C# обучение видео

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Планирование 00:40:08
1 тест
100 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
1. Создать объектную модель.
2. Реализовать классы Корабль и Море.
3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
4. Написать Искусственный интеллект.
5. Реализовать игру с компьютером.
6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока ничему, но посмотрел на любимую игрушку изнутри. 
Сложности: Вообще это hardcore писать классы на русском, больше из-за того, что запарился переключать между русским и англиским, когда нужно сделать операторные и квадратные скобки. 
Комментарии: Лиха беда начало. Не знаю, что говорят моряки, так хочется сказать "Эх, прокачу!". 
2 Море и Корабль 00:57:13
1 тест
92 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
А в конце урока протестируем их работу.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать материально морской бой. 
Сложности: Кроме сложностей с переключением раскладок не было. 
Комментарии: Пока еще я не достиг состояния катарсиса. 
3 Редактор и Сетка 00:59:58
84 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим и настроим DataGridView.
Потом расширим класс Море до Редактора, добавив методы
для автоматического размещения всех кораблей.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 3 час. 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился размещать корабли на гриде. 
Сложности: До сих пор не понимаю, вроде в функции InitGrid делаю ClearSelection, а тем не менее  первая ячейка на обоих гридах в левом верхнем углу была выделена. Мне пришлось в событии Form_Load дополнительно ставить ClearSelection и тогда наступило счастье. Может кто подскажет как поэлегантнее с этой проблемой справиться? Исходные коды прикладываю к этому отчету. 
Комментарии: Вот кроме траблов с ClearSelection замечаний и вопросов не имею. 
4 Делегаты отображения 00:32:57
1 тест
79 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём функции из Моря в редактор и
создадим Делегаты для отображения Кораблей и Выстрелов.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 час. 57 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился отображать корабли и выстрелы через делегаты. 
Сложности: Вроде ничего сложного. 
Комментарии: Идем дальше. 
5 Установка кораблей 00:38:34
1 тест
73 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы дадим возможность пользователю
устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 час. 07 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ощутил мощь ООП - быстро создал редактор. 
Сложности: Ничего особенного. Все преодолел. 
Комментарии: Ай да Игромистр. Легко и быстро нарастили функционал - сделали полноценный редактор. 
6 Олимпиада - Самый лучший алгоритм 00:49:59
67 чел. ★ 4.9 Done
  На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 57 мин. [Показать отчёт]
Научился: Посмотрел какие алгоритмы написали люди. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Вот как-то на больших числах алгоритм Orangа ведет себя наиболее оптимально, хотя эстетичнее алгоритм Лены - там еще кораблики выделяются "мимо" вокруг побитого корабля. 
7 Олимпиада - Угадай число 00:23:26
73 чел. ★ 4.9 Done
  Класс Secret загадал число.
Вам нужно написать класс Strategy,
который сможет его отгадать.
Инструкции в видео-уроке.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 51 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился стратегии угадывания чисел. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Есть очень элегантный способ решения таких задач - метод деления отрезка пополам и у меня ответ находился максимум  в 12 итераций. 
8 Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия 00:12:46
58 чел. ★ 5 Done
  Олимпиадная задача - создать алгоритм ИИ для игры в Морской бой.
Подробности на видео.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился стратегии ИИ для выстрелов. 
Сложности: Да не придумал как лучше сделать ИИ - не стал голову ломать, ибо времени нет на это 
Комментарии: Оставил так как есть - случайный алгоритм - не совсем то конечно, просто со временем туго. 
9 Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов 00:35:30
54 чел. ★ 5 Done
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 01 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать ИИ для ударов. 
Сложности: Это намного сложнее чем просто рандомно выбирать точку и смотреть, если статус ее неизвестен, то бить туда. 
Комментарии: Интересно получилось - идем дальше. 
10 Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля 00:49:11
1 тест
51 чел. ★ 4.9 Done
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать ИИ для добивания кораблей. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Я как и подозревал, что будет не просто. 
11 Рефакторинг кода 00:27:28
45 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом нашего проекта.
Создадим класс SeaGrid, в который перенесём некоторые
функции из класса формы.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился грамотно рефакторить код. 
Сложности: Иной раз хочется всю функцию в класс запихнуть - отличный пример с ship. 
Комментарии: Отличный урок - код стал намного аккуратнее. 
12 Интерфейс игры 00:21:58
1 тест
44 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим интерфейс пользователя -
разместим несколько кнопочек и запрограммируем их.
Также создадим перечисление всех режимов игры.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 01 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать интерфейс для игры Морской бой. 
Сложности: Ничего сложного. 
Комментарии: Вот всегда удивлялся. Не думал что на гриде можно было замутить полноценный морской бой. Думал нужна графика и все такое. Нужно на самой игре сосредотачиваться. Чтож остался один шаг до игры. 
13 Последний Бой! 00:26:59
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
Сделаем отображение выстрелов пользователя.
Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
Ходы будут выполняться в порядке очереди.
Нам потребуется таймер для постепенного
отображения серии ходов компьютера.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился доделывать игру до конца. 
Сложности: Все получилось просто. 
Комментарии: Единственный недостаток решения нашей миссии - он не универсален. Если мы не знаем какого размера поле и сколько и какие будут на этом поле корабли, то требуется изменение решения нашего метода, может даже привлечь динамическое программирование. 
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
1 тест
17 чел. ★ 5 Done
  Записать видео обзор Морского боя. созданного на этом курсе.

Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запиливать видос. 
Сложности: Что творится с моим организмом - все слова разом пропадают и несу какой-то бред. 
Комментарии: Следующий курс - куда укажет улиточная судьба. 
Видеообзор: 66IYBEijWFI
15 VIP. Анимированный кружок 00:32:54
125 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
из которого потом сделаем анимированый кубик.

Задание:
Создать два класса с наследованием.
Сделать плавное перемещение кружка.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился плавно перемещать кружок. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Анимация рулит. 
16 VIP. Анимированный кубик 00:44:27
114 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим массив из кружков,
они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
Дальше мы создадим правила для их передвижения
и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

Задание:
Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
с шестью анимированными точками для смены чисел.
Отчёт отправил: 7119. Новопашин Владимир Выполнено за 2 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился делать анимированный кубик. 
Сложности: Доделать этот урок до конца - ломало. 
Комментарии: Классно получилось - я смотрел как завороженный на анимацию! Кстати удалось поймать момент, когда шестерка в двойку переходит. 
  Итого:   16 видеоуроков 9 час. 36 мин.
7 тестов
14 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Алексей В.,   Ильшат,   Станислав,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   LINKI,   Dimon,   Yefim,   chokayes,   Николай Денисов,   Максим Лапшинов,   Александр,   vip,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Запиливать видос.
Трудности: Что творится с моим организмом - все слова разом пропадают и несу какой-то бред.
Следующий курс - куда укажет улиточная судьба.


Научился: Записывать видеоотчет
Трудности: Собраться, привести мысли в порядок.
Все отлично, только устал почему. Как после экзамена.