C# обучение видео

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Планирование 00:40:08
1 тест
100 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
1. Создать объектную модель.
2. Реализовать классы Корабль и Море.
3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
4. Написать Искусственный интеллект.
5. Реализовать игру с компьютером.
6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.

Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: планировать игру и ее классы 
Сложности: подобрать методы и свойства для планируемых классов 
Комментарии: переменные на русском вынуждают слишком часто переключать раскладку клавиатуры 
2 Море и Корабль 00:57:13
1 тест
92 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
А в конце урока протестируем их работу.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать методы для классов 
Сложности: метод Выстрел класса Море, в частности конструкция Статус статус = корабль[карта_кораблей[t.x, t.y]].Выстрел(t); 
Комментарии: хороший урок 
3 Редактор и Сетка 00:59:58
84 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим и настроим DataGridView.
Потом расширим класс Море до Редактора, добавив методы
для автоматического размещения всех кораблей.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 5 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: очень много новой информации, в частности активное взаимодействие классов, наследование. Использование массивов и вложенных массивов. Объект DataGridView. 
Сложности: думать не структурно, а в рамках модели ооп 
Комментарии: все супер, правда урок 60 минут "кодирования" подряд - это тяжело. 
4 Делегаты отображения 00:32:57
1 тест
79 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём функции из Моря в редактор и
создадим Делегаты для отображения Кораблей и Выстрелов.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: использование делегатов 
Сложности: понять, как передаются методы 
Комментарии: полезный прием, но не очень простой для освоения 
5 Установка кораблей 00:38:34
1 тест
73 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы дадим возможность пользователю
устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: -использовать событие grid_user_MouseUp и grid_user_KeyDown -размещать и удалять корабли с игрового поля 
Сложности: понять логику работы программы 
Комментарии: очень много новой информации, даже не знаю) 
6 Олимпиада - Самый лучший алгоритм 00:49:59
67 чел. ★ 4.9 Done
  На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.

Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал различные алгоритмы 
Сложности: понять как это все было реализовано в программе Морской бой. 
Комментарии: Больше всех понравился алгоритм победителя - №2775. 
7 Олимпиада - Угадай число 00:23:26
73 чел. ★ 4.9 Done
  Класс Secret загадал число.
Вам нужно написать класс Strategy,
который сможет его отгадать.
Инструкции в видео-уроке.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: -использовать нумераторы и классы 
Сложности: -взаимосвязь классов и методов, а также проследить, в каком участке кода нужно обновить верхнюю и нижнюю границы при поиске загаданного числа 
Комментарии: очень интересный урок 
8 Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия 00:12:46
58 чел. ★ 5 Done
  Олимпиадная задача - создать алгоритм ИИ для игры в Морской бой.
Подробности на видео.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 5 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: придумывать стратегию ИИ и реализовывать ее  
Сложности: принять меру своих возможностей )) 
Комментарии: хорошее упражнение. попытаться стоит) 
9 Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов 00:35:30
54 чел. ★ 5 Done
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: использовать матрицу ходов, выбирая из нее элементы с максимальным приоритетом 
Сложности: ничего 
Комментарии: эта часть достаточно понятна и наглядна. самую проблему составляет добивание корабля, посмотрим следующий урок) 
10 Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля 00:49:11
1 тест
51 чел. ★ 4.9 Done
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: перебирать варианты добивания корабля, а также отмечать область вокруг него 
Сложности: использование рекурсивной функции для отмечания области вокруг корабля.  
Комментарии: очень классно! с выводом вспомогательного окна матрицы put, очень наглядно. 
11 Рефакторинг кода 00:27:28
45 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом нашего проекта.
Создадим класс SeaGrid, в который перенесём некоторые
функции из класса формы.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: рефакторингу кода)) 
Сложности: боязнь испортить то, что работает) 
Комментарии: после рефакторинга стало приятней видно) 
12 Интерфейс игры 00:21:58
1 тест
44 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим интерфейс пользователя -
разместим несколько кнопочек и запрограммируем их.
Также создадим перечисление всех режимов игры.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: оформлять интерфейс, скрывать и отображать расположение кораблей на поле компьютера 
Сложности: отображение кораблей компьютера. пришлось переименовать в классе Море: protected Корабль[] корабль на public, иначе не выполняется такая строчка: sea_comp.ПоставитьКорабль(i, sea_comp.корабль[i].палуба); 
Комментарии: при доработке кода и разнесении его в разные места, программа становится значительно более читаемая и приятная для доработки. 
13 Последний Бой! 00:26:59
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
Сделаем отображение выстрелов пользователя.
Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
Ходы будут выполняться в порядке очереди.
Нам потребуется таймер для постепенного
отображения серии ходов компьютера.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: использовать методы классов, созданных отдельно от основного проекта. Осуществлять стрельбу компьютера по таймеру. 
Сложности: сделать доработку от себя, чтобы при добивании корабля со стороны человека, на поле компьютера закрашивались все ячейки, куда уже точно не надо стрелять. Так делается и при обычной игре, это не чит) 
Комментарии: Очень хороший курс, много алгоритмики и есть ооп, а также сильная логическая составляющая в виде создания ИИ. Немного не хватает прилизанности, т.к. он создавался с большим временным промежутком, и как бы собран из разных кусков, но тем не менее все работает. Спасибо! 
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
1 тест
17 чел. ★ 5 $
  Записать видео обзор Морского боя. созданного на этом курсе.
15 VIP. Анимированный кружок 00:32:54
125 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
из которого потом сделаем анимированый кубик.

Задание:
Создать два класса с наследованием.
Сделать плавное перемещение кружка.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: анимированное перемещение окружности 
Сложности: вычисление нового положения точки 
Комментарии: nnО__оnn 
16 VIP. Анимированный кубик 00:44:27
114 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим массив из кружков,
они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
Дальше мы создадим правила для их передвижения
и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

Задание:
Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
с шестью анимированными точками для смены чисел.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: использование вложенных массивов и вычисление положения кружков домино при перемещении 
Сложности: функция перемещения кружков 
Комментарии: отличная программа! 
  Итого:   16 видеоуроков 9 час. 36 мин.
7 тестов
14 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Алексей В.,   Ильшат,   Станислав,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   LINKI,   Dimon,   Yefim,   chokayes,   Николай Денисов,   Максим Лапшинов,   Александр,   vip,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Запиливать видос.
Трудности: Что творится с моим организмом - все слова разом пропадают и несу какой-то бред.
Следующий курс - куда укажет улиточная судьба.


Научился: Записывать видеоотчет
Трудности: Собраться, привести мысли в порядок.
Все отлично, только устал почему. Как после экзамена.