которой совместили нажатие левой и правой клавиши мыши Сложности: -- |
|||||
28 | БОТ - Неуправляемый Интеллект |
|
|||
На этом уроке мы внесём все необходимые изменения и запустим алгоритм. К сожалению, он зациклился, в результате чего пришлось выходить из системы. Но первый результат обнадёживает - клики Анализатор делал верные. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 день 21 час. 38 мин. [Показать отчёт] Научился: -- Сложности: непонятно как такую смесь классов из разных программ отлаживать и искать ошибку |
|||||
29 | БОТ - Всё открыто! |
|
|||
На этом уроке мы завершим создание бота и откроем все клетки минного поля с помощью нашего алгоритма. Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 29 мин. [Показать отчёт] Научился: ура, все получилось!!! Сложности: -- |
|||||
30 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю! Ты одолел Боты Минёра. Теперь ты заслуженный Минёр. Запиши видеообзор своих программ. Какой видеокурс ты будешь проходить следующим? |
|||||
31 | VIP - Хакерский подход |
|
|||
На этом уроке мы напишем хакерскую программу для вскрытия Сапёрного поля. | |||||
32 | VIP - Жизнь у Сапёра |
|
|||
Напишите Игру жизнь. Отобразите её на поле игры "Сапёр". Для переключения клеток используйте клики ПКМ по клеткам. |
|||||
Итого: 32 видеоурока |
10 час. 56 мин. 24 теста |
7 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Кирилл Шмойлов, Tekashnik, Yefim, Максим Лапшинов, MaxB, Алексей В. . |