# |
Название видеоурока |
Видео / Тесты |
Решило |
Рейтинг |
Доступ |
1 |
Планирование
|
00:40:08
1 тест |
100 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой. 1. Создать объектную модель. 2. Реализовать классы Корабль и Море. 3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView. 4. Написать Искусственный интеллект. 5. Реализовать игру с компьютером. 6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
Отчёт отправил: 6614. Александр Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: спроектировал в первом приближении классы игры.
вспомнил создание пользовательских типов (через структуры)
пока создавал классы, понял, что русское название переменных - крайне неудобная вещь - постоянные переключения языка. Сложности: постоянно переключать язык Комментарии: не надо использовать русские переменные!! |
|
Павел, Alina, Роман, Tom, MaxB, Никита, Михаил, Татьяна, Эдуард, Eugene, Ксения, Дмитрий, Евгений Черкасов, Glebov Alexandr Leonidovich, Николай Миролюбов, Александр, no name, Tatyana, vip, DenisMed, Екатерина, Анастасия, Олег Чудновский, Николай Денисов, DimanDOS, chokayes, Александр, Кирилл Третьяков, Гузель, Андрей Шевченко, Yefim, Dimon, Анатолий, volld, LINKI, Александр, Новопашин Владимир, Олег Лопухинский, Tekashnik, Алексей|BrisK|Кривицкий, Станислав, Наташа, Ильшат, Юрий, Фомичева Наталья, Алексей В., Александр, Сергей, Артём, Максим Лапшинов, Сергей Лузум, ironsavior, Максим, Кирилл, Alexander, AZANIR, Артём, Никита, Владимир, Виталий, Vera, Ксения, Александр Львович, Кирилл Шмойлов, jtahun, Александр Широков, Artur, Андрей Поляков, Юрий, Александр, Карен Мурадян, Аристарх и другие
|
2 |
Море и Корабль
|
00:57:13
1 тест |
92 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море. А в конце урока протестируем их работу.
Отчёт отправил: 6614. Александр Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: переписал классы и методы, протестил Сложности: переключение языков Комментарии: йцукенг |
|
Павел, Alina, Роман, Tom, MaxB, Никита, Татьяна, Эдуард, Eugene, Ксения, Дмитрий, Евгений Черкасов, Glebov Alexandr Leonidovich, Александр, no name, Tatyana, vip, DenisMed, Екатерина, Анастасия, Олег Чудновский, Николай Денисов, DimanDOS, chokayes, Александр, Гузель, Кирилл Третьяков, Андрей Шевченко, Yefim, Dimon, Анатолий, volld, LINKI, Александр, Новопашин Владимир, Олег Лопухинский, Tekashnik, Алексей|BrisK|Кривицкий, Станислав, Наташа, Ильшат, Фомичева Наталья, Юрий, Алексей В., Александр, Сергей, jtahun, Артём, Максим Лапшинов, Сергей Лузум, ironsavior, Максим, AZANIR, Кирилл, Alexander, Артём, Никита, Владимир, Виталий, Александр Львович, Ксения, дима, Кирилл Шмойлов, Александр Широков, Андрей Поляков, Юрий, Александр, Платон, Карен Мурадян, Аристарх, Дмитрий Мерцалов, Дмитрий и другие
|
3 |
Редактор и Сетка
|
00:59:58
|
84 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы разместим и настроим DataGridView. Потом расширим класс Море до Редактора, добавив методы для автоматического размещения всех кораблей.
Отчёт отправил: 6614. Александр Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал про datagridview, заметил пару ошибок в коде на видео, решил переписать алгоритм случайной расстановки из-за неэфективности предложенного Сложности: неочевидное использование (и в принципе функциональность) методов грида. Комментарии: в дереве есть классы Sea, Ship - повторение предыд.урока |
|
Павел, Alina, Роман, Tom, MaxB, Никита, Татьяна, Эдуард, Eugene, Ксения, Дмитрий, Евгений Черкасов, Glebov Alexandr Leonidovich, Александр, no name, Tatyana, vip, DenisMed, Екатерина, Анастасия, DimanDOS, Николай Денисов, Александр, Олег Лопухинский, chokayes, Андрей Шевченко, Гузель, Кирилл Третьяков, Yefim, Dimon, volld, LINKI, Александр, Новопашин Владимир, Tekashnik, Алексей|BrisK|Кривицкий, Станислав, Ильшат, Юрий, Фомичева Наталья, Алексей В., Александр, Артём, Максим Лапшинов, AZANIR, Сергей Лузум, Максим, ironsavior, Кирилл, Артём, Alexander, Никита, Владимир, Виталий, Ксения, Александр Львович, дима, Кирилл Шмойлов, Александр Широков, Андрей Поляков, Аристарх, Юрий, Александр, Карен Мурадян, Дмитрий Мерцалов, Дмитрий, Иван, Олюшка, Sergey, alexmail19Q, Дмитрий, Юрий С., ron_in и другие
|
4 |
Делегаты отображения
|
00:32:57
1 тест |
79 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы перенесём функции из Моря в редактор и создадим Делегаты для отображения Кораблей и Выстрелов.
Отчёт отправил: 6614. Александр Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал про делегаты - крутая штука.
также разделил (перенёс часть) функциональность Моря и Редактора. Сложности: переделал алгоритм случайной расстановки - отрабатывает за 20-50 итераций при расстановке 10 кораблей на поле 10х10 (против 15-250 итераций в реализации прошлого урока);
имена переменных заменил на англ.; Комментарии: добавил кнопку для рандомного выстрела |
|
Павел, Alina, Роман, Tom, MaxB, Никита, Татьяна, Эдуард, Eugene, Ксения, Дмитрий, Евгений Черкасов, Glebov Alexandr Leonidovich, Александр, no name, Tatyana, vip, Екатерина, Анастасия, DimanDOS, Николай Денисов, Олег Лопухинский, Александр, chokayes, Андрей Шевченко, Гузель, Кирилл Третьяков, Yefim, Dimon, volld, LINKI, Александр, Новопашин Владимир, Tekashnik, Алексей|BrisK|Кривицкий, Станислав, Ильшат, Юрий, Фомичева Наталья, Алексей В., Александр, Артём, Максим Лапшинов, AZANIR, Сергей Лузум, Максим, ironsavior, Alexander, Кирилл, Артём, Владимир, Ксения, Никита, Александр Львович, Виталий, Кирилл Шмойлов, Александр Широков, Аристарх, Андрей Поляков, Юрий, Александр, Карен Мурадян, Дмитрий Мерцалов, Дмитрий, Иван, Олюшка, Sergey, Дмитрий, alexmail19Q, Юрий С., Anton, Иван, Roman Zhilin и другие
|
5 |
Установка кораблей
|
00:38:34
1 тест |
73 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы дадим возможность пользователю устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
Отчёт отправил: 6614. Александр Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: поэкспериментировал с разными событиями грида, дописал забытые в моей английской версии функии Очистить**()
Сложности: запутался с невызванным вовремя ресетом, долго мучился с ошибкой в
public int FindNumber(int length)
{
for (int i = 0; i < total_ships; i++)
if (length == ship_lengths[i])
if (NoShip(ship_lengths[i])) // <- argument must be number, not length!!
return i;
return -1;
} Комментарии: no |
|
Павел, Alina, Роман, Tom, MaxB, Никита, Татьяна, Эдуард, Eugene, Ксения, Дмитрий, Евгений Черкасов, Glebov Alexandr Leonidovich, Александр, no name, vip, Tatyana, Екатерина, Анастасия, Александр, DimanDOS, Николай Денисов, Олег Лопухинский, chokayes, Андрей Шевченко, Гузель, Кирилл Третьяков, Yefim, Dimon, volld, LINKI, Александр, Новопашин Владимир, Tekashnik, Алексей|BrisK|Кривицкий, Станислав, Ильшат, Фомичева Наталья, Юрий, Алексей В., Артём, Максим Лапшинов, AZANIR, Максим, Сергей Лузум, ironsavior, Артём, Alexander, Кирилл, Владимир, Никита, Кирилл Шмойлов, Александр Широков, Андрей Поляков, Юрий, Александр, Иван, Карен Мурадян, Дмитрий Мерцалов, Дмитрий, Олюшка, Иван, Sergey, Дмитрий, alexmail19Q, Юрий С., Anton, Roman Zhilin, Александр, Елена, Sergey, Саша, Ярина
|
6 |
Олимпиада - Самый лучший алгоритм
|
00:49:59
|
67 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На участие в олимпиаде было прислано 10 работ. В этом видео мы проводим тестирование всех программ. Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
Отчёт отправил: 6614. Александр Выполнено за 6 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: NEW:
написал алгоритм, подробнее - в графе Замечания. Евгений Витольдович, пожалуйста, прочитайте)
OLD: посмотрел варианты алгоритмов. почему-то перед уроком не продумал свой алгоритм, поэтому теперь невольно оглядываюсь на увиденное.
понравилась аналитическая работа тёзки-земляка Александра-4394 и конечно же вариант Оранджа с весами рандомно расставленных кораблей (про хак с памятью и говорить нечего)) ) Сложности: вроде ничего.
алгоритм хочу написать сначала сам, прежде чем смотреть следующий урок.
за основу возьму рассуждения Александра - логично простреливать сначала четвёрки, затем тройки. Но корабли буду сразу добивать и главное - добавлять точки вокруг подбитых кораблей в список "не стрелять", сократив т.о. теоретически посчитанное число прострелов. Комментарии: написал-таки алгоритм сам.
прикрепляю проект (и картинку-напоминалку про алгоритм) - там есть замечательная кнопка Kill 10 000 maps, которая практически повторяет последний тест из видеоурока - в цикле 10000 раз ставитрандомные корабли и пытается их убить. после нажатия на кнопку прога подвешивается на время, но по окончании циклов выдаёт результаты min/avg/max, которые, внимание!, лучше чем из видео!!
Евгений, просьба к вам: посмотреть, проверить лично) если честно, сам не верю...
(остальные кнопки вроде понятны) |
|
Павел, Alina, Роман, Tom, MaxB, Никита, Татьяна, Эдуард, Eugene, Ксения, Евгений Черкасов, Glebov Alexandr Leonidovich, Александр, vip, no name, Tatyana, Екатерина, Александр, Николай Денисов, DimanDOS, Олег Лопухинский, chokayes, Андрей Шевченко, Кирилл Третьяков, Гузель, Yefim, Dimon, volld, LINKI, Александр, Новопашин Владимир, Tekashnik, Алексей|BrisK|Кривицкий, Станислав, Ильшат, Фомичева Наталья, Юрий, Алексей В., Артём, Максим Лапшинов, AZANIR, Максим, Сергей Лузум, ironsavior, Артём, Alexander, Кирилл, Владимир, Никита, Кирилл Шмойлов, Александр Широков, Александр, Андрей Поляков, Юрий, Карен Мурадян, Дмитрий, Дмитрий Мерцалов, Иван, Sergey, Саша, Дмитрий, alexmail19Q, Юрий С., Ярина, Елена, Иван, Sergey
|
7 |
Олимпиада - Угадай число
|
00:23:26
|
73 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
Класс Secret загадал число. Вам нужно написать класс Strategy, который сможет его отгадать. Инструкции в видео-уроке.
Отчёт отправил: 6614. Александр Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: дописал класс и метод угадывания - делением отрезка пополам.
узнал крутую тему с возвратом параметра функции.
Сложности: не забыть отловить крайние значения путём прибавления\вычитания единицы к верхней\нижней границе отрезка Комментарии: я так понимаю, что этот урок был перед тем, в котором тестировались алгоритмы морского боя.
немного сбивает нарушенный порядок видеоуроков, видимо не уловил смысл такой перестановки |
|
Павел, Alina, Роман, Tom, MaxB, Никита, Татьяна, Эдуард, Eugene, Ксения, Евгений Черкасов, Glebov Alexandr Leonidovich, Александр, vip, Tatyana, Екатерина, Александр, DimanDOS, Николай Денисов, Олег Лопухинский, chokayes, Андрей Шевченко, Кирилл Третьяков, Гузель, Yefim, Dimon, volld, LINKI, Александр, Алексей|BrisK|Кривицкий, Новопашин Владимир, Tekashnik, Станислав, Ильшат, Юрий, Алексей В., Артём, AZANIR, Максим Лапшинов, Сергей Лузум, Максим, ironsavior, Артём, Alexander, Кирилл, Владимир, Никита, Кирилл Шмойлов, Александр Широков, Александр, Андрей Поляков, Юрий, Карен Мурадян, Дмитрий, Дмитрий Мерцалов, Иван, Sergey, Дмитрий, alexmail19Q, Юрий С., Ярина, Александр, Roman Zhilin, Саша, Иван, Елена, Сергей, Sergey, Иван, Максим Базуев, Андрей, Александр, Зуфар Мухаметов
|
8 |
Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия
|
00:12:46
|
58 чел. |
★ 5 |
Done |
|
Олимпиадная задача - создать алгоритм ИИ для игры в Морской бой. Подробности на видео.
Отчёт отправил: 6614. Александр Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: переделал ранее написанную программу чтобы перенести алгоритм в проект ShipMission. Сложности: переделать добивание корабля чтобы каждый раз возвращать результат в Program.cs Комментарии: -- |
|
Павел, Роман, Tom, MaxB, Никита, Татьяна, Эдуард, Eugene, Ксения, Евгений Черкасов, Glebov Alexandr Leonidovich, Александр, vip, Tatyana, Екатерина, Анастасия, Александр, DimanDOS, Николай Денисов, Олег Лопухинский, chokayes, Алексей|BrisK|Кривицкий, Андрей Шевченко, Кирилл Третьяков, Гузель, Yefim, Dimon, LINKI, Александр, Новопашин Владимир, Tekashnik, Станислав, Ильшат, Юрий, Алексей В., Дмитрий, Максим Лапшинов, ironsavior, Максим, Сергей Лузум, Кирилл, Кирилл Шмойлов, Владимир, Никита, Александр Широков, Александр, Андрей Поляков, Юрий, Дмитрий, Иван, alexmail19Q, Юрий С., Ярина, Иван, Сергей, Александр, Sergey, Елена
|
9 |
Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов
|
00:35:30
|
54 чел. |
★ 5 |
Done |
|
Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Отчёт отправил: 6614. Александр Выполнено за 2 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: я не стал создавать два лишних массива, а определял следующую точку математически (для 4х-палубных - начинаем с 4й точки на первой строке, далее для каждой строки первая точка сдвигается влево, отдаётся на выстрел каждая четвёртая на очередной строке. когда строки заканчивались, математически определял точки для поиска 2х-палубных аналогично)
поэтому я не делал всего что связано с массивом put.
в основном переделывал свой алгоритм, чтобы он работал в проекте ShipMission Сложности: долго отлавливал баги, связанные с заменой циклов while и переделыванием "кучи функций в одном потоке" на несколько функций, пошагово возварщающие нужные точки Комментарии: можно было бы не использовать массив put и ограничиться массивом shape, вкотором на очередном шаге ставить нули в нужных местах. |
|
Павел, Роман, MaxB, Никита, Татьяна, Эдуард, Eugene, Ксения, Glebov Alexandr Leonidovich, vip, Александр, Tatyana, Екатерина, Анастасия, Александр, DimanDOS, Олег Лопухинский, Николай Денисов, Алексей|BrisK|Кривицкий, chokayes, Андрей Шевченко, Кирилл Третьяков, Гузель, Yefim, Dimon, LINKI, Александр, Новопашин Владимир, Tekashnik, Станислав, Ильшат, Юрий, Алексей В., Дмитрий, Максим Лапшинов, ironsavior, Максим, Сергей Лузум, Кирилл, Кирилл Шмойлов, Владимир, Никита, Александр Широков, Андрей Поляков, Александр, Юрий, Иван, Дмитрий, Иван, alexmail19Q, Юрий С., Ярина, Елена, Sergey
|
10 |
Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля
|
00:49:11
1 тест |
51 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
Отчёт отправил: 6614. Александр Выполнено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: доделал свой вариант реализации алгоритма в части добивания корабля. Сложности: для обеспечения "пошаговой обработки" выстрелов запихнуть в глобали то, что у меня изначально было в "общем потоке выполнения" реализовано через while Комментарии: а где же окончание видеокурса с работающей программой в виде того, что мы делали на первых уроках с dataGridView ?? О_о |
|
Павел, Алексей|BrisK|Кривицкий, Роман, MaxB, Никита, Татьяна, Эдуард, Eugene, Ксения, Glebov Alexandr Leonidovich, vip, Александр, Tatyana, Екатерина, Анастасия, Александр, Николай Денисов, chokayes, Кирилл Третьяков, Гузель, Yefim, Dimon, LINKI, Александр, Новопашин Владимир, Tekashnik, Станислав, Ильшат, Юрий, Алексей В., Дмитрий, Максим Лапшинов, Максим, Сергей Лузум, Кирилл, ironsavior, Кирилл Шмойлов, Владимир, Никита, Александр Широков, Андрей Поляков, Александр, Юрий, Иван, Дмитрий, Иван, Ярина, alexmail19Q, Юрий С., Елена, Sergey
|
11 |
Рефакторинг кода
|
00:27:28
|
45 чел. |
★ 5 |
$ |
|
На этом уроке мы займёмся рефакторингом нашего проекта. Создадим класс SeaGrid, в который перенесём некоторые функции из класса формы.
|
|
Павел, Алексей|BrisK|Кривицкий, Роман, MaxB, Никита, Эдуард, Eugene, Ксения, Glebov Alexandr Leonidovich, vip, Александр, Tatyana, Екатерина, Анастасия, Александр, Николай Денисов, chokayes, Кирилл Третьяков, Евгений Волосатов, Гузель, Yefim, Dimon, LINKI, Александр, Новопашин Владимир, Tekashnik, Станислав, Ильшат, Юрий, Алексей В., Дмитрий, Юрий С., Максим Лапшинов, Сергей Лузум, Максим, Дмитрий, Кирилл, ironsavior, Кирилл Шмойлов, Юрий, Владимир, Никита, Александр Широков, Андрей Поляков, Иван
|
12 |
Интерфейс игры
|
00:21:58
1 тест |
44 чел. |
★ 5 |
$ |
|
На этом уроке мы создадим интерфейс пользователя - разместим несколько кнопочек и запрограммируем их. Также создадим перечисление всех режимов игры.
|
|
Павел, Алексей|BrisK|Кривицкий, Роман, MaxB, Никита, Эдуард, Eugene, Ксения, Glebov Alexandr Leonidovich, vip, Александр, Tatyana, Екатерина, Анастасия, Александр, Николай Денисов, chokayes, Кирилл Третьяков, Гузель, Yefim, Dimon, LINKI, Александр, Новопашин Владимир, Tekashnik, Станислав, Ильшат, Юрий, Алексей В., Дмитрий, Юрий С., Максим Лапшинов, Сергей Лузум, Максим, Дмитрий, Кирилл, ironsavior, Кирилл Шмойлов, Юрий, Владимир, Никита, Иван, Александр Широков, Андрей Поляков
|
13 |
Последний Бой!
|
00:26:59
|
40 чел. |
★ 5 |
$ |
|
На этом уроке мы закончим создание Морского боя. Сделаем отображение выстрелов пользователя. Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера. Ходы будут выполняться в порядке очереди. Нам потребуется таймер для постепенного отображения серии ходов компьютера.
|
|
Павел, Алексей|BrisK|Кривицкий, Роман, MaxB, Никита, Эдуард, Eugene, vip, Александр, Tatyana, Екатерина, Николай Денисов, chokayes, Кирилл Третьяков, Гузель, Yefim, Dimon, LINKI, Александр, Новопашин Владимир, Tekashnik, Станислав, Ильшат, Юрий, Алексей В., Дмитрий, Юрий С., Максим Лапшинов, Сергей Лузум, Дмитрий, Максим, ironsavior, Кирилл, Кирилл Шмойлов, Юрий, Владимир, Никита, Александр Широков, Иван, Андрей Поляков
|
14 |
ФИНАЛЬНЫЙ УРОК
|
00:23:23
1 тест |
17 чел. |
★ 5 |
$ |
|
Записать видео обзор Морского боя. созданного на этом курсе.
|
|
MaxB, Эдуард, vip, Александр, Николай Денисов, chokayes, Гузель, Yefim, Dimon, LINKI, Новопашин Владимир, Tekashnik, Станислав, Ильшат, Юрий, Алексей В., Максим Лапшинов
|
15 |
VIP. Анимированный кружок
|
00:32:54
|
125 чел. |
★ 4.9 |
$ |
|
На этом уроке мы создадим двигающийся кружок, из которого потом сделаем анимированый кубик.
Задание: Создать два класса с наследованием. Сделать плавное перемещение кружка.
|
|
MaxB, vip, Александр, Максим Лапшинов, Николай Денисов, chokayes, Yefim, Dimon, LINKI, Новопашин Владимир, Tekashnik, Станислав, Алексей В., Андрей, Pavel_Novosib, Даниил Степаненко, Александр Львович, sergey, Serg, Алексей|BrisK|Кривицкий, Валентин, Иван Алексеевич, Сергій, Булат, inward, Frank, Дмитрий Артюхин, Орехов Эдуард, Permitin Alexey, Мурад, Sergey Shumskiy, devnull, Влад, Сергей Владимирович, FerKoner, Ильшат, Сергей, Владимир, 1 , Александр, Влад, Артём, Андрей , annaka, Виталий, Alexander, Мария, Андрей , Vlad Yakovlev, Александр Широков, Алексей, екатерина, Игорь, Дмитрий, kristalic, Фомичева Наталья, Мариша , Саша, lainys, Виктор, Anton Sozykin, Владимир Борисенко, Кирилл Шмойлов, Степан Фендьо, f0r3st3r, Влад, Александр, Denis, Александр Беспалов, Olly, мак дак, Карен Мурадян, Вадим и другие
|
16 |
VIP. Анимированный кубик
|
00:44:27
|
114 чел. |
★ 5 |
$ |
|
На этом уроке мы создадим массив из кружков, они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд. Дальше мы создадим правила для их передвижения и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.
Задание: Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика с шестью анимированными точками для смены чисел.
|
|
MaxB, vip, Александр, Максим Лапшинов, Николай Денисов, chokayes, Yefim, Dimon, LINKI, Новопашин Владимир, Tekashnik, Станислав, Алексей В., Андрей, Pavel_Novosib, Даниил Степаненко, Валентин, Иван Алексеевич, Булат, inward, Frank, Дмитрий Артюхин, Орехов Эдуард, Permitin Alexey, Сергей Владимирович, devnull, Sergey Shumskiy, Влад, FerKoner, Ильшат, Владимир, 1 , Александр, Влад, Артём, Андрей , annaka, Виталий, Alexander, Андрей , Мария, Vlad Yakovlev, екатерина, Александр Широков, Алексей, Дмитрий, Игорь, kristalic, Фомичева Наталья, Мариша , Саша, Виктор, lainys, Anton Sozykin, Владимир Борисенко, Кирилл Шмойлов, f0r3st3r, Степан Фендьо, Влад, Александр, Olly, Denis, Александр Беспалов, Nurbek, мак дак, Карен Мурадян, Вадим, Платон, Андрей Латыш, Степан Поперечный, puritycg, Виктор, Лысых, Владимир и другие
|
|
Итого: 16 видеоуроков |
9 час. 36 мин.
7 тестов
|
14 чел. |
★ 4.97 |
|
|
Финалисты:
Алексей В., Ильшат, Станислав, Tekashnik, Новопашин Владимир, LINKI, Dimon, Yefim, chokayes, Николай Денисов, Максим Лапшинов, Александр, vip, MaxB .
|