Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 512 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Через 30 дней будет списано 3,000 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней +512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Стоимость 1 дня: 100 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE ИГРА - Счастливый сапёр 00:10:45
35 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание популярной игры сапёр.
Эта игра - отличное урпажнение для начинающего программиста.

Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
2 ИГРА - Минная картотека 00:11:57
1 тест
29 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проанализируем блок-схему проекта
подготовим форму для проекта, загрузим все картинки.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
3 ИГРА - Классные мины 00:20:47
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Mines,
в котором опишем все необходимые константы
и напишем функции Init(), PlaceMines(), PlaceCounter().

Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
4 ИГРА - Матрица картинок 00:25:08
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем вывод картинок на экран.
Для этого мы напишем функцию PlaceBox(),
которая будет создавать катинки и размещать их на панель.
Потом мы создадим матрицу картинок.
В конце урока мы сделаем автоматическое
изменение картинок при ресайзинге формы.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 5 час. 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: пытался сделать так, чтобы панель заполняла всю форму, при ресайзе наверное из-за непобедимых анкоров все время норовит влево и вверх прижаться, а справа и снизу белая кромка появляется 
5 ИГРА - Карта минного поля 00:19:35
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы отобразим минное поле.
Для это нам потребуется функция
private Bitmap ShowPicture (int number) и
private void ShowBox (int x, int y, int number)
а также делегаты для их вызова из класса Mines.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
6 ИГРА - Зелёный флаг 00:17:40
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем обработку клика
правой кнопкой мышки для установки флага.
Для этого нам потребуется сохранять и считывать
координаты клетки в поле Tag каждого PictureBox.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: увидел когда создавали заглушку для метода  internal вместо private или public, в чем интересно отличие от них 
Сложности: -- 
7 ИГРА - Алгоритмический подход 00:13:27
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем основную часть
алгоритма обработки левой кнопки мышки.
Мы разделим эту задачу на несколько
вспомогательных функций, которые
вы можете реализовать самтостоятельно.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: сделал сам метод показа всех мин после проигрыша 
Сложности: -- 
8 ИГРА - Бомбовые алгоритмы 00:29:29
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру.
Вам останется довести программу до ума,
сделать сообщение об окончании игры и
все остальные элементы игры,
по желанию и по фантазии.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 6 час. 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: классный урок, добавил от себя два метода в класс mines: ShowAllInEndOfGame() которая показывает в любом случае все клетки и при поражении и при выигрыше, а также булевскую функцию WinOfGame(), которая проверяет совпадают ли все флаги маркированные игроком минам, если да, то игрок победил 
Сложности: -- 
9 ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
23 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
Однако создание игры на этом ещё не закончено.
Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
добавить в игру и реализовать это.
Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
что ты добавил в неё самостоятельно.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
Видеообзор: wOtS0HKD_Z8
10 ИИ - Как пройти игру 00:03:38
22 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
для чего нам потребуется несколько этапов.
1. Описание и понимание идеи алгоритма.
2. Ручная проработка алгоритма на практике.
3. Создание класса для логики ИИ.
4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: не понял как бот будет сканировать информацию о клетках, внедряться в окно сапера и оттуда черпать? делать слепок экрана и по кусочкам его разбирать где и что находится сравнивая с заранее приготовленными картинками цифр? 
Сложности: непонятно ничего 
11 ИИ - Очевидные шаги 00:09:00
22 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы отработаем базовый,
самый очевидный алгоритм разминирования,
который основан на открытии очевидных клеток.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
12 ИИ - Пересечение множеств 00:34:53
19 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке у нас будет матчасть, логика ИИ.
Мы решим задачу с пересекающимися множествами
через систему неравенств. Узнаем, в каком
случае может быть единственный ответ,
и как его просчитать простой формулой,
чтобы разделить два пересекающихся
множества на три непересекающихся.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 20 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: домашнее задание для очень терпеливых, несколько часов потратил, бросал и снова возвращался, но теперь побывав в шкуре бота, понятно как он будет принимать решения 
Сложности: непонятно как прикреплять 14 скриншотов, прикрепил только окончательный 
13 ИИ - Класс группы 00:17:28
20 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта
логики бота сапёра. Мы создадим структуру
с координатами клеток и опишем поля и
методы класса Group, в котором будут
храниться логические группы минного поля.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 день 1 час. 49 мин. [Показать отчёт]
Научился: первое знакомство с operator и SortedSet 
Сложности: -- 
14 ИИ - Элементарные алгоритмы 00:10:03
19 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы реализуем два элементарных
алгоритма определения пустых клеток и клеток
с минами, а также проверим, как это работает.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
15 ИИ - Жучкин алгоритм 00:39:05
19 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы внедрим наш элементарный
алгоритм в рабочую программу и создадим
кнопочку, по нажатию которой будут
отмечаться все явные мины и пустые клетки.
Минут 15 в уроке ушло на поиск ошибки.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 20 час. 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: отличный урок 
Сложности: интересно почему пришлось отказаться от SortedSet в пользу List 
16 ИИ - Вспомнить всё 00:23:17
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы вспомним и повторим, что было на прошлых уроках.
Для чего нужен класс Group и как он используется для поиска мин на карте.
В этом уроке мы почти ничего писать не будем, просто освежим всё в памяти.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 3 час. 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: хороший урок, без спешки еще раз разжевали 
Сложности: -- 
17 ИИ - Операции со множествами 00:15:19
4 теста
19 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем основные методы для работы со множествами:
сравнение, пересечение и вычитание множеств.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 14 час. 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: знакомство с HashSet 
Сложности: -- 
18 ИИ - Множественное тестирование 00:06:46
19 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы проведём тестирование
созданных методов операций над множествами.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
19 ИИ - Ботовый алгоритм InterMines 00:17:38
19 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки напишем код алгоритма,
о котором мы так много говорили в предыдущих уроках.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 6 час. 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
20 ИИ - Открыть всё! 00:21:34
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перепишем по новому
алгоритм открытия всех клеток с
использованием класса Group.
Ура! Открываемость минного поля значительно возросла!
Это успех :)
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 21 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: красиво получилось, но впереди я так понимаю самое интересное 
Сложности: -- 
21 ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
17 чел. ★ 4.9 Done
  Поздравляю с завершением создания Искуственного Интеллекта для решения Сапёра!

Ты молодец, написал искуственный интеллект,
и круто прокачал навыки алгоритмического мышления,
которое так важно для программиста, молодец!

Запиши видеообзор созданного бота и своей программы.

Впереди внедрение ИИ Бота для сторонней игры.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
Видеообзор: m5vcgru0GZE
22 БОТ - Отмычка сапёра 00:31:45
4 теста
17 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создавать настоящего бота,
который будет проходить сапёра из Windows XP.
Мы найдём указатель на программу,
вычислим координаты окна игры,
запрограммируем несколько
щелчков мышкой по ней.

Для работы нам потребуется именно XP версия сапёра, её можно скачать здесь:
www.videosharp.info/data/docs/winmine.exe.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 20 час. 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: пока ничего нового, бот для быстрощелка напоминает 
Сложности: -- 
23 БОТ - Пиксельный металлоискатель 00:25:10
4 теста
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать пиксельный металлоискатель.
По цвету пикселей на экране мы будем восстанавливать значение открытой карты.
Ваша задача - довести его создание до логического завершения.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 день 4 час. 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: отличный урок, несколько нюансов пришлось преодолеть пока выполнял с виду простенькое задание 
Сложности: догадаться вставить задержку перед считыванием пикселей перед перемещением мышки в левый верхний угол, иначе пиксели мышки попадали под сканирование первого боксика 
24 БОТ - Совместное фото 00:31:34
15 чел. ★ 5 Done
  Считывание пикселя с экрана работает крайне медленно.
Вместо этого было решено сделать скриншот всей программы.
Чтобы дальнейшую обработку производить напрямую,
а не через медленные вызовы WinAPI методов.

Цель урока - создание "Совместного фото",
на котором будут все возможные варианты клеток в игре.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 день 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: отличный урок, про уникальные пиксели для каждой цифры догадался еще в прошлом уроке и заготовку для каждой цифры уже тогда подготовил 
Сложности: -- 
25 БОТ - Гадание по фото 00:39:50
15 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проанализируем созданную фотографию,
на предмет определения координат пикселей,
по цвету которых можно будет однозначно
определить значение в клетке сапёра.

Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 день 1 час. 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: перепутал в начальных поинтах x и y местами, в итоге переделал весь метод, чтобы найти ошибку и получить надеюсь стопроцентные уникальные близ стоящие два пикселя, по которым четко можно будет узнать, что находится в клетке 
26 БОТ - Сканер минного поля 00:23:55
15 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы применим результаты анализа
в полевых условиях на запущенном минёре.
Сформируем карту по скриншоту минёра.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 23 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: классный урок, функция приближенного сравнения не понадобилась 
Сложности: догадаться элементы массива actorsColors поменять местами 
27 БОТ - Выход на финишную прямую 00:14:38
1 тест
14 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проверим функциональность частей, которые нам нужно объединить.
Доработаем функцию doMouseClick() чтобы она умела открывать
клетки и ставить флажки по указанным координатам клеток.
Посмотрим, что необходимо переносить из предыдущего проекта.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: оригинально сделана процедура в которой совместили нажатие левой и правой клавиши мыши 
Сложности: -- 
28 БОТ - Неуправляемый Интеллект 00:16:00
14 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы внесём все необходимые изменения и запустим алгоритм.
К сожалению, он зациклился, в результате чего пришлось выходить из системы.
Но первый результат обнадёживает - клики Анализатор делал верные.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 день 21 час. 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: непонятно как такую смесь классов из разных программ отлаживать и искать ошибку 
29 БОТ - Всё открыто! 00:23:23
14 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы завершим создание бота и
откроем все клетки минного поля с помощью нашего алгоритма.
Отчёт отправил: 7652. Петя Выполнено за 1 час. 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: ура, все получилось!!! 
Сложности: -- 
30 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
12 чел. ★ 5 Open
  Поздравляю!
Ты одолел Боты Минёра.
Теперь ты заслуженный Минёр.

Запиши видеообзор своих программ.
Какой видеокурс ты будешь проходить следующим?
31 VIP - Хакерский подход 00:19:57
12 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем хакерскую программу для вскрытия Сапёрного поля.
32 VIP - Жизнь у Сапёра 01:22:45
5 чел. ★ 5 $
  Напишите Игру жизнь.
Отобразите её на поле игры "Сапёр".
Для переключения клеток используйте клики ПКМ по клеткам.
  Итого:   32 видеоурока 10 час. 56 мин.
14 тестов
5 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Yefim,   Максим Лапшинов .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Отличный курс, много нового, чтобы получать данные с экрана, анализировать и реагировать на изменения, происходящие на экране. Всё самое интересное внутри программы, оформление внешнее по минимуму, поэтому считаю что видеообзор записывать не целесообразно, чтобы не делать медвежью услугу остальным, кто не прошел и не получил удовольствие от увиденного! Программа со 100% шансов отмечает в Сапере мины.


Добавил интерактивную легенду найденных уникальных объектов игрового поля при парсинге эталонного скриншота. остальные нововведения, которые добавлялись в процессе разработок на каждом уроке см. видео =) з.ы. плюс недокументированные изменения и оптимизации.