C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой

Создание полноценной игровой программы Морской Бой.
Объектная модель кораблей и моря + искусственный интеллект.

Объём: 15 уроков.
Срок: 30 дней.

2,000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Планирование 00:40:08 58 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 6614. Александр Решено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: спроектировал в первом приближении классы игры. вспомнил создание пользовательских типов (через структуры) пока создавал классы, понял, что русское название переменных - крайне неудобная вещь - постоянные переключения языка. 
Сложности: постоянно переключать язык 
Комментарии: не надо использовать русские переменные!! 
2 Море и Корабль 00:57:13 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6614. Александр Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: переписал классы и методы, протестил 
Сложности: переключение языков 
Комментарии: йцукенг 
3 Редактор и Сетка 00:59:58 47 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6614. Александр Решено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал про datagridview, заметил пару ошибок в коде на видео, решил переписать алгоритм случайной расстановки из-за неэфективности предложенного 
Сложности: неочевидное использование (и в принципе функциональность) методов грида. 
Комментарии: в дереве есть классы Sea, Ship - повторение предыд.урока 
4 Делегаты отображения 00:32:57 43 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6614. Александр Решено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал про делегаты - крутая штука. также разделил (перенёс часть) функциональность Моря и Редактора. 
Сложности: переделал алгоритм случайной расстановки - отрабатывает за 20-50 итераций при расстановке 10 кораблей на поле 10х10 (против 15-250 итераций в реализации прошлого урока); имена переменных заменил на англ.; 
Комментарии: добавил кнопку для рандомного выстрела 
5 Установка кораблей 00:38:34 37 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 6614. Александр Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: поэкспериментировал с разными событиями грида, дописал забытые в моей английской версии функии Очистить**()  
Сложности: запутался с невызванным вовремя ресетом, долго мучился с ошибкой в public int FindNumber(int length) { for (int i = 0; i < total_ships; i++) if (length == ship_lengths[i]) if (NoShip(ship_lengths[i])) // <- argument must be number, not length!! return i; return -1; } 
Комментарии: no 
6 Олимпиада - Самый лучший алгоритм 00:49:59 33 чел. ★ 4.8 Done
  Отчёт отправил: 6614. Александр Решено за 6 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: NEW: написал алгоритм, подробнее - в графе Замечания. Евгений Витольдович, пожалуйста, прочитайте) OLD: посмотрел варианты алгоритмов. почему-то перед уроком не продумал свой алгоритм, поэтому теперь невольно оглядываюсь на увиденное. понравилась аналитическая работа тёзки-земляка Александра-4394 и конечно же вариант Оранджа с весами рандомно расставленных кораблей (про хак с памятью и говорить нечего)) ) 
Сложности: вроде ничего. алгоритм хочу написать сначала сам, прежде чем смотреть следующий урок. за основу возьму рассуждения Александра - логично простреливать сначала четвёрки, затем тройки. Но корабли буду сразу добивать и главное - добавлять точки вокруг подбитых кораблей в список "не стрелять", сократив т.о. теоретически посчитанное число прострелов. 
Комментарии: написал-таки алгоритм сам. прикрепляю проект (и картинку-напоминалку про алгоритм) - там есть замечательная кнопка Kill 10 000 maps, которая практически повторяет последний тест из видеоурока - в цикле 10000 раз ставитрандомные корабли и пытается их убить. после нажатия на кнопку прога подвешивается на время, но по окончании циклов выдаёт результаты min/avg/max, которые, внимание!, лучше чем из видео!! Евгений, просьба к вам: посмотреть, проверить лично) если честно, сам не верю... (остальные кнопки вроде понятны) 
7 Олимпиада - Угадай число 00:23:26 40 чел. ★ 4.7 Done
  Отчёт отправил: 6614. Александр Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: дописал класс и метод угадывания - делением отрезка пополам. узнал крутую тему с возвратом параметра функции.  
Сложности: не забыть отловить крайние значения путём прибавления\вычитания единицы к верхней\нижней границе отрезка 
Комментарии: я так понимаю, что этот урок был перед тем, в котором тестировались алгоритмы морского боя. немного сбивает нарушенный порядок видеоуроков, видимо не уловил смысл такой перестановки 
8 Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия 00:12:46 26 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6614. Александр Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: переделал ранее написанную программу чтобы перенести алгоритм в проект ShipMission. 
Сложности: переделать добивание корабля чтобы каждый раз возвращать результат в Program.cs 
Комментарии: -- 
9 Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов 00:35:30 24 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 6614. Александр Решено за 2 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: я не стал создавать два лишних массива, а определял следующую точку математически (для 4х-палубных - начинаем с 4й точки на первой строке, далее для каждой строки первая точка сдвигается влево, отдаётся на выстрел каждая четвёртая на очередной строке. когда строки заканчивались, математически определял точки для поиска 2х-палубных аналогично) поэтому я не делал всего что связано с массивом put. в основном переделывал свой алгоритм, чтобы он работал в проекте ShipMission 
Сложности: долго отлавливал баги, связанные с заменой циклов while и переделыванием "кучи функций в одном потоке" на несколько функций, пошагово возварщающие нужные точки 
Комментарии: можно было бы не использовать массив put и ограничиться массивом shape, вкотором на очередном шаге ставить нули в нужных местах. 
10 Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля 00:49:11 24 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 6614. Александр Решено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: доделал свой вариант реализации алгоритма в части добивания корабля. 
Сложности: для обеспечения "пошаговой обработки" выстрелов запихнуть в глобали то, что у меня изначально было в "общем потоке выполнения" реализовано через while 
Комментарии: а где же окончание видеокурса с работающей программой в виде того, что мы делали на первых уроках с dataGridView ?? О_о 
11 Рефакторинг кода 00:27:28 18 чел. ★ 5 Open
12 Интерфейс игры 00:21:58 18 чел. ★ 5 $
13 Последний Бой! 00:26:59 18 чел. ★ 5 $
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23 4 чел. ★ 5 $
15 VIP. Анимированный кружок 00:32:54 113 чел. ★ 4.9 $
16 VIP. Анимированный кубик 00:44:27 102 чел. ★ 5 $
  Итого:   16 видеоуроков общей продолжительностью 9 час. 36 мин. 2 чел. ★ 4.94  
  Финалисты:   Алексей В.,   Ильшат .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Писать видеообзор
Трудности: Писать видеообзор
+++
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/E-6mLJqTCJY
Научился: Записывать видеоотчет
Трудности: Собраться, привести мысли в порядок.
Все отлично, только устал почему. Как после экзамена.
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/iatyL_ATxhI