# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Мы начинаем создание популярной игры сапёр. Эта игра - отличное урпажнение для начинающего программиста. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт] Научился: Играть в сапёра Сложности: рисовать блоксхему Комментарии: Уже рисовал на явном сапёре))) крутая игрушка как ни крути, уже лет 20 я с ней)) |
|||||
2 | ИГРА - Минная картотека |
1 тест |
|||
На этом уроке мы проанализируем блок-схему проекта подготовим форму для проекта, загрузим все картинки. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: Копировать иконки Сложности: Придумывать что было самым сложным Комментарии: Надо уже потихоньку в WPF перебираться)) |
|||||
3 | ИГРА - Классные мины |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Mines, в котором опишем все необходимые константы и напишем функции Init(), PlaceMines(), PlaceCounter(). Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать заполнение поля в Сапёре Сложности: Придумывать, что было самым сложным Комментарии: Всем добра) |
|||||
4 | ИГРА - Матрица картинок |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сделаем вывод картинок на экран. Для этого мы напишем функцию PlaceBox(), которая будет создавать катинки и размещать их на панель. Потом мы создадим матрицу картинок. В конце урока мы сделаем автоматическое изменение картинок при ресайзинге формы. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать плашки на панели Сложности: Придумывать, что было самым сложным Комментарии: Всем добра) |
|||||
5 | ИГРА - Карта минного поля |
|
|||
На этом уроке мы отобразим минное поле. Для это нам потребуется функция private Bitmap ShowPicture (int number) и private void ShowBox (int x, int y, int number) а также делегаты для их вызова из класса Mines. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 51 мин. [Показать отчёт] Научился: Заполнять карту минного поля и отображать её) Сложности: Найти маленькую ошибку)) в CS ищу ошибки быстро, не то что в java Комментарии: в CS ищу ошибки быстро, не то что в java |
|||||
6 | ИГРА - Зелёный флаг |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сделаем обработку клика правой кнопкой мышки для установки флага. Для этого нам потребуется сохранять и считывать координаты клетки в поле Tag каждого PictureBox. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт] Научился: Тестировать программу Сложности: Придумывать, что было самым сложным Комментарии: Поиграл несколько раз, играть можно, но осторожно))) Никакого контроля)) взорвался и дальше продолжай |
|||||
7 | ИГРА - Алгоритмический подход |
1 тест |
|||
На этом уроке мы напишем основную часть алгоритма обработки левой кнопки мышки. Мы разделим эту задачу на несколько вспомогательных функций, которые вы можете реализовать самтостоятельно. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать методы для игры сапёр Сложности: Искать ошибки, которых было немало) Комментарии: Почти реализовал все доп функции |
|||||
8 | ИГРА - Бомбовые алгоритмы |
1 тест |
|||
На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру. Вам останется довести программу до ума, сделать сообщение об окончании игры и все остальные элементы игры, по желанию и по фантазии. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Искать ошибки в коде Сложности: Найти ошибки Комментарии: Добавил, красную мину, на которой подорвался Добавил некорректо установленый флажок - перечеркнутая мина) |
|||||
9 | ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео 1 тест |
|||
Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр. Однако создание игры на этом ещё не закончено. Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно добавить в игру и реализовать это. Запиши видеообзор своей игры и расскажи, что ты добавил в неё самостоятельно. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 41 мин. [Показать отчёт] Научился: Записывать видео обзор Сложности: Записывать видеообзор Комментарии: Видеообзор записал без микрофона, звук был записан отдельно, как и второе видео, первый мой такой опыт и вот что получилось) А вообще курс мне понравился. Хотя всё что тут использовалось я уже знал, но если повторять многократно, то во первых хорошо запомниться, а во вторых уже на лету можно будет применять где бы то ни было, а именно это отличает профессионала от любителя. Как всегда спасибо Евгению Витольдовчу ;) Видеообзор: https://www.youtube.com/watch?v=NnQrXQdYVKw |
|||||
10 | ИИ - Как пройти игру |
1 тест |
|||
Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр, для чего нам потребуется несколько этапов. 1. Описание и понимание идеи алгоритма. 2. Ручная проработка алгоритма на практике. 3. Создание класса для логики ИИ. 4. Внедрение его в наш проект для тестирования. 5. Создание бота для чужой игры Сапёр. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт] Научился: Думать Сложности: Придумывать Комментарии: Ну наверное нужно, что то вроде файн ридера, который будет считывать поле, а затем уже кликать на 100% клетки, а если 100% клеток не осталось, то можно некую вероятность посчитать, и так далее) |
|||||
11 | ИИ - Очевидные шаги |
1 тест |
|||
На этом уроке мы отработаем базовый, самый очевидный алгоритм разминирования, который основан на открытии очевидных клеток. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Отработал очевидные ходы Сложности: Придумывать что было самым сложным Комментарии: Всего пол поля открыл, а очевидные ходы закончились |
|||||
12 | ИИ - Пересечение множеств |
|
|||
На этом уроке у нас будет матчасть, логика ИИ. Мы решим задачу с пересекающимися множествами через систему неравенств. Узнаем, в каком случае может быть единственный ответ, и как его просчитать простой формулой, чтобы разделить два пересекающихся множества на три непересекающихся. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 01 мин. [Показать отчёт] Научился: Проходить профессионала Сложности: Проходить профессионала) Комментарии: Что то подзамучился я его проходить, но в итоге достаточно быстро прошёл |
|||||
13 | ИИ - Класс группы |
|
|||
На этом уроке мы начнём создание проекта логики бота сапёра. Мы создадим структуру с координатами клеток и опишем поля и методы класса Group, в котором будут храниться логические группы минного поля. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать классы Сложности: Придумать, что было самым сложным Комментарии: Будем посмотреть, как это работать с SortedSet<T> |
|||||
14 | ИИ - Элементарные алгоритмы |
|
|||
На этом уроке мы реализуем два элементарных алгоритма определения пустых клеток и клеток с минами, а также проверим, как это работает. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать множества SortedSet Сложности: Придумывать, что было самым сложным Комментарии: Намечается что то грандиозное и интересное |
|||||
15 | ИИ - Жучкин алгоритм |
1 тест |
|||
На этом уроке мы внедрим наш элементарный алгоритм в рабочую программу и создадим кнопочку, по нажатию которой будут отмечаться все явные мины и пустые клетки. Минут 15 в уроке ушло на поиск ошибки. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать алгоритм открытия очевидных ячеек)) Сложности: Это было супер Комментарии: Много раз пользовался кнопкаой, завораживает, пошагово тоже интересно наблюдать, как он шагами делает) |
|||||
16 | ИИ - Вспомнить всё |
|
|||
На этом уроке мы вспомним и повторим, что было на прошлых уроках. Для чего нужен класс Group и как он используется для поиска мин на карте. В этом уроке мы почти ничего писать не будем, просто освежим всё в памяти. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт] Научился: Наслаждаться кнопкой Hint Сложности: Найти небольшую ошибку Комментарии: Вспомнили всё! |
|||||
17 | ИИ - Операции со множествами |
5 тестов |
|||
На этом уроке мы напишем основные методы для работы со множествами: сравнение, пересечение и вычитание множеств. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 12 мин. [Показать отчёт] Научился: написал TestGroup Сложности: ПРидумать, что было самым сложным Комментарии: Проверил работу функций Intersect() и Minus() |
|||||
18 | ИИ - Множественное тестирование |
|
|||
На этом уроке мы проведём тестирование созданных методов операций над множествами. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 01 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил создание тестов Сложности: Найти время) Комментарии: Уже давно за полночь)) |
|||||
19 | ИИ - Ботовый алгоритм InterMines |
1 тест |
|||
На этом уроке мы наконец-таки напишем код алгоритма, о котором мы так много говорили в предыдущих уроках. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Тестировать функцию InterMines() Сложности: Не запутаться, что откуда и куда) Комментарии: Как хорошо, что всё работает)) |
|||||
20 | ИИ - Открыть всё! |
|
|||
На этом уроке мы перепишем по новому алгоритм открытия всех клеток с использованием класса Group. Ура! Открываемость минного поля значительно возросла! Это успех :) Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 12 мин. [Показать отчёт] Научился: Изучить и понять алгоритм работы бота Сложности: Найти пару недочётов в программе, после моих нововведений Комментарии: Мне очень понравилось, особенного, когда сделал, что он каждый шаг по нажатию делает, сидишь и любуешься, тыкая в кнопку ХИНТ, как неспешно открывается поле, потом он доходит до места где уже не знает как открыт, тыкаешь случайно и дальше продолжаешь смотреть на работу бота... очень завараживающее зрелище)) Спасибо за курс, очень позновательно и полезно. |
|||||
21 | ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю с завершением создания Искуственного Интеллекта для решения Сапёра! Ты молодец, написал искуственный интеллект, и круто прокачал навыки алгоритмического мышления, которое так важно для программиста, молодец! Запиши видеообзор созданного бота и своей программы. Впереди внедрение ИИ Бота для сторонней игры. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 31 мин. [Показать отчёт] Научился: Записывать видеообзор Сложности: Редактировать в PinnacleStudio Комментарии: Спасибо за курс, как всегда очень познавательно и с нетривиальными алгоритмами)) Видеообзор: https://youtu.be/ExTGbFjxgkc |
|||||
22 | БОТ - Отмычка сапёра |
4 теста |
|||
На этом уроке мы начнём создавать настоящего бота, который будет проходить сапёра из Windows XP. Мы найдём указатель на программу, вычислим координаты окна игры, запрограммируем несколько щелчков мышкой по ней. Для работы нам потребуется именно XP версия сапёра, её можно скачать здесь: www.videosharp.info/data/docs/winmine.exe. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 34 мин. [Показать отчёт] Научился: использовать библиотеку user32.dll Сложности: Что то я не совсем всё понял Комментарии: Не понимаю как функция GetWindowRect() Вычисляет углы и ширину и высоту, смещаешь приложение в тострону уже значения другие, хотя по факту ширина и высота должны вроде как остоваться постоянныеми, на скриншотах я приложил данные с wRect два разных, они вообще логике не поддаются, может кто то объяснит?? По факту в пейнте посчила Ширина ~503, Высота ~ 364 - Это для профессионала..... может я что то не то делаю? |
|||||
23 | БОТ - Пиксельный металлоискатель |
4 теста |
|||
На этом уроке мы начнём создавать пиксельный металлоискатель. По цвету пикселей на экране мы будем восстанавливать значение открытой карты. Ваша задача - довести его создание до логического завершения. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт] Научился: Считывать цвета пикселей с экрана монитора Сложности: Найт небольшую ошибку Комментарии: Как то не быстро он считывает цвета, если это делать часто, то программа будет откровенно тупить |
|||||
24 | БОТ - Совместное фото |
|
|||
Считывание пикселя с экрана работает крайне медленно. Вместо этого было решено сделать скриншот всей программы. Чтобы дальнейшую обработку производить напрямую, а не через медленные вызовы WinAPI методов. Цель урока - создание "Совместного фото", на котором будут все возможные варианты клеток в игре. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 12 мин. [Показать отчёт] Научился: О новых возможностях работы с экраном ;) Сложности: Не запутаться) Комментарии: Весёлый урок |
|||||
25 | БОТ - Гадание по фото |
|
|||
На этом уроке мы проанализируем созданную фотографию, на предмет определения координат пикселей, по цвету которых можно будет однозначно определить значение в клетке сапёра. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 2 час. 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Искать уникальные цвета на картинке, в конкретных квадратикх Сложности: Это реально не просто было, пиксел вправо пиксел влево и уже не то Комментарии: Очень полезный урок, применение колосальное ;) |
|||||
26 | БОТ - Сканер минного поля |
|
|||
На этом уроке мы применим результаты анализа в полевых условиях на запущенном минёре. Сформируем карту по скриншоту минёра. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 12 мин. [Показать отчёт] Научился: красиво выводить массив Сложности: Не запутаться в переделывании Комментарии: Эх не успею до вечера доделать.... |
|||||
27 | БОТ - Выход на финишную прямую |
1 тест |
|||
На этом уроке мы проверим функциональность частей, которые нам нужно объединить. Доработаем функцию doMouseClick() чтобы она умела открывать клетки и ставить флажки по указанным координатам клеток. Посмотрим, что необходимо переносить из предыдущего проекта. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 02 мин. [Показать отчёт] Научился: Закрепили, клики мыши по экрану Сложности: Придумывать, что было самым сложным Комментарии: Всем добра и завершения курса сапёра)) |
|||||
28 | БОТ - Неуправляемый Интеллект |
|
|||
На этом уроке мы внесём все необходимые изменения и запустим алгоритм. К сожалению, он зациклился, в результате чего пришлось выходить из системы. Но первый результат обнадёживает - клики Анализатор делал верные. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 18 мин. [Показать отчёт] Научился: Искать ошибки в запутанном коде Сложности: Искать ошибки в запутанном коде Комментарии: Весёлый зацикл происходил ;) |
|||||
29 | БОТ - Всё открыто! |
|
|||
На этом уроке мы завершим создание бота и откроем все клетки минного поля с помощью нашего алгоритма. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Открывать поле Сапёра на уровне профессионал за 2 секунды Сложности: Сложно было оторваться ставить рекорды )))) Комментарии: Супер курс, просто мощь)) |
|||||
30 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю! Ты одолел Боты Минёра. Теперь ты заслуженный Минёр. Запиши видеообзор своих программ. Какой видеокурс ты будешь проходить следующим? Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 5 час. 03 мин. [Показать отчёт] Научился: Записывать видеообзор Сложности: Сложным найти время и место, чтобы никто не мешал) Комментарии: Очень интересный, насыщенный, сложный курс, который затрагивает многие аспекты программирования. К прохождению рекомендуется обязательно! Большое спасибо за курс мне очень понравилось. Видеообзор: https://youtu.be/1VLcNjkFM8Q |
|||||
31 | VIP - Хакерский подход |
|
|||
На этом уроке мы напишем хакерскую программу для вскрытия Сапёрного поля.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Корректировать чужой код Сложности: Разобраться в чужом коде Комментарии: Хотелось бы так внедряться и в другие программы, и понять как это делать с нуля |
|||||
32 | VIP - Жизнь у Сапёра |
|
|||
Напишите Игру жизнь. Отобразите её на поле игры "Сапёр". Для переключения клеток используйте клики ПКМ по клеткам. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 2 час. 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать игру жизнь Сложности: Найти время Комментарии: Динамическое программирование отличная штука, которая помогает решать некоторые задачи очень элегантно. Всем рекомендую |
|||||
Итого: 32 видеоурока |
10 час. 56 мин. 24 теста |
7 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Кирилл Шмойлов, Tekashnik, Yefim, Максим Лапшинов, MaxB, Алексей В. . |