# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Мы начинаем создание популярной игры сапёр. Эта игра - отличное урпажнение для начинающего программиста. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Играть в сапёра) Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
2 | ИГРА - Минная картотека |
1 тест |
|||
На этом уроке мы проанализируем блок-схему проекта подготовим форму для проекта, загрузим все картинки. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: загружать ресурсы Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
3 | ИГРА - Классные мины |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Mines, в котором опишем все необходимые константы и напишем функции Init(), PlaceMines(), PlaceCounter(). Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Размещать мины Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
4 | ИГРА - Матрица картинок |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сделаем вывод картинок на экран. Для этого мы напишем функцию PlaceBox(), которая будет создавать катинки и размещать их на панель. Потом мы создадим матрицу картинок. В конце урока мы сделаем автоматическое изменение картинок при ресайзинге формы. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Подготавливать матрицу картинок Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
5 | ИГРА - Карта минного поля |
|
|||
На этом уроке мы отобразим минное поле. Для это нам потребуется функция private Bitmap ShowPicture (int number) и private void ShowBox (int x, int y, int number) а также делегаты для их вызова из класса Mines. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Использовать делегаты Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
6 | ИГРА - Зелёный флаг |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сделаем обработку клика правой кнопкой мышки для установки флага. Для этого нам потребуется сохранять и считывать координаты клетки в поле Tag каждого PictureBox. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт] Научился: Открывать ячейки Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
7 | ИГРА - Алгоритмический подход |
1 тест |
|||
На этом уроке мы напишем основную часть алгоритма обработки левой кнопки мышки. Мы разделим эту задачу на несколько вспомогательных функций, которые вы можете реализовать самтостоятельно. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать алгоритм главной функции Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
8 | ИГРА - Бомбовые алгоритмы |
1 тест |
|||
На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру. Вам останется довести программу до ума, сделать сообщение об окончании игры и все остальные элементы игры, по желанию и по фантазии. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Дописывать основные механизмы игры Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
9 | ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео 1 тест |
|||
Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр. Однако создание игры на этом ещё не закончено. Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно добавить в игру и реализовать это. Запиши видеообзор своей игры и расскажи, что ты добавил в неё самостоятельно. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Допиливать программу Сложности: -- Комментарии: -- Видеообзор: 6I3ib1h39ms |
|||||
10 | ИИ - Как пройти игру |
1 тест |
|||
Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр, для чего нам потребуется несколько этапов. 1. Описание и понимание идеи алгоритма. 2. Ручная проработка алгоритма на практике. 3. Создание класса для логики ИИ. 4. Внедрение его в наш проект для тестирования. 5. Создание бота для чужой игры Сапёр. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Насчёт алгоритма не могу додуматься - скорее вычислят меньшую вероятность где может быть бомба и тыкать туда, а считывать можно типа делать скрин экрана потом кропить область и сравнивать уже с готовыми шаблонами разных состояний ячеек. Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
11 | ИИ - Очевидные шаги |
1 тест |
|||
На этом уроке мы отработаем базовый, самый очевидный алгоритм разминирования, который основан на открытии очевидных клеток. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Почти выиграл по этой стратегии Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
12 | ИИ - Пересечение множеств |
|
|||
На этом уроке у нас будет матчасть, логика ИИ. Мы решим задачу с пересекающимися множествами через систему неравенств. Узнаем, в каком случае может быть единственный ответ, и как его просчитать простой формулой, чтобы разделить два пересекающихся множества на три непересекающихся. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 2 час. 15 мин. [Показать отчёт] Научился: вычислять мины Сложности: Понять Комментарии: -- |
|||||
13 | ИИ - Класс группы |
|
|||
На этом уроке мы начнём создание проекта логики бота сапёра. Мы создадим структуру с координатами клеток и опишем поля и методы класса Group, в котором будут храниться логические группы минного поля. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил некоторые моменты Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
14 | ИИ - Элементарные алгоритмы |
|
|||
На этом уроке мы реализуем два элементарных алгоритма определения пустых клеток и клеток с минами, а также проверим, как это работает. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: элементарным алгоритмам Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
15 | ИИ - Жучкин алгоритм |
1 тест |
|||
На этом уроке мы внедрим наш элементарный алгоритм в рабочую программу и создадим кнопочку, по нажатию которой будут отмечаться все явные мины и пустые клетки. Минут 15 в уроке ушло на поиск ошибки. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать алгоритм открытия Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
16 | ИИ - Вспомнить всё |
|
|||
На этом уроке мы вспомним и повторим, что было на прошлых уроках. Для чего нужен класс Group и как он используется для поиска мин на карте. В этом уроке мы почти ничего писать не будем, просто освежим всё в памяти. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил пройденое Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
17 | ИИ - Операции со множествами |
5 тестов |
|||
На этом уроке мы напишем основные методы для работы со множествами: сравнение, пересечение и вычитание множеств. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать функции сравнения и вычитания групп Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
18 | ИИ - Множественное тестирование |
|
|||
На этом уроке мы проведём тестирование созданных методов операций над множествами. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Тестировать работу с группами Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
19 | ИИ - Ботовый алгоритм InterMines |
1 тест |
|||
На этом уроке мы наконец-таки напишем код алгоритма, о котором мы так много говорили в предыдущих уроках. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать алгоритм поиска мин Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
20 | ИИ - Открыть всё! |
|
|||
На этом уроке мы перепишем по новому алгоритм открытия всех клеток с использованием класса Group. Ура! Открываемость минного поля значительно возросла! Это успех :) Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 7 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать алгоритм для сапёра Сложности: Найти ошибку на это ушёл не один день Комментарии: -- |
|||||
21 | ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю с завершением создания Искуственного Интеллекта для решения Сапёра! Ты молодец, написал искуственный интеллект, и круто прокачал навыки алгоритмического мышления, которое так важно для программиста, молодец! Запиши видеообзор созданного бота и своей программы. Впереди внедрение ИИ Бота для сторонней игры. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Делать видео обзор Сложности: -- Комментарии: -- Видеообзор: prvbQGOAyB4 |
|||||
22 | БОТ - Отмычка сапёра |
4 теста |
|||
На этом уроке мы начнём создавать настоящего бота, который будет проходить сапёра из Windows XP. Мы найдём указатель на программу, вычислим координаты окна игры, запрограммируем несколько щелчков мышкой по ней. Для работы нам потребуется именно XP версия сапёра, её можно скачать здесь: www.videosharp.info/data/docs/winmine.exe. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Пользоваться user32.dll для нахождения приложений и щёлканий мышью Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
23 | БОТ - Пиксельный металлоискатель |
4 теста |
|||
На этом уроке мы начнём создавать пиксельный металлоискатель. По цвету пикселей на экране мы будем восстанавливать значение открытой карты. Ваша задача - довести его создание до логического завершения. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: считывать цвета пикселей с экрана Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
24 | БОТ - Совместное фото |
|
|||
Считывание пикселя с экрана работает крайне медленно. Вместо этого было решено сделать скриншот всей программы. Чтобы дальнейшую обработку производить напрямую, а не через медленные вызовы WinAPI методов. Цель урока - создание "Совместного фото", на котором будут все возможные варианты клеток в игре. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Делать скриншоты программ с помощью С# Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
25 | БОТ - Гадание по фото |
|
|||
На этом уроке мы проанализируем созданную фотографию, на предмет определения координат пикселей, по цвету которых можно будет однозначно определить значение в клетке сапёра. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Находить пиксели на картинке Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
26 | БОТ - Сканер минного поля |
|
|||
На этом уроке мы применим результаты анализа в полевых условиях на запущенном минёре. Сформируем карту по скриншоту минёра. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Распознавать ячейки сапёра Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
27 | БОТ - Выход на финишную прямую |
1 тест |
|||
На этом уроке мы проверим функциональность частей, которые нам нужно объединить. Доработаем функцию doMouseClick() чтобы она умела открывать клетки и ставить флажки по указанным координатам клеток. Посмотрим, что необходимо переносить из предыдущего проекта. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: протестировал doMouseClick() Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
28 | БОТ - Неуправляемый Интеллект |
|
|||
На этом уроке мы внесём все необходимые изменения и запустим алгоритм. К сожалению, он зациклился, в результате чего пришлось выходить из системы. Но первый результат обнадёживает - клики Анализатор делал верные. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Совмещению классов Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
29 | БОТ - Всё открыто! |
|
|||
На этом уроке мы завершим создание бота и откроем все клетки минного поля с помощью нашего алгоритма. Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Дописал бота для сапёра Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
30 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю! Ты одолел Боты Минёра. Теперь ты заслуженный Минёр. Запиши видеообзор своих программ. Какой видеокурс ты будешь проходить следующим? Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Монтировать обзор Сложности: -- Комментарии: -- Видеообзор: xafZENfsn1s |
|||||
31 | VIP - Хакерский подход |
|
|||
На этом уроке мы напишем хакерскую программу для вскрытия Сапёрного поля.
Отчёт отправил: 9858. Александр Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Использовать хакерский метод прохождения сапёра Сложности: -- Комментарии: -- |
|||||
32 | VIP - Жизнь у Сапёра |
|
|||
Напишите Игру жизнь. Отобразите её на поле игры "Сапёр". Для переключения клеток используйте клики ПКМ по клеткам. |
|||||
Итого: 32 видеоурока |
10 час. 56 мин. 24 теста |
7 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Кирилл Шмойлов, Tekashnik, Yefim, Максим Лапшинов, MaxB, Алексей В. . |