Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру

  • Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
    для чего нам потребуется несколько этапов.
    1. Описание и понимание идеи алгоритма.
    2. Ручная проработка алгоритма на практике.
    3. Создание класса для логики ИИ.
    4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
    5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
  • Дата отправки отчёта: 10 октября
  • Задание выполнено: за 16 мин.
  • Чему научился: ---
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Варианты считывания и создания ИИ обсуждались в группе Формулистов, поэтому не буду повторяться, интересно посмотреть реализацию.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   10494Алексей В.+1   11405vdimae0   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Витольдович+1   8520Сергей Колупаев+1   4467Alcatraz+1   11472adozaraz0   10670Сергей Соколов+1   791Валерий+1   7645Александр Львович+1   7238Константин+1   10673Алексей Хонин+1   4699Сергей Витальевич+1   6925Артём+1   9332Dima+1   5649Максим Лапшинов+1   8275Tekashnik+1   11017Владимир Петреченко+1   4004Елена+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: повторение пройденного материала
Трудности: найти время
по поводу внутри игрового алгоритма: пробегать по всему полю в поиске цифр, если нашли клетку с цифрой, то считаем сколько вокруг неё флажков и не открытых клеток, потом отнимаем от этой цифры количество флажков и если это равно 0, то кликаем по цифре, если же не равно 0, смотрим сравниваем полученное число с количеством не открытых клеток, если оно совпало, то ставим флажки на неоткрытых клетках вокруг цифры и так до тех пор, пока не кончатся клетки для обработки подобным образом. по поводу считывания данных с чужого сапёра, вариантов несколько, самый простой это анализ клеток поля по цвету который присутствует в них. обычно в сапёрах цифры разноцветные, если же такой способ сложен, можно использовать матрицы пикселов для сравнения типо топологии клеток, подобный способ проблем обычно не имеет, есть ещё один способ, написать хук код, чтобы внедрится в код приложения и получить доступ к массиву данных а там уже дело техники =)
Научился: анализировать очевидные и неочевидные ходы
Трудности: вовремя остановиться. Очевидные ходы кончились вместе с минами.
С карты можно считать данные из массива map[] при условии, что соответствующая клетка массива top[] открыта. Или не это имелось в виду?