C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой

Создание полноценной игровой программы Морской Бой.
Объектная модель кораблей и моря + искусственный интеллект.

Объём: 15 уроков.
Срок: 30 дней.

Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 1200 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Планирование 00:40:08 74 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
1. Создать объектную модель.
2. Реализовать классы Корабль и Море.
3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
4. Написать Искусственный интеллект.
5. Реализовать игру с компьютером.
6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.

Отчёт отправил: 5265. Дмитрий Мерцалов Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. 
Сложности: Самым сложным было понять, что требуется сделать. 
Комментарии: Объясните пожалуйста доступным языком, чем Метод отличается от Функции? 
2 Море и Корабль 00:57:13 69 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
А в конце урока протестируем их работу.
Отчёт отправил: 5265. Дмитрий Мерцалов Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторение создания Классов и их использование. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Поясните, пожалуйста, вот эту строчку: text += sea.КартаКоралей(new Точка(x, y)) == -1 ? "." : "O"; Что здесь значит "?" и ":" ?  
3 Редактор и Сетка 00:59:58 60 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим и настроим DataGridView.
Потом расширим класс Море до Редактора, добавив методы
для автоматического размещения всех кораблей.
Отчёт отправил: 5265. Дмитрий Мерцалов Выполнено за 5 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторение и закрепление пройденного. 
Сложности: Всё понятно. 
Комментарии: Замечаний нет 
4 Делегаты отображения 00:32:57 56 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём функции из Моря в редактор и
создадим Делегаты для отображения Кораблей и Выстрелов.
Отчёт отправил: 5265. Дмитрий Мерцалов Выполнено за 1 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использованию делегатов. 
Сложности: Пока что всё понятно. 
Комментарии: Делегаты интересная вещь, но малопонятная. 
5 Установка кораблей 00:38:34 50 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы дадим возможность пользователю
устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
Отчёт отправил: 5265. Дмитрий Мерцалов Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очередной раз на примере увидел, как же круто работает ООП. 
Сложности: Всё понятно. 
Комментарии: Продолжим! 
6 Олимпиада - Самый лучший алгоритм 00:49:59 46 чел. ★ 4.9 Done
  На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.

Отчёт отправил: 5265. Дмитрий Мерцалов Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Алгоритм ИИ: 1. Сначала ИИ должен найти и уничтожить самые большие корабли, начиная с четырёхпалубника. Море простреливается с шагом 4. 2. Если он попал в какой-нибудь корабль, ИИ добивает его и продолжает простреливать Море. 3. После того как был найден и уничтожен четырёхпалубник, ИИ начинает простреливать Море с шагом 3 в поисках трёхпалубников. 4. В поисках двухпалубников ИИ стреляет с шагом 2 и потом ищет и добивает однопалубные. 5. Найдя и убив какой-либо корабль ИИ отмечает область вокруг него как пустую, т.к. корабли не могут соприкасаться. 
Сложности: всё понятно. 
Комментарии: Мне понравился алгоритм 4004. Продолжим! 
7 Олимпиада - Угадай число 00:23:26 52 чел. ★ 4.8 Done
  Класс Secret загадал число.
Вам нужно написать класс Strategy,
который сможет его отгадать.
Инструкции в видео-уроке.
Отчёт отправил: 5265. Дмитрий Мерцалов Выполнено за 5 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрался в алгоритме. 
Сложности: Пока всё понятно  
Комментарии: Продолжим! 
8 Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия 00:12:46 37 чел. ★ 5 $
  Олимпиадная задача - создать алгоритм ИИ для игры в Морской бой.
Подробности на видео.
9 Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов 00:35:30 34 чел. ★ 4.9 $
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
10 Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля 00:49:11 33 чел. ★ 4.9 $
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
11 Рефакторинг кода 00:27:28 28 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом нашего проекта.
Создадим класс SeaGrid, в который перенесём некоторые
функции из класса формы.
12 Интерфейс игры 00:21:58 27 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим интерфейс пользователя -
разместим несколько кнопочек и запрограммируем их.
Также создадим перечисление всех режимов игры.
13 Последний Бой! 00:26:59 27 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
Сделаем отображение выстрелов пользователя.
Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
Ходы будут выполняться в порядке очереди.
Нам потребуется таймер для постепенного
отображения серии ходов компьютера.
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23 11 чел. ★ 5 $
  Записать видео обзор Морского боя. созданного на этом курсе.
15 VIP. Анимированный кружок 00:32:54 119 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
из которого потом сделаем анимированый кубик.

Задание:
Создать два класса с наследованием.
Сделать плавное перемещение кружка.
Отчёт отправил: 5265. Дмитрий Мерцалов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал новые классы для рисования (Graphics(), Pen(), Bitmap()). 
Сложности: Всё понятно. 
Комментарии: Было очень интересно. 
16 VIP. Анимированный кубик 00:44:27 108 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим массив из кружков,
они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
Дальше мы создадим правила для их передвижения
и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

Задание:
Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
с шестью анимированными точками для смены чисел.
Отчёт отправил: 5265. Дмитрий Мерцалов Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился закрашивать окружности при помощи объекта класса Brush. Повторил пройдённый материал. 
Сложности: Понять как работает вложенный массив. 
Комментарии: Было интересно и поучительно. 
  Итого:   16 видеоуроков общей продолжительностью 9 час. 36 мин. 8 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Алексей В.,   Ильшат,   Станислав,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   LINKI,   Dimon,   Yefim .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать Видеообзор
Трудности: Записывать Видеообзор
Попробовал Адобе Премьер Про, будем дальше экспериментировать)) Курс хороший и алгоритмы есть и визуализация и делегаты и события всё супер))


Научился: Запиливать видос.
Трудности: Что творится с моим организмом - все слова разом пропадают и несу какой-то бред.
Следующий курс - куда укажет улиточная судьба.