C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой

Создание полноценной игровой программы Морской Бой.
Объектная модель кораблей и моря + искусственный интеллект.

Объём: 15 уроков.
Срок: 30 дней.

2,000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Планирование 00:40:08 58 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Заранее продумывать элементы программы. Проектировать программу до ее написания. 
Сложности: Ничего сложного. 
Комментарии: Все отлично и понятно. Конечно, в процессе реализации появится еще куча всего разного, но уже более-менее порядок. 
2 Море и Корабль 00:57:13 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился логически мыслить при проектировании игры. 
Сложности: Все понятно, следил за логикой и вроде бы понял) Все заработало с первого раза!) 
Комментарии: Конечно, когда не один десяток раз напишешь программу "из головы", потом уже придет опыт и можно будет реализовывать все грамотно(!) на листе бумаги, а потом уже переводить все в программный код. Я думаю, у меня это придет, со временем) 
3 Редактор и Сетка 00:59:58 47 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отображать корабли случайным и фиксированным (заданно стационарно) образами. 
Сложности: Чего-то я уже путаюсь, какие функции у нас есть, каких нету. Конечно хорошо разбивать задачу на более мелкие, но у нас уже достаточно большое количество методов, чтобы начать путаться) Вроде так-то понятно, но сам я точно такое не напишу. 
Комментарии: Очень интересный урок. Классно все реализовано. Видно, что Евгений Витольдович не один день "ломал голову" над решением этой головоломки (реализация "Морского боя") )) 
4 Делегаты отображения 00:32:57 43 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать делегаты для отображения изменений на сетке (на dataGrid'е). 
Сложности: Делегаты. Но я старался вникнуть и уже понимание потихоньку приходит. Евгений Витольдович очень подробно объяснил про делегаты, все понятно. 
Комментарии: Конечно, когда сам буду использовать делегаты в программах несколько десятков раз, понимание будет еще лучше. Но с каждым разом, когда сталкиваюсь с делегатами, в них разбираюсь лучше и лучше) 
5 Установка кораблей 00:38:34 37 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с ячейками таблицы (dataGrid'а). Размещать корабли. 
Сложности: Функция размещения корабля, с логикой пока не очень) 
Комментарии: Очень рад, что мы сумели реализовать расстановку кораблей с помощью мыши и клавиатуры. Я еще сделал, чтобы можно было удалять любой корабль с клавиатуры (и включая однопалубный). 
6 Олимпиада - Самый лучший алгоритм 00:49:59 33 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Просмотрел работы участников, очень все понравилось! Все молодцы!  
Сложности: Ничего сложного. 
Комментарии: Мне больше всего понравился алгоритм Orange, потому что на большом количестве тестов он явно показывает свою эффективность. Словесный алгоритм для игры "Морской Бой": Стрелять случайно по полю, но если нашли корабль, то стреляем влево, вправо, вверх или вниз, чтобы "убить" его целиком. Понятное дело, что по тем клеткам, по которым стреляли, уже не будет производить выстрел и также будем запоминать те клетки, которые обрамляют корабли, что в них стрелять тоже не надо. 
7 Олимпиада - Угадай число 00:23:26 40 чел. ★ 4.7 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вроде задача, на первый взгляд, несложная, а голову поломать пришлось 
Сложности: Реализовать алгоритм. 
Комментарии: Интересный урок) 
8 Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия 00:12:46 26 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 6 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: К сожалению так и реализовать ничего не получилось. Просидев много часов, так и не к какому результату не пришел. 
Сложности: Реализовать алгоритм. 
Комментарии: Словесно понимаю как сделать, а программно не получается. Я конечно пробовал, но все равно стреляет по одним и тем же клеткам рандом. 
9 Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов 00:35:30 24 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Стрелять по корабля с учетом алгоритма. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Очень хорошо, что сделали вывод на экран массива Put. Так теперь точно понятно, что откуда и куда. 
10 Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля 00:49:11 24 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Посмотрел реализацию алгоритма. 
Сложности: Сам алгоритм поиска кораблей. С алгоритмом помечания кораблей, куда стрелять не надо, если корабль убит, я еще кое-как разобрался, а с алгоритмом, куда идти, если попали, со всеми этими проверками, пока очень сложно. 
Комментарии: Очень рад, что получилось реализовать и все работает. Конечно, нынешний алгоритм пошустрее будет алгоритма "Public". Но Orange как всегда на высоте) 
11 Рефакторинг кода 00:27:28 18 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничего нового, так как с азами рефáкторинга знаком. 
Сложности: Ничего сложного, все понятно. 
Комментарии: Я сделал еще с удалением всего корабля с карты, включая однопалубные. Делал событие при нажатии правой кнопкой мыши (ПКМ), но реакции ноль. А при нажатии кнопки "delete" на клавиатуре корабль благополучно удаляется. Возможно, что мы изменили что-то в настройках grida и теперь не обрабатываются нажатия ПКМ, а может эта кнопка сама по себе не работает для сетки. 
12 Интерфейс игры 00:21:58 18 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Красивому оформлению программы. 
Сложности: Ничего сложного. 
Комментарии: Все отлично, понятно и классно! Но времени конечно много отнимает все это оформление. 
13 Последний Бой! 00:26:59 18 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть с ИИ в "Морской бой") 
Сложности: В принципе ничего сложного, весь функционал написан, оставалось только все подключить и отладить, чтобы корректно все работало. 
Комментарии: Вот и все, закончился, к сожалению, этот видеокурс. Но зато была написана замечательная программа "Морской бой", да еще не простая, а с реализацией искусственного интеллекта. Причем последний не такой уж и простой, а весьма смышленый и обыграть его порой не так-то уж и легко. Но, мы-то знаем, как он работает, так что будем действовать его методами плюс подключим интуицию) Что хочу сказать, конечно можно еще улучшать и улучшать дизайн программы. К примеру, добавить статистику. Я вот только смог сделать отображение хода, то есть выводить чья очередь сейчас ходить. А с "секретной кнопкой" так и ничего не получилось сделать. Секретная кнопка должна была показывать нам, при ее нажатии, корабли противника, в данном случае компьютера. Мы же используем делегаты для отображения состояния поля да еще в методе ShowCompShip передается координата точки и номер корабля. Как все это "прикрутить", чтобы все работало, не придумал, к сожалению. Видать, знаний мало. Отображение статистики я, честно признаюсь, делать не стал, навряд ли получится. Так что, направление дальнейшего движения задано, буду читать книжки, разбираться. Глядишь, потом как-нибудь (очень хочется надеяться) открою этот проект и реализую все то, что хотел сделать. Огромное спасибо за видеокурс! Он очень полезен начинающим программистам, которые хотят лучше разобраться в языке C# и "прокачать" свои навыки. Тем более игра эта знакома всем с детства и попробовать ее "сделать" своими руками - это значит вдвойне осознать, что ты можешь осуществить свою задумку! p.s. Конец последнего предложения получился не очень, вдохновение закончилось. Но, думаю, Вы меня поняли) 
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23 4 чел. ★ 5 $
15 VIP. Анимированный кружок 00:32:54 113 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 2 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал как можно рисовать на форме. 
Сложности: Сложновато немного про наследуемые классы. Хотя, в видеоуроке про "стрелялку" (когда мы самолетиком управляем и стреляем в мишень) Евгений Витольдович подробно рассмотрел основы (и про полиморфизм, и про наследование, и про инкапсуляцию рассказал), так что в принципе было понятно. 
Комментарии: Очень интересный урок, мне понравилось) С нетерпением перехожу к следующему уроку. 
16 VIP. Анимированный кубик 00:44:27 102 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 2773. Никита Решено за 2 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Созданию нескольких элементов на форме с последующим их управлением. 
Сложности: Сначала совсем не понял про массивы, что да как. Как эту цифру выводить, потом под конец, когда Евгений Витольдович, сказал: "давайте сделаем вывод цифры "3" по другой диагонали", тогда я уже более-менее понял, как мы прописывали эти цифры в массиве. Сложновато пока что с массивами, с логикой программы. 
Комментарии: Я добавил цвета в точки кубика, так думаю, будет интереснее. Просто захотелось добавить) Все отлично, действительно стоящий урок. 
  Итого:   16 видеоуроков общей продолжительностью 9 час. 36 мин. 2 чел. ★ 4.94  
  Финалисты:   Алексей В.,   Ильшат .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил создание видео обзоров.
Трудности: Проблем не было.
Спасибо за отличный курс :)
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/m_CHnhpE9u4
Научился: видео обзор делать
Трудности: разговаривать
нету
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/H1f0Xc9qZ-4