C# обучение видео

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Планирование 00:40:08
1 тест
100 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
1. Создать объектную модель.
2. Реализовать классы Корабль и Море.
3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
4. Написать Искусственный интеллект.
5. Реализовать игру с компьютером.
6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.

Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Планировать будущую игру. Делать проект с русскими названиями методов. 
Сложности: выбрать нужные методы и поля. 
Комментарии: Хорошее начало, все логично и понятно. 
2 Море и Корабль 00:57:13
1 тест
92 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
А в конце урока протестируем их работу.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Строить и перестраивать структуру будущей программы. 
Сложности: ничего 
Комментарии: Очень понравилось как быстро мы набросали полигон для теста. Спасибо, замечательный урок! 
3 Редактор и Сетка 00:59:58
84 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим и настроим DataGridView.
Потом расширим класс Море до Редактора, добавив методы
для автоматического размещения всех кораблей.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 2 час. 05 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень сильно прокачал навыки алгоритмизации.  
Сложности: Самостоятельно решать задачи расстановки. 
Комментарии: Очень нужный и полезный урок, пригодится во проектах, где нужно работать с прямоугольными областями. Спасибо, идем дальше! 
4 Делегаты отображения 00:32:57
1 тест
79 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём функции из Моря в редактор и
создадим Делегаты для отображения Кораблей и Выстрелов.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторингу, применению делегатов, тестированию делегатов. 
Сложности: перед каждой функцией пытался придумать ее сам. 
Комментарии: Делегаты становятся все ближе! Настолько ёмкий урок, что нужно будет еще раз 5 пересмотреть, и столько же создать делегатов. Спасибо! 
5 Установка кораблей 00:38:34
1 тест
73 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы дадим возможность пользователю
устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 2 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Расширенной работе с выбранными областями DataGridView. Создавать свою функцию проверки точек на принадлежность кораблю в функции ПоставитьПоТочкам. Обрабатывать события клавиатуры. 
Сложности: Придумать функцию ПоставитьПоТочкам. В моей функции корабль не ставится если тянуть его снизу вверх, пока не разобрался почему. 
Комментарии: Очень насыщенный алгоритмами урок, хорошо заставляет подумать. Спасибо, идем дальше! 
6 Олимпиада - Самый лучший алгоритм 00:49:59
67 чел. ★ 4.9 Done
  На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.

Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Как с помощью интерфейсов можно объединять алгоритмы разных программистов и сравнивать их работу. Придумывать свой алгоритм ИИ.  
Сложности: ничего. 
Комментарии: Алгоритм: 1. Ищем трехпалубный корабль по краям (в расчете что 4-х палубный сам попадется). 12 выстрелов 2. Если находим любой корабль, то добиваем и убираем из таблицы необстреляных полей с областями вокруг. 3. Смотрим что осталось и выбираем шаг. 4. случайно перебираем стреляем по тому что осталось. 
7 Олимпиада - Угадай число 00:23:26
73 чел. ★ 4.9 Done
  Класс Secret загадал число.
Вам нужно написать класс Strategy,
который сможет его отгадать.
Инструкции в видео-уроке.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал поиск с делением пополам. 
Сложности: найти ошибку из-за которой у меня убегал диапазон. 
Комментарии: Ошибку помогло отвлечение от задачи, буквально через пять минут я нашел ошибку. Полезно отвлекаться когда что-то не выходит! Спасибо, полезность урока зашкаливает! зы хоть и скачал, проект, но так и не открыл, набрал его руками ;) 
8 Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия 00:12:46
58 чел. ★ 5 Done
  Олимпиадная задача - создать алгоритм ИИ для игры в Морской бой.
Подробности на видео.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 3 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Алгоритмам ИИ. 
Сложности: реализация алгоритма ИИ. 
Комментарии: Все еще глючит. Буду потом дорабатывать. Спасибо, зацепило! ;) 
9 Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов 00:35:30
54 чел. ★ 5 Done
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Правильно реализовывать свою идею. 
Сложности: легко, когда сам помучаешься. 
Комментарии: Понял что не надо было создавать дополнительный объект класса Море для выстрелов, а просто создать отдельную матрицу и там все делать. Урок просто супер! Когда после попыток реализовать свою стратегию, видишь как это нужно было делать. Правда у меня матрица выстрелов генерировалась. Спасибо! зы Решил посмотреть на ИИ в онлайн игре Морской бой, и на одном из сайтов выбрал самый сложный уровень, и какой был восторг, когда увидел что он расставил корабли по самому сложному варианту: все по краю, а однотрубные случайно в центре ;) 
10 Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля 00:49:11
1 тест
51 чел. ★ 4.9 Done
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разбираться в сложной логике программы ИИ. 
Сложности: понять все в деталях. 
Комментарии: Круто у меня есть бот для Морского боя! ;) Спасибо, это наверное самое сложное и именно ради этого алгоритма рекомендую всем пройти этот курс! 
11 Рефакторинг кода 00:27:28
45 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом нашего проекта.
Создадим класс SeaGrid, в который перенесём некоторые
функции из класса формы.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторингу. 
Сложности: ничего 
Комментарии: Рефакторинг - это здорово! 
12 Интерфейс игры 00:21:58
1 тест
44 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим интерфейс пользователя -
разместим несколько кнопочек и запрограммируем их.
Также создадим перечисление всех режимов игры.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работе с кнопками и их событиями. Релизации режимов игры. 
Сложности: ничего, был на вебинаре, повторение. 
Комментарии: Повторение  - мать учения. Мы на финишной прямой, скоро в бой! 
13 Последний Бой! 00:26:59
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
Сделаем отображение выстрелов пользователя.
Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
Ходы будут выполняться в порядке очереди.
Нам потребуется таймер для постепенного
отображения серии ходов компьютера.
Отчёт отправил: 6391. Владимир Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять класс из другого проекта, собирать все вместе и тестировать варианты ИИ. Повторил работу с таймером.  
Сложности: Найти ошибку, нужно было поменять модификатор доступа на public. Реализовывать свои идеи.  
Комментарии: Для усложнения игры сделал два, нет три добавления: 1. Сделал цвет "убил" таким же как "ранил" - это усложняет игру для человека. 2. Добавил зеркальный шаблон для обстрела, так как зная шаблон легко расставить корабли так чтобы по ним компьютер попадал в последнюю очередь. 3. Сделал приоритет обстрела по краю, в соответствии с правилом лучшей расстановки кораблей. И после этого выиграть у компьютерного ИИ позволяет только удача, что и видно на скриншоте. Это замечательный курс уроков, который прокачивает не только программирование, но и алгоритмическое мышление и планирование. Тут есть над чем подумать не только начинающим программистам. Все играли в "Морской бой" не одну сотню раз, и есть и стратегия обстрела и тактика расстановки. А когда пробуешь это все запрограммировать сталкиваешься с трудностями, о которых даже не подозревал. Я очень рад что прошел этот курс и что был на вебинаре по его окончанию, и видел первую победу над ИИ. ;) Спасибо Евгений Витольдович, за Ваш талант преподавания не очень простых вещей, очень наглядно и доступно, так что даже если не понятно с первого раза, можно посмотреть еще раз и все становится ясно! Благодаря таким урокам хочется узнавать все больше и на более глубоком уровне, ведь впереди еще столько интересного! 
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
1 тест
17 чел. ★ 5 $
  Записать видео обзор Морского боя. созданного на этом курсе.
15 VIP. Анимированный кружок 00:32:54
125 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
из которого потом сделаем анимированый кубик.

Задание:
Создать два класса с наследованием.
Сделать плавное перемещение кружка.
16 VIP. Анимированный кубик 00:44:27
114 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим массив из кружков,
они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
Дальше мы создадим правила для их передвижения
и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

Задание:
Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
с шестью анимированными точками для смены чисел.
  Итого:   16 видеоуроков 9 час. 36 мин.
7 тестов
14 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Алексей В.,   Ильшат,   Станислав,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   LINKI,   Dimon,   Yefim,   chokayes,   Николай Денисов,   Максим Лапшинов,   Александр,   vip,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Запиливать видос.
Трудности: Что творится с моим организмом - все слова разом пропадают и несу какой-то бред.
Следующий курс - куда укажет улиточная судьба.


Научился: Записывать видеоотчет
Трудности: Собраться, привести мысли в порядок.
Все отлично, только устал почему. Как после экзамена.