Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE ИГРА - Счастливый сапёр 00:10:45
36 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание популярной игры сапёр.
Эта игра - отличное урпажнение для начинающего программиста.

Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 3 час. 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все замечательно.  
Сложности: Чертить блок-схему в экселе. 
2 ИГРА - Минная картотека 00:11:57
1 тест
30 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проанализируем блок-схему проекта
подготовим форму для проекта, загрузим все картинки.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 3 час. 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничего нового. Все отлично. 
Сложности: До сложностей еще не дошли. 
3 ИГРА - Классные мины 00:20:47
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Mines,
в котором опишем все необходимые константы
и напишем функции Init(), PlaceMines(), PlaceCounter().

Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Минировать окрестности! По возможности, скрытно! 
Сложности: Все замечательно! 
4 ИГРА - Матрица картинок 00:25:08
1 тест
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем вывод картинок на экран.
Для этого мы напишем функцию PlaceBox(),
которая будет создавать катинки и размещать их на панель.
Потом мы создадим матрицу картинок.
В конце урока мы сделаем автоматическое
изменение картинок при ресайзинге формы.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 день 16 час. [Показать отчёт]
Научился: Практика с элементами WindowsForms. Все замечательно. 
Сложности: Пока все понятно. 
5 ИГРА - Карта минного поля 00:19:35
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы отобразим минное поле.
Для это нам потребуется функция
private Bitmap ShowPicture (int number) и
private void ShowBox (int x, int y, int number)
а также делегаты для их вызова из класса Mines.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 час. 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с функциями ShowPicture и ShowBox, а также повторил использование делегатов. Все отлично. 
Сложности: По отдельности - все понятно. Но представить и продумать всю картину в целом - сложно. 
6 ИГРА - Зелёный флаг 00:17:40
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем обработку клика
правой кнопкой мышки для установки флага.
Для этого нам потребуется сохранять и считывать
координаты клетки в поле Tag каждого PictureBox.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали функции открытия клетки и установки флагов. Использовали возможности поля Tag для определения положения клетки. Все отлично. 
Сложности: Сложнее всего искать ошибки, связанные с оптимизацией и переносом части кода из одного места в другое. Легко упустить это действие при просмотре видео, вопрос 1 секунды. Программа не хотела ставить флаги из-за переноса кода из функции StartGame (Mines mines) в глобальные переменные. Пришлось потратить немало времени, чтобы найти задвоение объявления переменной. 
7 ИГРА - Алгоритмический подход 00:13:27
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем основную часть
алгоритма обработки левой кнопки мышки.
Мы разделим эту задачу на несколько
вспомогательных функций, которые
вы можете реализовать самтостоятельно.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 день 3 час. 3 [Показать отчёт]
Научился: Созданию функции OpenBox, работе со всеми ветвями блок-схемы. 
Сложности: Прописать все дополнительные функции и не запутаться. Сложно отследить перенос кода при рефакторинге и последовательно пройти по всем пунктам логики. 
8 ИГРА - Бомбовые алгоритмы 00:29:29
1 тест
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру.
Вам останется довести программу до ума,
сделать сообщение об окончании игры и
все остальные элементы игры,
по желанию и по фантазии.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 21 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Получил опыт создания и проектирования игры с "нуля", разработки блок-схемы и отработки всех ее ветвей. Все замечательно. 
Сложности: Каждый отдельный элемент - понятен. Но собрать и отследить всю игру воедино, написать все необходимые функции по всем ветвям блок-схемы - это сложно. 
9 ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
1 тест
24 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
Однако создание игры на этом ещё не закончено.
Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
добавить в игру и реализовать это.
Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
что ты добавил в неё самостоятельно.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 20 дней 17 час. [Показать отчёт]
Научился: Общаться с микрофоном! 
Сложности: Преодолеть нежелание делать видеообзор. На это ушло 3 недели.  
Видеообзор: 4k-Prrzlf68
10 ИИ - Как пройти игру 00:03:38
1 тест
23 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
для чего нам потребуется несколько этапов.
1. Описание и понимание идеи алгоритма.
2. Ручная проработка алгоритма на практике.
3. Создание класса для логики ИИ.
4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Когда-то я достаточно хорошо играл в "Сапер", и мой личный рекорд на маленькой карте с 10-ю бомбами - 3 секунды. Среднее время - 7-9 сек. 
Сложности: У меня нет четкого представления об алгоритме. Пройти Сапер гораздо легче, чем объяснить как именно это надо делать.  Как правило, я начинал с открытия 4 углов. Если и попадалась бомба, то на ранней стадии игры. В отношении алгоритма - сначала необходимо осуществлять перебор и анализ всех приоткрытых клеток и помечать флажков те места, в которых точно есть бомбы. В том случае, если число флажков рядом с клеткой совпадает с числом в самой клетке - открываем все остальные соседние клетки и двигаемся вперед. 
11 ИИ - Очевидные шаги 00:09:00
1 тест
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы отработаем базовый,
самый очевидный алгоритм разминирования,
который основан на открытии очевидных клеток.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 2 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил как играл в Сапер 20 лет назад.  
Сложности: Терпеливо проходить уровень Эксперта. 
12 ИИ - Пересечение множеств 00:34:53
20 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке у нас будет матчасть, логика ИИ.
Мы решим задачу с пересекающимися множествами
через систему неравенств. Узнаем, в каком
случае может быть единственный ответ,
и как его просчитать простой формулой,
чтобы разделить два пересекающихся
множества на три непересекающихся.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 24 дня 17 час. 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пересечение множеств и вычитание из них общих элементов - это интересно. 
Сложности: Вспомнить математику. 
13 ИИ - Класс группы 00:17:28
21 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта
логики бота сапёра. Мы создадим структуру
с координатами клеток и опишем поля и
методы класса Group, в котором будут
храниться логические группы минного поля.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 2 час. 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали структуру Coord, класс Group, подготовили заглушки функций. 
Сложности: Все отлично. 
14 ИИ - Элементарные алгоритмы 00:10:03
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем два элементарных
алгоритма определения пустых клеток и клеток
с минами, а также проверим, как это работает.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали алгоритм определения группы клеток getFlags, на всех из которых мины, а также группы клеток getEmpty, где нет ни одной мины. 
Сложности: Все отлично. 
15 ИИ - Жучкин алгоритм 00:39:05
1 тест
20 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы внедрим наш элементарный
алгоритм в рабочую программу и создадим
кнопочку, по нажатию которой будут
отмечаться все явные мины и пустые клетки.
Минут 15 в уроке ушло на поиск ошибки.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 день 8 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Скопировали 2 класса из пространства имен MineLogic, создали алгоритм проверки пустых клеток и мин. 
Сложности: Урок большой и сложный, было нелегко. 
16 ИИ - Вспомнить всё 00:23:17
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы вспомним и повторим, что было на прошлых уроках.
Для чего нужен класс Group и как он используется для поиска мин на карте.
В этом уроке мы почти ничего писать не будем, просто освежим всё в памяти.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 23 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторили пройденные уроки и алгоритмы. 
Сложности: Все отлично. Но уже нелегко. 
17 ИИ - Операции со множествами 00:15:19
5 тестов
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем основные методы для работы со множествами:
сравнение, пересечение и вычитание множеств.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 21 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили функции сравнения, пересечения и вычитания множеств. 
Сложности: Все отлично. 
18 ИИ - Множественное тестирование 00:06:46
20 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проведём тестирование
созданных методов операций над множествами.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 23 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжаем работу с множествами. 
Сложности: Все отлично. 
19 ИИ - Ботовый алгоритм InterMines 00:17:38
1 тест
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки напишем код алгоритма,
о котором мы так много говорили в предыдущих уроках.
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 1 день 1 час. 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили функцию InterMines. 
Сложности: Все отлично. 
20 ИИ - Открыть всё! 00:21:34
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перепишем по новому
алгоритм открытия всех клеток с
использованием класса Group.
Ура! Открываемость минного поля значительно возросла!
Это успех :)
Отчёт отправил: 4814. Дмитрий Выполнено за 23 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Завершили алгоритмическую часть создания бота. 
Сложности: Все отлично. 
21 ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
17 чел. ★ 4.9 $
  Поздравляю с завершением создания Искуственного Интеллекта для решения Сапёра!

Ты молодец, написал искуственный интеллект,
и круто прокачал навыки алгоритмического мышления,
которое так важно для программиста, молодец!

Запиши видеообзор созданного бота и своей программы.

Впереди внедрение ИИ Бота для сторонней игры.
22 БОТ - Отмычка сапёра 00:31:45
4 теста
17 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы начнём создавать настоящего бота,
который будет проходить сапёра из Windows XP.
Мы найдём указатель на программу,
вычислим координаты окна игры,
запрограммируем несколько
щелчков мышкой по ней.

Для работы нам потребуется именно XP версия сапёра, её можно скачать здесь:
www.videosharp.info/data/docs/winmine.exe.
23 БОТ - Пиксельный металлоискатель 00:25:10
4 теста
16 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы начнём создавать пиксельный металлоискатель.
По цвету пикселей на экране мы будем восстанавливать значение открытой карты.
Ваша задача - довести его создание до логического завершения.
24 БОТ - Совместное фото 00:31:34
15 чел. ★ 5 $
  Считывание пикселя с экрана работает крайне медленно.
Вместо этого было решено сделать скриншот всей программы.
Чтобы дальнейшую обработку производить напрямую,
а не через медленные вызовы WinAPI методов.

Цель урока - создание "Совместного фото",
на котором будут все возможные варианты клеток в игре.
25 БОТ - Гадание по фото 00:39:50
15 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы проанализируем созданную фотографию,
на предмет определения координат пикселей,
по цвету которых можно будет однозначно
определить значение в клетке сапёра.
26 БОТ - Сканер минного поля 00:23:55
15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы применим результаты анализа
в полевых условиях на запущенном минёре.
Сформируем карту по скриншоту минёра.
27 БОТ - Выход на финишную прямую 00:14:38
1 тест
14 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы проверим функциональность частей, которые нам нужно объединить.
Доработаем функцию doMouseClick() чтобы она умела открывать
клетки и ставить флажки по указанным координатам клеток.
Посмотрим, что необходимо переносить из предыдущего проекта.
28 БОТ - Неуправляемый Интеллект 00:16:00
14 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы внесём все необходимые изменения и запустим алгоритм.
К сожалению, он зациклился, в результате чего пришлось выходить из системы.
Но первый результат обнадёживает - клики Анализатор делал верные.
29 БОТ - Всё открыто! 00:23:23
14 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы завершим создание бота и
откроем все клетки минного поля с помощью нашего алгоритма.
30 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
12 чел. ★ 5 $
  Поздравляю!
Ты одолел Боты Минёра.
Теперь ты заслуженный Минёр.

Запиши видеообзор своих программ.
Какой видеокурс ты будешь проходить следующим?
31 VIP - Хакерский подход 00:19:57
12 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем хакерскую программу для вскрытия Сапёрного поля.
32 VIP - Жизнь у Сапёра 01:22:45
5 чел. ★ 5 $
  Напишите Игру жизнь.
Отобразите её на поле игры "Сапёр".
Для переключения клеток используйте клики ПКМ по клеткам.
  Итого:   32 видеоурока 10 час. 56 мин.
24 теста
5 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Yefim,   Максим Лапшинов .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Я честно и добросоветсно пытался сделать финальный видео-обзор, однако, столкнулся с пока непреодолимыми трудностями. Вот ссылки на мои промежутоянные видео обзоры. https://www.videosharp.info/11589/checking/sweep=1035/show=video https://youtu.be/X9Z8JqR7PIQ
Трудности: Рано или поздно мой Бот нарывается на мину, особенно при поединке с профессионалом. Интересно то, что тот же Бот в программе SharpSweeper работает безупречно. Вероятно, где-то закралась ошибка. Пока я ее не нашел. Решил запустить программу на другом компьютере, рассчитывая получить аналогичный результат. Но и тут меня ожидал сюрприз: Программа не генерирует Клики. Т.е никак не реагирует на сапера. Чем это можно объяснить? Не смотря ни на что, курс получился шикарный. Мои ожидания вполне оправдались. Огромное СПАСИБО Евгнению Витольдовичу! А я продолжу поиск ошибки. Моим следующим курсом будет Морской флот.



Научился: Быстро проходить игру сапер на любой сложности
Трудности: Осилить до конца весь курс)
Отличный видеокурс, на котором не только создали собственного сапера и его взломали, но и взломали сапера от microsoft