C# обучение видео

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Планирование 00:40:08
1 тест
100 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
1. Создать объектную модель.
2. Реализовать классы Корабль и Море.
3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
4. Написать Искусственный интеллект.
5. Реализовать игру с компьютером.
6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.

Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: познакомилась с планированием и продумыванием необходимых методов которые потребуются для игры 
Сложности: понять что нужно и за чем, планирование самое основное и не легкое занятие, почему то моя писанина не хочет прикрепятся, странно уже попытка номер 5, и F5 жму обновляю, если не получится прикреплю ссылку, где можно посмотреть :) да не хочет, не нравится то что я написала :) я ж не зря писала вот уже полюбуйтесь :) https://yadi.sk/i/9BDqgYrqhDPkJ 
Комментарии: Ура! Я стартанула в создании новой интересной игры! Урок замечательный и очень полезный! Очень хочется теперь все увидеть как это будет реализовываться, прочуствовать каждый шаг! Еще интересно и к тому же прикольно называть методы и переменные на русском языке, необычно и для разнообразия отличная идея! Так что let's go! Спасибо, за урок! 
2 Море и Корабль 00:57:13
1 тест
92 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
А в конце урока протестируем их работу.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнала различия private от protected, как можно быстро переименовать название переменной во всем коде сразу, создание и использование enum, struct, создание классов 
Сложности: вникать в логику, следить за ней ) 
Комментарии: Все очень хорошо Евгений объяснял, а это еще пока мне немного тяжеловато сразу столько информации новой и интересной запоминать, въехать! Отличный урок! Хорошо позанималась! СПАСИБО! 
3 Редактор и Сетка 00:59:58
84 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим и настроим DataGridView.
Потом расширим класс Море до Редактора, добавив методы
для автоматического размещения всех кораблей.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 3 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: знакомство с принципами ООП, работа с DataGridView через базовый класс и освоение его свойств в Propertis; более лучшее освоение наследование, потренировалась с Random, формирование матриц и использование циклов 
Сложности: Сложностей не было, Евгений очень все подробно и четка объяснял. 
Комментарии: Супер урок! Очень плодотворно позанималась, мне понравилось, еще больше укладываются знания, начинаю понимать принципы ООП! Спасибо, Евгений все очень интересно и нужно! А это еще начало, ой что же будет впереди! Вывела на  второй экран для компьютера случайную расстановку! Я очень довольна и счастлива, мне нравится моя получившаяся красота!!! :) 
4 Делегаты отображения 00:32:57
1 тест
79 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём функции из Моря в редактор и
создадим Делегаты для отображения Кораблей и Выстрелов.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: знакомство с делегатами, перемещение логики в свои классы  
Сложности: как бы не сложно все, хотя еще нет понимания как работают делегаты 
Комментарии: Интересный урок, пока еще нет понимания однако вижу как это работает и это мне нравится! Спасибо за хорошее объяснение! 
5 Установка кораблей 00:38:34
1 тест
73 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы дадим возможность пользователю
устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: увидела как реализуется логика, использование проверок, обработка кликов по DataGridView 
Сложности: понимать логику игры, хотя и не сложно, главное внимание 
Комментарии: Интереснейший урок, и у меня все получилось! Круто то, что я понимаю что пишу, и в тоже время все сразу уловить еще сложно :) Буду продолжать и мое количество уже перерастает в качество! Спасибо, Евгений! 
6 Олимпиада - Самый лучший алгоритм 00:49:59
67 чел. ★ 4.9 $
  На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
7 Олимпиада - Угадай число 00:23:26
73 чел. ★ 4.9 $
  Класс Secret загадал число.
Вам нужно написать класс Strategy,
который сможет его отгадать.
Инструкции в видео-уроке.
8 Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия 00:12:46
58 чел. ★ 5 $
  Олимпиадная задача - создать алгоритм ИИ для игры в Морской бой.
Подробности на видео.
9 Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов 00:35:30
54 чел. ★ 5 $
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
10 Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля 00:49:11
1 тест
51 чел. ★ 4.9 $
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
11 Рефакторинг кода 00:27:28
45 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом нашего проекта.
Создадим класс SeaGrid, в который перенесём некоторые
функции из класса формы.
12 Интерфейс игры 00:21:58
1 тест
44 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим интерфейс пользователя -
разместим несколько кнопочек и запрограммируем их.
Также создадим перечисление всех режимов игры.
13 Последний Бой! 00:26:59
40 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
Сделаем отображение выстрелов пользователя.
Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
Ходы будут выполняться в порядке очереди.
Нам потребуется таймер для постепенного
отображения серии ходов компьютера.
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
1 тест
17 чел. ★ 5 $
  Записать видео обзор Морского боя. созданного на этом курсе.
15 VIP. Анимированный кружок 00:32:54
125 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
из которого потом сделаем анимированый кубик.

Задание:
Создать два класса с наследованием.
Сделать плавное перемещение кружка.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: перемещать окружность, к тому же еще и по таймеру 
Сложности: понять как вычислять координаты (формулу) движения 
Комментарии: давно такое ждала, теперь побыстрее к следующему уроку, хочется доделать!!! а вот видео не приложишь в отчет, сделала видео движения и не покажешь его 
16 VIP. Анимированный кубик 00:44:27
114 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим массив из кружков,
они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
Дальше мы создадим правила для их передвижения
и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

Задание:
Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
с шестью анимированными точками для смены чисел.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: очень много узнала, что не строчка то открытие))) 
Сложности: сложновато было сразу понять массив в массиве 
Комментарии: очень понравился урок))) довольна результатом, и жду продолжения с нетерпением))) 
  Итого:   16 видеоуроков 9 час. 36 мин.
7 тестов
14 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Алексей В.,   Ильшат,   Станислав,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   LINKI,   Dimon,   Yefim,   chokayes,   Николай Денисов,   Максим Лапшинов,   Александр,   vip,   MaxB .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Запиливать видос.
Трудности: Что творится с моим организмом - все слова разом пропадают и несу какой-то бред.
Следующий курс - куда укажет улиточная судьба.


Научился: Записывать видеоотчет
Трудности: Собраться, привести мысли в порядок.
Все отлично, только устал почему. Как после экзамена.