Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 17 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: узнал различные алгоритмы
  • Что было сложным: понять как это все было реализовано в программе Морской бой.
  • Комментарии: Больше всех понравился алгоритм победителя - №2775.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Составлять алгоритм ИИ в Морском бою
Трудности: Всё было просто
Отличный урок, Orange молодец, отличный алгоритм создал
Научился: Искать разные способы решения поставленной задачи. Сравнивать эффективность разных алгоритмов с помощью C#. Эффективно играть в Морской бой. :-)
Трудности: Придумать свой эффективный алгоритм, отличающийся от предложенных. Пока не удалось. Предположения: - задействовать random, чтобы защититься от искусственно подобранных "контррасстановок"; - перед каждым выстрелом находить возможное расположение кораблей; - стремиться к равномерному обстрелу вертикалей и горизонталей; - возможно, использовать заготовленные шаблоны совместно с random.
Понравился алгоритм Orange. Свой пока сделаю простым. 1. Создадим матрицу 10 × 10, в которой номерами установим порядок обстрела всех точек. - Правило обстрела выберем по диагоналям с постепенно уменьшающимся интервалом. - Оставшиеся часть матрицы заполним, отразив первую зеркально. 2. Будем последовательно перебирать в заданном порядке я чейки для обстрела. 3. Стреляем, если ячейка имеет статус "неизвестно". 4. Если ранили, то добиваем корабль. - проверяем ячейки по горизонтали и по вертикали от раненой; - если снова попали, запоминаем направление, а соседние ячейки в другом измерении помечаем "мимо";; - если после этого промах - добиваем в обратную сторону;