C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой

Создание полноценной игровой программы Морской Бой.
Объектная модель кораблей и моря + искусственный интеллект.

Объём: 15 уроков.
Срок: 30 дней.

Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 1200 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Планирование 00:40:08 74 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
1. Создать объектную модель.
2. Реализовать классы Корабль и Море.
3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
4. Написать Искусственный интеллект.
5. Реализовать игру с компьютером.
6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: разбивать задачу на классы 
Сложности: выбрать методы для классов 
Комментарии: затрудняюсь 
2 Море и Корабль 00:57:13 69 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
А в конце урока протестируем их работу.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализации ООП на C# 
Сложности: Найти допущенные ошибки 
Комментарии: Все интересно 
3 Редактор и Сетка 00:59:58 60 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим и настроим DataGridView.
Потом расширим класс Море до Редактора, добавив методы
для автоматического размещения всех кораблей.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать "предохранительный клапан" 
Сложности: не знаю 
Комментарии: Смотрела урок в несколько заходов. На мой взгляд, его можно было бы разбить на более мелкие. 
4 Делегаты отображения 00:32:57 55 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём функции из Моря в редактор и
создадим Делегаты для отображения Кораблей и Выстрелов.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать делегаты 
Сложности: Исправить возникшие ошибки при переносе методов 
Комментарии: Хотелось бы закрепить полученные знания в других уроках. Урок очень понравился. 
5 Установка кораблей 00:38:34 49 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы дадим возможность пользователю
устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать корабли вручную 
Сложности: Отловить ошибки, допущенные в предыдущих уроках 
Комментарии: :) 
6 Олимпиада - Самый лучший алгоритм 00:49:59 45 чел. ★ 4.9 Done
  На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: оценивать разные алгоритмы решения 
Сложности: разобраться в тех алгоритмах, которые не сама придумала 
Комментарии: На мой взгляд, алгоритм решения зависит в первую очередь от выбора точек поиска кораблей. 
7 Олимпиада - Угадай число 00:23:26 52 чел. ★ 4.8 Done
  Класс Secret загадал число.
Вам нужно написать класс Strategy,
который сможет его отгадать.
Инструкции в видео-уроке.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: + 
Сложности: правильно выставить шаг деления отрезка пополам 
Комментарии: Применен бинарный поиск 
8 Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия 00:12:46 37 чел. ★ 5 Done
  Олимпиадная задача - создать алгоритм ИИ для игры в Морской бой.
Подробности на видео.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 8 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Одним предложением и не скажешь. 
Сложности: Разработать алгоритм при недостатке теоретических знаний. 
Комментарии: Решение получилось, хотя, возможно, и не самое оптимальное. 
9 Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов 00:35:30 34 чел. ★ 4.9 Done
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепила работу с генератором случайных чисел 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Выбранная матрица имеет заданный размер 10х10 и никак не соотносится с размером поля. Если изменить размер поля, то в работе алгоритма возникнут проблемы. 
10 Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля 00:49:11 33 чел. ★ 4.9 Done
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Еще одному алгоритму игры в Морской бой.  
Сложности: Отыскать свои ошибки и "прикрутить" класс Mission к оконному приложению (до сих пор до конца не реализовала). 
Комментарии: Поняла свою главную ошибку - после нахождения 4-палубника нужно искать 2-палубник. Хотелось бы еще урок по доведению до ума оконного приложения. 
11 Рефакторинг кода 00:27:28 28 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом нашего проекта.
Создадим класс SeaGrid, в который перенесём некоторые
функции из класса формы.
12 Интерфейс игры 00:21:58 27 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим интерфейс пользователя -
разместим несколько кнопочек и запрограммируем их.
Также создадим перечисление всех режимов игры.
13 Последний Бой! 00:26:59 27 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
Сделаем отображение выстрелов пользователя.
Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
Ходы будут выполняться в порядке очереди.
Нам потребуется таймер для постепенного
отображения серии ходов компьютера.
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23 11 чел. ★ 5 $
  Записать видео обзор Морского боя. созданного на этом курсе.
15 VIP. Анимированный кружок 00:32:54 119 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
из которого потом сделаем анимированый кубик.

Задание:
Создать два класса с наследованием.
Сделать плавное перемещение кружка.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать перемещение фигур 
Сложности: ничего 
Комментарии: Урок понравился 
16 VIP. Анимированный кубик 00:44:27 108 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим массив из кружков,
они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
Дальше мы создадим правила для их передвижения
и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

Задание:
Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
с шестью анимированными точками для смены чисел.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепление работы с классами, анимация 
Сложности: Закрасить точки (когда Интернет отключили, и негде посмотреть, как это сделать) 
Комментарии: Вполне хороший кубик получился 
  Итого:   16 видеоуроков общей продолжительностью 9 час. 36 мин. 8 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Алексей В.,   Ильшат,   Станислав,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   LINKI,   Dimon,   Yefim .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Найти время на выполнение. Долго болел - не мог делать, температура было :(
Очень понравился курс "Морской Бой". Но VIP уроки я наверное сделать не смогу, так как их 2 и следующий открывается после набирания предыдущего 16 лайков :), а мне осталось до 31. Печалька :_ / Хотя может быть VIP уроки выполняются ВНЕ курса - то есть срок закончится, а выполнять VIP уроки можно будет? Кстати. Я после того, как вылечился, за 1 ВЕЧЕР СДЕЛАЛ ЭТОТ МОНТАЖ. Это даже удивило 0_0 :)


Научился: Запиливать видос.
Трудности: Что творится с моим организмом - все слова разом пропадают и несу какой-то бред.
Следующий курс - куда укажет улиточная судьба.