Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Знакомство с базой SQLite - бесплатный урок!

Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру

  • Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
    для чего нам потребуется несколько этапов.
    1. Описание и понимание идеи алгоритма.
    2. Ручная проработка алгоритма на практике.
    3. Создание класса для логики ИИ.
    4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
    5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
  • Дата отправки отчёта: 10 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 16 мин.
  • Чему научился: ---
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Варианты считывания и создания ИИ обсуждались в группе Формулистов, поэтому не буду повторяться, интересно посмотреть реализацию.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   10494Алексей В.+1   11405vdimae0   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Витольдович+1   8520Сергей Колупаев+1   4467Alcatraz+1   11472adozaraz0   10670Сергей Соколов+1   791Валерий+1   7645Александр Львович+1   7238Константин+1   10673Алексей Хонин+1   4699Сергей Витальевич+1   6925Артём+1   9332Dima+1   5649Максим Лапшинов+1   8275Tekashnik+1   11017Владимир Петреченко+1   4004Елена+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ничему
Трудности: Ничего
Спасибо за урок
Научился: ничему
Трудности: придумать алгоритм
Я на знаю как можно получить данные от игры сапёр, но в общем нужно каким-то образом считывать те цифры которые видны во время игры и исходя из них рассчитывать где точно есть мины, а где их точно нет.