Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE ИГРА - Счастливый сапёр 00:10:45
36 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание популярной игры сапёр.
Эта игра - отличное урпажнение для начинающего программиста.

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 2 дня 23 час. 14 мин [Показать отчёт]
Научился: Рисовать Блок-схему игры Сапер 
Сложности: Рисовать Блок-схему игры Сапер 
2 ИГРА - Минная картотека 00:11:57
1 тест
30 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проанализируем блок-схему проекта
подготовим форму для проекта, загрузим все картинки.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о новых возможностях игры. 
Сложности: Все  было ясно 
3 ИГРА - Классные мины 00:20:47
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Mines,
в котором опишем все необходимые константы
и напишем функции Init(), PlaceMines(), PlaceCounter().

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 5 час. 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сoздавать клaсс Mines. 
Сложности: Ничего 
4 ИГРА - Матрица картинок 00:25:08
1 тест
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем вывод картинок на экран.
Для этого мы напишем функцию PlaceBox(),
которая будет создавать катинки и размещать их на панель.
Потом мы создадим матрицу картинок.
В конце урока мы сделаем автоматическое
изменение картинок при ресайзинге формы.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 2 час. 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил динамическое создание картинок 
Сложности: Не было сложностей 
5 ИГРА - Карта минного поля 00:19:35
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы отобразим минное поле.
Для это нам потребуется функция
private Bitmap ShowPicture (int number) и
private void ShowBox (int x, int y, int number)
а также делегаты для их вызова из класса Mines.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 2 час. 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сoздавать фyнкции ShowPicture () и ShowBox() 
Сложности: Понять, почему отказались от enum. Без него код менее читабелен.   
6 ИГРА - Зелёный флаг 00:17:40
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем обработку клика
правой кнопкой мышки для установки флага.
Для этого нам потребуется сохранять и считывать
координаты клетки в поле Tag каждого PictureBox.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обрабатывать минное поле 
Сложности: Не наступить на мину 
7 ИГРА - Алгоритмический подход 00:13:27
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем основную часть
алгоритма обработки левой кнопки мышки.
Мы разделим эту задачу на несколько
вспомогательных функций, которые
вы можете реализовать самтостоятельно.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 день 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Описывать алгоритм функции OpenBox(). 
Сложности: Вынужден был создать enum  
8 ИГРА - Бомбовые алгоритмы 00:29:29
1 тест
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру.
Вам останется довести программу до ума,
сделать сообщение об окончании игры и
все остальные элементы игры,
по желанию и по фантазии.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 7 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать оставшиеся функции. Как видно из урока, сообщение о завершении игры появляется в цикле. Я переместил его в обработчик левой кнопки мыши. Кроме того, поскольку  завершение игры предполагает два варианта (выигрыш и проигрыш), то для этой цели я ввел  enum . 
Сложности: Вывести корректное сообщение о завершении игры. 
9 ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
1 тест
24 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
Однако создание игры на этом ещё не закончено.
Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
добавить в игру и реализовать это.
Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
что ты добавил в неё самостоятельно.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 3 дня 12 час. 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать настройки игры. Создал корректный вывод сообщения о завершении игры. 
Сложности: Переделать конструктор класса для использования настроек. 
Видеообзор: dldSYgirYJ0
10 ИИ - Как пройти игру 00:03:38
1 тест
23 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
для чего нам потребуется несколько этапов.
1. Описание и понимание идеи алгоритма.
2. Ручная проработка алгоритма на практике.
3. Создание класса для логики ИИ.
4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Искусственный интеллект - это круто! 
Сложности: Из слов Евгения Витольдовича следует что задача эта - несложная. Но как говорил наш школьный математик: "Любая задача лёгкая, если знаешь как ее решать." Или художником быть просто: надо просто нужную краску класть на нужное место. В любом случае наша задача разбивается на 2. Считывание информации(моих знаний явно недостаточно) и сам алгоритм на основе считанной информации (имею представление). Я заинтригован.С нетерпением жду следующих уроков.  
11 ИИ - Очевидные шаги 00:09:00
1 тест
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы отработаем базовый,
самый очевидный алгоритм разминирования,
который основан на открытии очевидных клеток.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все знакомо.  
Сложности: Выбрать первую клетку 
12 ИИ - Пересечение множеств 00:34:53
20 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке у нас будет матчасть, логика ИИ.
Мы решим задачу с пересекающимися множествами
через систему неравенств. Узнаем, в каком
случае может быть единственный ответ,
и как его просчитать простой формулой,
чтобы разделить два пересекающихся
множества на три непересекающихся.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 день 13 час. [Показать отчёт]
Научился: Делить два пересекающихся множества на три непересекающихся. 
Сложности: Главная идея понятна. Однако, некоторые детали ускользают. Особенно неясно как выбирать множества и, главное, - как вычислять величины:|A| и |C|.  
13 ИИ - Класс группы 00:17:28
21 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта
логики бота сапёра. Мы создадим структуру
с координатами клеток и опишем поля и
методы класса Group, в котором будут
храниться логические группы минного поля.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 3 час. 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать структуру  Coord и класс Group  
Сложности: Если мы предполагаем, что в методе Group Intersect(Group A, Group C)  группы будут изменяться, то не следует ли параметры А и С описываить с модификатором out? 
14 ИИ - Элементарные алгоритмы 00:10:03
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем два элементарных
алгоритма определения пустых клеток и клеток
с минами, а также проверим, как это работает.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 19 час. 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сoздавать мeтоды GetFlags() и GetEmpty(). 
Сложности: --- 
15 ИИ - Жучкин алгоритм 00:39:05
1 тест
20 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы внедрим наш элементарный
алгоритм в рабочую программу и создадим
кнопочку, по нажатию которой будут
отмечаться все явные мины и пустые клетки.
Минут 15 в уроке ушло на поиск ошибки.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 день 22 час. [Показать отчёт]
Научился: Внeдрять двa файла в рaбочyю прoгpаммy. 
Сложности: Когда в обработчик кнопки Hint вставил вставил цикл do-while долго не мог понять почему не отображаются флажки.  Оказалось, что, видимо, моя версия VS в таких случаях требует вставки в цикл строки Application.DoEvents(); 
16 ИИ - Вспомнить всё 00:23:17
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы вспомним и повторим, что было на прошлых уроках.
Для чего нужен класс Group и как он используется для поиска мин на карте.
В этом уроке мы почти ничего писать не будем, просто освежим всё в памяти.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 3 час. 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пoвтоpил алгоритм пeрeсeчeния множeств. 
Сложности: Словесно описывать алгоритм 
17 ИИ - Операции со множествами 00:15:19
5 тестов
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем основные методы для работы со множествами:
сравнение, пересечение и вычитание множеств.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать функции SameTest(), Minus(), Intersect() 
Сложности: Понять зачем в методе Intersect() нужно 2 цикла. 
18 ИИ - Множественное тестирование 00:06:46
20 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проведём тестирование
созданных методов операций над множествами.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 день 17 час. [Показать отчёт]
Научился: Проводить тестирование Свои тесты я привел в отчете за предыдущий урок. 
Сложности: --- 
19 ИИ - Ботовый алгоритм InterMines 00:17:38
1 тест
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки напишем код алгоритма,
о котором мы так много говорили в предыдущих уроках.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 день 10 час. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать алгоритм InterMines(...) Здорово получилось!!! 
Сложности: Я ввел привычные имена множеств АВ, ВС, и В вместо g1, g2,g3 
20 ИИ - Открыть всё! 00:21:34
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перепишем по новому
алгоритм открытия всех клеток с
использованием класса Group.
Ура! Открываемость минного поля значительно возросла!
Это успех :)
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 2 час. 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: То, что мы сделали поражает воображение!!! Когда-то давно, увлекшись этой игрой, интуитивно я чувствовал, что должен существовать алгоритм, открывающий не столь очевидные клетки.Однако руки не доходили, что бы разобраться с этим самостоятельно. И вот пришло время и, благодаря этому курсу, мечта осуществилась. Не все детали еще улеглись в голове. Но это дело времени. Прочитал статью в хабре. Но в ней не так все четко, как это предсатвил Игромистр! Браво, Евгений Витольдович!  
Сложности: --- 
21 ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
17 чел. ★ 4.9 Done
  Поздравляю с завершением создания Искуственного Интеллекта для решения Сапёра!

Ты молодец, написал искуственный интеллект,
и круто прокачал навыки алгоритмического мышления,
которое так важно для программиста, молодец!

Запиши видеообзор созданного бота и своей программы.

Впереди внедрение ИИ Бота для сторонней игры.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 12 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Урок называется ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК Как при этом радоваться финалу? 
Сложности: Преждевременно Пoрaдоваться финaлу. 
Видеообзор: X9Z8JqR7PIQ
22 БОТ - Отмычка сапёра 00:31:45
4 теста
17 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создавать настоящего бота,
который будет проходить сапёра из Windows XP.
Мы найдём указатель на программу,
вычислим координаты окна игры,
запрограммируем несколько
щелчков мышкой по ней.

Для работы нам потребуется именно XP версия сапёра, её можно скачать здесь:
www.videosharp.info/data/docs/winmine.exe.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 2 час. 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Кликать программно мышкой Шикарный урок!   
Сложности: --- 
23 БОТ - Пиксельный металлоискатель 00:25:10
4 теста
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать пиксельный металлоискатель.
По цвету пикселей на экране мы будем восстанавливать значение открытой карты.
Ваша задача - довести его создание до логического завершения.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 22 час. 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Читать пиксели на экране. Вернул форму в проект и с ее помощью проверил алгоритм перевода цвета в номер клетки 
Сложности: Определить точно точки зондирования 
24 БОТ - Совместное фото 00:31:34
15 чел. ★ 5 Done
  Считывание пикселя с экрана работает крайне медленно.
Вместо этого было решено сделать скриншот всей программы.
Чтобы дальнейшую обработку производить напрямую,
а не через медленные вызовы WinAPI методов.

Цель урока - создание "Совместного фото",
на котором будут все возможные варианты клеток в игре.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 7 час. 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Программировать скриншот окна. 
Сложности: --- 
25 БОТ - Гадание по фото 00:39:50
15 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проанализируем созданную фотографию,
на предмет определения координат пикселей,
по цвету которых можно будет однозначно
определить значение в клетке сапёра.

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 21 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: Формировать массив с информацией главных героев 
Сложности: Не все получилось сразу 
26 БОТ - Сканер минного поля 00:23:55
15 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы применим результаты анализа
в полевых условиях на запущенном минёре.
Сформируем карту по скриншоту минёра.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 6 дней 17 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сканировать минное поле как с картинки так и с реальной игры Отличный урок! 
Сложности: На моем мониторе не было проблем. Но я все-таки реализовал функцию CompareColors(...) 
27 БОТ - Выход на финишную прямую 00:14:38
1 тест
14 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проверим функциональность частей, которые нам нужно объединить.
Доработаем функцию doMouseClick() чтобы она умела открывать
клетки и ставить флажки по указанным координатам клеток.
Посмотрим, что необходимо переносить из предыдущего проекта.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 17 час. 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Программно открывать клетки и ставить флажки по указанным координатам клеток.  
Сложности: --- 
28 БОТ - Неуправляемый Интеллект 00:16:00
14 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы внесём все необходимые изменения и запустим алгоритм.
К сожалению, он зациклился, в результате чего пришлось выходить из системы.
Но первый результат обнадёживает - клики Анализатор делал верные.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 2 дня 1 час. 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Как не надо делать Урок оказался с сюрпризом... 
Сложности: Остановить Вакханалию программ. Было явно не до смеха. Хорошо что обошлось "малой кровью" В сомнительных циклах всегда надо предусматривать аварийный выход. Отрицательный результат - тоже результат! 
29 БОТ - Всё открыто! 00:23:23
14 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы завершим создание бота и
откроем все клетки минного поля с помощью нашего алгоритма.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 день 11 час. 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ставить умопомpачитeльные peкоpды на всех уровнях Сапёра 
Сложности: Почему-то разовые клики по кнопке Start Bot работают почти нормально (по крайней мере на мины не нарываются). Однако, запуск в цикле рано или поздно нарывается на мину. Непонятно почему. 
30 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
12 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю!
Ты одолел Боты Минёра.
Теперь ты заслуженный Минёр.

Запиши видеообзор своих программ.
Какой видеокурс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 4 дня 10 час. 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Я честно и добросоветсно пытался сделать финальный видео-обзор, однако, столкнулся с пока непреодолимыми трудностями. Вот ссылки на мои промежутоянные видео обзоры. https://www.videosharp.info/11589/checking/sweep=1035/show=video https://youtu.be/X9Z8JqR7PIQ  
Сложности: Рано или поздно мой Бот нарывается на мину, особенно при поединке с профессионалом. Интересно то, что тот же Бот в программе SharpSweeper работает безупречно. Вероятно, где-то закралась ошибка. Пока я ее не нашел. Решил запустить программу на другом компьютере, рассчитывая получить аналогичный результат. Но и тут меня ожидал сюрприз: Программа не генерирует Клики. Т.е никак не реагирует на сапера. Чем это можно объяснить? Не смотря ни на что, курс получился шикарный. Мои ожидания вполне оправдались. Огромное СПАСИБО Евгнению Витольдовичу! А я продолжу поиск ошибки. Моим следующим курсом будет Морской флот.  
31 VIP - Хакерский подход 00:19:57
12 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем хакерскую программу для вскрытия Сапёрного поля.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 2 час. 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Шикарнейший, безценный, урок. Научился некоторым хакерским приёмам!  
Сложности: Я обратил внимание, что последняя нижняя строка не обрабатывается. Я закоментировал 2 строки: //x = (rct.Width - rct.Left )/ 16 - 1; //y = (rct.Height - rct.Top) / 16 - 7; а функцию обрабатывал кнопкой: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {             OpenMap();         } Правда, одного (первого) клика недостаточно (вероятно не определены ещё x и y). После второго клика все обрабатывается нормально.  
32 VIP - Жизнь у Сапёра 01:22:45
5 чел. ★ 5 Done
  Напишите Игру жизнь.
Отобразите её на поле игры "Сапёр".
Для переключения клеток используйте клики ПКМ по клеткам.

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 день 1 час. 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Моделировать игру Жизнь. Интересная тема. Ее можно развивать с учетом различия полов и продолжительности жизни.  
Сложности: Не понял явление последних 5 минут видео. Кадр последние 5 минут не менялся  
  Итого:   32 видеоурока 10 час. 56 мин.
24 теста
5 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Yefim,   Максим Лапшинов .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Отличный курс, много нового, чтобы получать данные с экрана, анализировать и реагировать на изменения, происходящие на экране. Всё самое интересное внутри программы, оформление внешнее по минимуму, поэтому считаю что видеообзор записывать не целесообразно, чтобы не делать медвежью услугу остальным, кто не прошел и не получил удовольствие от увиденного! Программа со 100% шансов отмечает в Сапере мины.


Научился: Записывать видео
Трудности: Собраться с мыслями и вспомнить весь курс.
Замечаний нет, все отлично!!!