Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Морской Бой / Последний Бой!

  • На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
    Сделаем отображение выстрелов пользователя.
    Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
    Ходы будут выполняться в порядке очереди.
    Нам потребуется таймер для постепенного
    отображения серии ходов компьютера.
  • Дата отправки отчёта: 8 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: использовать методы классов, созданных отдельно от основного проекта. Осуществлять стрельбу компьютера по таймеру.
  • Что было сложным: сделать доработку от себя, чтобы при добивании корабля со стороны человека, на поле компьютера закрашивались все ячейки, куда уже точно не надо стрелять. Так делается и при обычной игре, это не чит)
  • Комментарии: Очень хороший курс, много алгоритмики и есть ооп, а также сильная логическая составляющая в виде создания ИИ.
    Немного не хватает прилизанности, т.к. он создавался с большим временным промежутком, и как бы собран из разных кусков, но тем не менее все работает. Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Морской Бой / Последний Бой!


Отчёт от 4780 за Морской Бой / Последний Бой!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Добавлять класс из другого проекта, собирать все вместе и тестировать варианты ИИ. Повторил работу с таймером.
Трудности: Найти ошибку, нужно было поменять модификатор доступа на public. Реализовывать свои идеи.
Для усложнения игры сделал два, нет три добавления: 1. Сделал цвет "убил" таким же как "ранил" - это усложняет игру для человека. 2. Добавил зеркальный шаблон для обстрела, так как зная шаблон легко расставить корабли так чтобы по ним компьютер попадал в последнюю очередь. 3. Сделал приоритет обстрела по краю, в соответствии с правилом лучшей расстановки кораблей. И после этого выиграть у компьютерного ИИ позволяет только удача, что и видно на скриншоте. Это замечательный курс уроков, который прокачивает не только программирование, но и алгоритмическое мышление и планирование. Тут есть над чем подумать не только начинающим программистам. Все играли в "Морской бой" не одну сотню раз, и есть и стратегия обстрела и тактика расстановки. А когда пробуешь это все запрограммировать сталкиваешься с трудностями, о которых даже не подозревал. Я очень рад что прошел этот курс и что был на вебинаре по его окончанию, и видел первую победу над ИИ. ;) Спасибо Евгений Витольдович, за Ваш талант преподавания не очень простых вещей, очень наглядно и доступно, так что даже если не понятно с первого раза, можно посмотреть еще раз и все становится ясно! Благодаря таким урокам хочется узнавать все больше и на более глубоком уровне, ведь впереди еще столько интересного!


Научился: Самое главное - подключать другие классы к готовой программе.
Трудности: В некоторых случаях обыграть компьютер!))
Ура! Свершилось!) Игра заработала, да ещё и серьёзным соперником оказалась!!!