Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE ИГРА - Счастливый сапёр 00:10:45
39 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание популярной игры сапёр.
Эта игра - отличное урпажнение для начинающего программиста.

Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Да давненько, я не играл в сапера. Сыграл в Java версию 
2 ИГРА - Минная картотека 00:11:57
1 тест
33 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проанализируем блок-схему проекта
подготовим форму для проекта, загрузим все картинки.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать диаграммы, немного Visual Studio 
3 ИГРА - Классные мины 00:20:47
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Mines,
в котором опишем все необходимые константы
и напишем функции Init(), PlaceMines(), PlaceCounter().

Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 1 день 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: хороший алгоритм размещения мин и определения цифр вокруг мин 
4 ИГРА - Матрица картинок 00:25:08
1 тест
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем вывод картинок на экран.
Для этого мы напишем функцию PlaceBox(),
которая будет создавать катинки и размещать их на панель.
Потом мы создадим матрицу картинок.
В конце урока мы сделаем автоматическое
изменение картинок при ресайзинге формы.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 2 час. 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: всё идет по плану, параметр Dock для панели - установить Fill, событие лучше использовать ResizeEnd самой формы - так вроде лучше перерисовка 
5 ИГРА - Карта минного поля 00:19:35
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы отобразим минное поле.
Для это нам потребуется функция
private Bitmap ShowPicture (int number) и
private void ShowBox (int x, int y, int number)
а также делегаты для их вызова из класса Mines.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: все идет по плану... 
6 ИГРА - Зелёный флаг 00:17:40
1 тест
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем обработку клика
правой кнопкой мышки для установки флага.
Для этого нам потребуется сохранять и считывать
координаты клетки в поле Tag каждого PictureBox.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 48 мин. [Показать отчёт]
Научился: всё идет по плану 
7 ИГРА - Алгоритмический подход 00:13:27
1 тест
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем основную часть
алгоритма обработки левой кнопки мышки.
Мы разделим эту задачу на несколько
вспомогательных функций, которые
вы можете реализовать самтостоятельно.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 1 час. 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: все идет по плану... 
8 ИГРА - Бомбовые алгоритмы 00:29:29
1 тест
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру.
Вам останется довести программу до ума,
сделать сообщение об окончании игры и
все остальные элементы игры,
по желанию и по фантазии.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 2 дня 7 час. 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: рекурсивный алгоритм хорош! 
9 ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
1 тест
26 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
Однако создание игры на этом ещё не закончено.
Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
добавить в игру и реализовать это.
Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
что ты добавил в неё самостоятельно.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 2 час. 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлавливать баги) Пока добавил - первый ход без мины, статус игры в заголовок окна Видос как-нибудь потом  
10 ИИ - Как пройти игру 00:03:38
1 тест
25 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
для чего нам потребуется несколько этапов.
1. Описание и понимание идеи алгоритма.
2. Ручная проработка алгоритма на практике.
3. Создание класса для логики ИИ.
4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: алгоритм простой там где есть мины - там не открывать клетку, там где нет мины - открывать) как считывать - хз - кроме как сделать скриншот с последующим анализом ничего не приходит на ум    
11 ИИ - Очевидные шаги 00:09:00
1 тест
25 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы отработаем базовый,
самый очевидный алгоритм разминирования,
который основан на открытии очевидных клеток.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Результат достаточно высокий  остальное приходится гадать 
12 ИИ - Пересечение множеств 00:34:53
22 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке у нас будет матчасть, логика ИИ.
Мы решим задачу с пересекающимися множествами
через систему неравенств. Узнаем, в каком
случае может быть единственный ответ,
и как его просчитать простой формулой,
чтобы разделить два пересекающихся
множества на три непересекающихся.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 1 день 10 час. 57 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проходить сапера на уровне профессионал Прикреплю 1 последний скриншот  
Сложности: Алгоритм - долго муторно, нужно это автоматизировать... 
13 ИИ - Класс группы 00:17:28
23 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта
логики бота сапёра. Мы создадим структуру
с координатами клеток и опишем поля и
методы класса Group, в котором будут
храниться логические группы минного поля.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все идет по плану 
Сложности: -- 
14 ИИ - Элементарные алгоритмы 00:10:03
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем два элементарных
алгоритма определения пустых клеток и клеток
с минами, а также проверим, как это работает.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Всё идет по плану 
15 ИИ - Жучкин алгоритм 00:39:05
1 тест
22 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы внедрим наш элементарный
алгоритм в рабочую программу и создадим
кнопочку, по нажатию которой будут
отмечаться все явные мины и пустые клетки.
Минут 15 в уроке ушло на поиск ошибки.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 2 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Красиво! 
Сложности: Поиск багов- к чужим добавил свои ) 
16 ИИ - Вспомнить всё 00:23:17
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы вспомним и повторим, что было на прошлых уроках.
Для чего нужен класс Group и как он используется для поиска мин на карте.
В этом уроке мы почти ничего писать не будем, просто освежим всё в памяти.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Yeah, дискретная математика!!! вот оно чо 
Сложности: нормально все 
17 ИИ - Операции со множествами 00:15:19
5 тестов
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем основные методы для работы со множествами:
сравнение, пересечение и вычитание множеств.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 5 час. 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: все идет по плану... 
Сложности: алгоритмы для групп надо подробнее разобрать 
18 ИИ - Множественное тестирование 00:06:46
22 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проведём тестирование
созданных методов операций над множествами.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все идет по плану 
Сложности: - 
19 ИИ - Ботовый алгоритм InterMines 00:17:38
1 тест
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки напишем код алгоритма,
о котором мы так много говорили в предыдущих уроках.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Красиво! 
20 ИИ - Открыть всё! 00:21:34
21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перепишем по новому
алгоритм открытия всех клеток с
использованием класса Group.
Ура! Открываемость минного поля значительно возросла!
Это успех :)
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 2 час. 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отлично работает! Если поставить ложные флажки то это сбивает алгоритм - что в принципе понятно 
Сложности: Нормально, хорошая практика - понравилось! 
21 ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
19 чел. ★ 4.9 Done
  Поздравляю с завершением создания Искуственного Интеллекта для решения Сапёра!

Ты молодец, написал искуственный интеллект,
и круто прокачал навыки алгоритмического мышления,
которое так важно для программиста, молодец!

Запиши видеообзор созданного бота и своей программы.

Впереди внедрение ИИ Бота для сторонней игры.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прикольно, можно бороздить огромные минные поля! Лень видео писать, к тому не соответствующего ПО 
22 БОТ - Отмычка сапёра 00:31:45
4 теста
18 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создавать настоящего бота,
который будет проходить сапёра из Windows XP.
Мы найдём указатель на программу,
вычислим координаты окна игры,
запрограммируем несколько
щелчков мышкой по ней.

Для работы нам потребуется именно XP версия сапёра, её можно скачать здесь:
www.videosharp.info/data/docs/winmine.exe.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 2 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился находить координаты окна нужного приложения в Windows 
23 БОТ - Пиксельный металлоискатель 00:25:10
4 теста
17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать пиксельный металлоискатель.
По цвету пикселей на экране мы будем восстанавливать значение открытой карты.
Ваша задача - довести его создание до логического завершения.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 1 час. 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нашел все цвета для клеток Сапера 
24 БОТ - Совместное фото 00:31:34
16 чел. ★ 5 Done
  Считывание пикселя с экрана работает крайне медленно.
Вместо этого было решено сделать скриншот всей программы.
Чтобы дальнейшую обработку производить напрямую,
а не через медленные вызовы WinAPI методов.

Цель урока - создание "Совместного фото",
на котором будут все возможные варианты клеток в игре.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 3 час. 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сохранять скриншоты!!! 
25 БОТ - Гадание по фото 00:39:50
16 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы проанализируем созданную фотографию,
на предмет определения координат пикселей,
по цвету которых можно будет однозначно
определить значение в клетке сапёра.

Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 6 час. 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Анализировать файл bmp, ловить баги) 
Сложности: все идет по плану 
26 БОТ - Сканер минного поля 00:23:55
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы применим результаты анализа
в полевых условиях на запущенном минёре.
Сформируем карту по скриншоту минёра.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пришлось поиграться с координатами верхнего левого угла клетки и всё заработало! 
27 БОТ - Выход на финишную прямую 00:14:38
1 тест
15 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проверим функциональность частей, которые нам нужно объединить.
Доработаем функцию doMouseClick() чтобы она умела открывать
клетки и ставить флажки по указанным координатам клеток.
Посмотрим, что необходимо переносить из предыдущего проекта.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Расставлять флажки по всему полю) 
Сложности: оно работает! 
28 БОТ - Неуправляемый Интеллект 00:16:00
15 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы внесём все необходимые изменения и запустим алгоритм.
К сожалению, он зациклился, в результате чего пришлось выходить из системы.
Но первый результат обнадёживает - клики Анализатор делал верные.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать веселого бота! 
29 БОТ - Всё открыто! 00:23:23
15 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы завершим создание бота и
откроем все клетки минного поля с помощью нашего алгоритма.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Написал супер бота!!! 
30 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
13 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю!
Ты одолел Боты Минёра.
Теперь ты заслуженный Минёр.

Запиши видеообзор своих программ.
Какой видеокурс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Видео писать лень.. Бот работает - следующее будет что-то фундаментальное 
31 VIP - Хакерский подход 00:19:57
13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем хакерскую программу для вскрытия Сапёрного поля.
Отчёт отправил: 26175. Vdonsk Выполнено за 1 день 3 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: С такими походами Сапер проходится на экстремальном уровне легко и просто!) 
Сложности: Выделить время 
32 VIP - Жизнь у Сапёра 01:22:45
5 чел. ★ 5 Open
  Напишите Игру жизнь.
Отобразите её на поле игры "Сапёр".
Для переключения клеток используйте клики ПКМ по клеткам.
  Итого:   32 видеоурока 10 час. 56 мин.
24 теста
5 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Кирилл Шмойлов,   Tekashnik,   Yefim,   Максим Лапшинов .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзор
Трудности: Сложным найти время и место, чтобы никто не мешал)
Очень интересный, насыщенный, сложный курс, который затрагивает многие аспекты программирования. К прохождению рекомендуется обязательно! Большое спасибо за курс мне очень понравилось.


Научился: Быстро проходить игру сапер на любой сложности
Трудности: Осилить до конца весь курс)
Отличный видеокурс, на котором не только создали собственного сапера и его взломали, но и взломали сапера от microsoft