Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
  • Дата отправки отчёта: 5 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: использовать матрицу ходов, выбирая из нее элементы с максимальным приоритетом
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: эта часть достаточно понятна и наглядна. самую проблему составляет добивание корабля, посмотрим следующий урок)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2016-05-05 21:45

Дима, замечательно что тебе все понятно, уверена что и дальше так будет! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9286Petuško Julija+1   9285Bogdaškaitė Erika+1   9288Pučko Antonina+1   7276Ильшат+1   8380zhikharevav+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9971Юрий+1   6644valerys Nikola+1   6958Кирилл+1   9567Максим+1   9237Mais+1   24Олюшка+1   6925Артём+1   9332Dima+1   7541Максим+1   4992Николай+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: я не стал создавать два лишних массива, а определял следующую точку математически (для 4х-палубных - начинаем с 4й точки на первой строке, далее для каждой строки первая точка сдвигается влево, отдаётся на выстрел каждая четвёртая на очередной строке. когда строки заканчивались, математически определял точки для поиска 2х-палубных аналогично) поэтому я не делал всего что связано с массивом put. в основном переделывал свой алгоритм, чтобы он работал в проекте ShipMission
Трудности: долго отлавливал баги, связанные с заменой циклов while и переделыванием "кучи функций в одном потоке" на несколько функций, пошагово возварщающие нужные точки
можно было бы не использовать массив put и ограничиться массивом shape, вкотором на очередном шаге ставить нули в нужных местах.
Научился: Грамотно раскладывать свой алгоритм на отдельные методы.
Было очень интересно сравнить структуру своего кода для Mission.cs с предложенным здесь.