Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE ИГРА - Счастливый сапёр 00:10:45
36 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание популярной игры сапёр.
Эта игра - отличное урпажнение для начинающего программиста.

Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: В первом упражнении чувствую себя счастливым на 85%. Во втором - чувствую себя несчастным на 2%, потому что когда улыбаешься и думаешь - "ой, бедный я бедный человек" - начинаешь смеятся :) Ну и соответсвенно на 98% счастливым. 
Сложности: Понять как играть в Сапёра. Раньше только при съёмках формата "Короче говоря" на канал приходилось потыкать, а так никогда не играл 
2 ИГРА - Минная картотека 00:11:57
1 тест
30 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проанализируем блок-схему проекта
подготовим форму для проекта, загрузим все картинки.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прикольные картинки :) 
3 ИГРА - Классные мины 00:20:47
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Mines,
в котором опишем все необходимые константы
и напишем функции Init(), PlaceMines(), PlaceCounter().

Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Супер-пупер-мега-ультра-экстра-очень-клёво-бомбически-очень-приочень-приприочень-классный и полезный урок! Я на самом деле думал что всё будет сложнее. Очень напоминает Сокобана 
4 ИГРА - Матрица картинок 00:25:08
1 тест
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем вывод картинок на экран.
Для этого мы напишем функцию PlaceBox(),
которая будет создавать катинки и размещать их на панель.
Потом мы создадим матрицу картинок.
В конце урока мы сделаем автоматическое
изменение картинок при ресайзинге формы.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Клёво! Мне нравится :) 
5 ИГРА - Карта минного поля 00:19:35
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы отобразим минное поле.
Для это нам потребуется функция
private Bitmap ShowPicture (int number) и
private void ShowBox (int x, int y, int number)
а также делегаты для их вызова из класса Mines.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Красиво получилось 
Сложности: Урок с одной стороны простой, но очень долго бился над ошибкой, на весь экран выводились одни бомбы. Оказалось условие цикла я написал не с оператором && (и), а с оператором || (или) 
6 ИГРА - Зелёный флаг 00:17:40
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем обработку клика
правой кнопкой мышки для установки флага.
Для этого нам потребуется сохранять и считывать
координаты клетки в поле Tag каждого PictureBox.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 час. 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Супер! Уже можно полноценно поиграть в Сапёра :) Почти прошёл, однако что-то пошло не так :) 
7 ИГРА - Алгоритмический подход 00:13:27
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем основную часть
алгоритма обработки левой кнопки мышки.
Мы разделим эту задачу на несколько
вспомогательных функций, которые
вы можете реализовать самтостоятельно.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 день 5 час. 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Уже не терпится написать все функции! :)  
8 ИГРА - Бомбовые алгоритмы 00:29:29
1 тест
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру.
Вам останется довести программу до ума,
сделать сообщение об окончании игры и
все остальные элементы игры,
по желанию и по фантазии.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Клёво! Я очень рад :) Впервые победил в Сапёре, при чём сразу 2 раза подряд)) 
9 ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
1 тест
24 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
Однако создание игры на этом ещё не закончено.
Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
добавить в игру и реализовать это.
Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
что ты добавил в неё самостоятельно.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил уровни сложности. Об остальном в видео 
Видеообзор: VoPALXCgtig
10 ИИ - Как пройти игру 00:03:38
1 тест
23 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
для чего нам потребуется несколько этапов.
1. Описание и понимание идеи алгоритма.
2. Ручная проработка алгоритма на практике.
3. Создание класса для логики ИИ.
4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень заинтригован! Жду-недождусь открытия следующего урока! 
11 ИИ - Очевидные шаги 00:09:00
1 тест
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы отработаем базовый,
самый очевидный алгоритм разминирования,
который основан на открытии очевидных клеток.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Жду следующего урока! Уже хочется начать прогить :) 
12 ИИ - Пересечение множеств 00:34:53
20 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке у нас будет матчасть, логика ИИ.
Мы решим задачу с пересекающимися множествами
через систему неравенств. Узнаем, в каком
случае может быть единственный ответ,
и как его просчитать простой формулой,
чтобы разделить два пересекающихся
множества на три непересекающихся.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 час. 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интересная тактика, однако что-то далеко не всё понял :) 
13 ИИ - Класс группы 00:17:28
21 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта
логики бота сапёра. Мы создадим структуру
с координатами клеток и опишем поля и
методы класса Group, в котором будут
храниться логические группы минного поля.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ура! Хоть и немного кода наконец-то было написано, однако после 3 теоретических уроков которые в сумме составляют больше часа, это такое счастье :) 
14 ИИ - Элементарные алгоритмы 00:10:03
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем два элементарных
алгоритма определения пустых клеток и клеток
с минами, а также проверим, как это работает.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интересненько... Учусь работать с SortedSet. Никогда о нём даже не слышал. Спасибо Дмитрию Гринь за то что он предложил с ним работать :) 
Сложности: Главная сложность угадайте была из-за чего? Правильно, из-за копипаста :( 
15 ИИ - Жучкин алгоритм 00:39:05
1 тест
20 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы внедрим наш элементарный
алгоритм в рабочую программу и создадим
кнопочку, по нажатию которой будут
отмечаться все явные мины и пустые клетки.
Минут 15 в уроке ушло на поиск ошибки.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Удивило про Жучку :) Получилось классно! 
16 ИИ - Вспомнить всё 00:23:17
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы вспомним и повторим, что было на прошлых уроках.
Для чего нужен класс Group и как он используется для поиска мин на карте.
В этом уроке мы почти ничего писать не будем, просто освежим всё в памяти.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Примерно понял схему работы ИИ. 
17 ИИ - Операции со множествами 00:15:19
5 тестов
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем основные методы для работы со множествами:
сравнение, пересечение и вычитание множеств.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ура! Наконец-то покодили :) 
18 ИИ - Множественное тестирование 00:06:46
20 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проведём тестирование
созданных методов операций над множествами.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интересный урок, спасибо. 
19 ИИ - Ботовый алгоритм InterMines 00:17:38
1 тест
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки напишем код алгоритма,
о котором мы так много говорили в предыдущих уроках.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сложненько, но прикольненько :) 
20 ИИ - Открыть всё! 00:21:34
19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы перепишем по новому
алгоритм открытия всех клеток с
использованием класса Group.
Ура! Открываемость минного поля значительно возросла!
Это успех :)
21 ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
17 чел. ★ 4.9 $
  Поздравляю с завершением создания Искуственного Интеллекта для решения Сапёра!

Ты молодец, написал искуственный интеллект,
и круто прокачал навыки алгоритмического мышления,
которое так важно для программиста, молодец!

Запиши видеообзор созданного бота и своей программы.

Впереди внедрение ИИ Бота для сторонней игры.
22 БОТ - Отмычка сапёра 00:31:45
4 теста
17 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы начнём создавать настоящего бота,
который будет проходить сапёра из Windows XP.
Мы найдём указатель на программу,
вычислим координаты окна игры,
запрограммируем несколько
щелчков мышкой по ней.

Для работы нам потребуется именно XP версия сапёра, её можно скачать здесь:
www.videosharp.info/data/docs/winmine.exe.
23 БОТ - Пиксельный металлоискатель 00:25:10
4 теста
16 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы начнём создавать пиксельный металлоискатель.
По цвету пикселей на экране мы будем восстанавливать значение открытой карты.
Ваша задача - довести его создание до логического завершения.
24 БОТ - Совместное фото 00:31:34
15 чел. ★ 5 $
  Считывание пикселя с экрана работает крайне медленно.
Вместо этого было решено сделать скриншот всей программы.
Чтобы дальнейшую обработку производить напрямую,
а не через медленные вызовы WinAPI методов.

Цель урока - создание "Совместного фото",
на котором будут все возможные варианты клеток в игре.
25 БОТ - Гадание по фото 00:39:50
15 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы проанализируем созданную фотографию,
на предмет определения координат пикселей,
по цвету которых можно будет однозначно
определить значение в клетке сапёра.
26 БОТ - Сканер минного поля 00:23:55
15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы применим результаты анализа
в полевых условиях на запущенном минёре.
Сформируем карту по скриншоту минёра.
27 БОТ - Выход на финишную прямую 00:14:38
1 тест
14 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы проверим функциональность частей, которые нам нужно объединить.
Доработаем функцию doMouseClick() чтобы она умела открывать
клетки и ставить флажки по указанным координатам клеток.
Посмотрим, что необходимо переносить из предыдущего проекта.
28 БОТ - Неуправляемый Интеллект 00:16:00
14 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы внесём все необходимые изменения и запустим алгоритм.
К сожалению, он зациклился, в результате чего пришлось выходить из системы.
Но первый результат обнадёживает - клики Анализатор делал верные.
29 БОТ - Всё открыто! 00:23:23
14 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы завершим создание бота и
откроем все клетки минного поля с помощью нашего алгоритма.
30 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
12 чел. ★ 5 $
  Поздравляю!
Ты одолел Боты Минёра.
Теперь ты заслуженный Минёр.

Запиши видеообзор своих программ.
Какой видеокурс ты будешь проходить следующим?
31 VIP - Хакерский подход 00:19:57
12 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем хакерскую программу для вскрытия Сапёрного поля.
32 VIP - Жизнь у Сапёра 01:22:45
5 чел. ★ 5 $
  Напишите Игру жизнь.
Отобразите её на поле игры "Сапёр".
Для переключения клеток используйте клики ПКМ по клеткам.
  Итого:   32 видеоурока 10 час. 56 мин.
24 теста
5 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Yefim,   Максим Лапшинов .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видео
Трудности: Собраться с мыслями и вспомнить весь курс.
Замечаний нет, все отлично!!!


Научился: Курс очень интересный, деньги отданы не зря - это точно! Теперь в сапере у меня рекорд во всех уровнях - 1 сек