C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой

Создание полноценной игровой программы Морской Бой.
Объектная модель кораблей и моря + искусственный интеллект.

Объём: 15 уроков.
Срок: 30 дней.

Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 1200 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Планирование 00:40:08 73 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
1. Создать объектную модель.
2. Реализовать классы Корабль и Море.
3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
4. Написать Искусственный интеллект.
5. Реализовать игру с компьютером.
6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.

Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился делать объектную модель своей программы.  
Сложности: Сложно было думать и представлять.  
Комментарии: Мн кажется, что статус надо делать перечислением, а не цифрой, ибо более понятный код. А так урок хорош тем, что с учимся сами думать.  
2 Море и Корабль 00:57:13 68 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
А в конце урока протестируем их работу.
Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 3 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Применил на практике знания по ООП и научился тестировать.  
Сложности: Сложная была функция выстрела.  
Комментарии: Много кода, но бех этого никак:) 
3 Редактор и Сетка 00:59:58 59 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим и настроим DataGridView.
Потом расширим класс Море до Редактора, добавив методы
для автоматического размещения всех кораблей.
Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил наследование, изучил алгоритмы расстановки кораблей, а также очистку полей.  
Сложности: Сама DGV мне пока трудно даётся и её свойства, да и авторасстановку не с первого раза понял.  
Комментарии: Склоняюсь к тому, что все корабли должны быть одного цвета. А так урок хороший, начало алгоритмов:) П.с. как можно и можно ли вообще сделать поля с координатами (где цифры от 1 до 10) другим цветом? 
4 Делегаты отображения 00:32:57 55 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём функции из Моря в редактор и
создадим Делегаты для отображения Кораблей и Выстрелов.
Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 4 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил работу с делегатами и наследование.  
Сложности: Проблема с NullRefExc была при отбражении выстрела.  
Комментарии: Замечаний нет :)  
5 Установка кораблей 00:38:34 49 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы дадим возможность пользователю
устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил знания по работе с DGV и матрицами.  
Сложности: Да вроде ничего.  
Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет.  
6 Олимпиада - Самый лучший алгоритм 00:49:59 44 чел. ★ 4.9 Done
  На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучил алгоритмы поиска кораблей 
Сложности: Выбрать один алгоритм.  
Комментарии: Хоть у Orange самый быстрый алгоритм, однако более понятным и простым решением для меня оказалось решение Елены Вставской. Сразу стало всё интересно и понятно. Чем-то напоминает поиск каждой 4клетки решето Эратосфена:)  
7 Олимпиада - Угадай число 00:23:26 51 чел. ★ 4.8 Done
  Класс Secret загадал число.
Вам нужно написать класс Strategy,
который сможет его отгадать.
Инструкции в видео-уроке.
Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучил очередной алгоритм для хорошо известной с детства игры.  
Сложности: Ничего) 
Комментарии: Мелочь, а приятно, что сам написал:) 
8 Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия 00:12:46 35 чел. ★ 5 Open
  Олимпиадная задача - создать алгоритм ИИ для игры в Морской бой.
Подробности на видео.
9 Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов 00:35:30 33 чел. ★ 4.9 $
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
10 Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля 00:49:11 33 чел. ★ 4.9 $
  Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
11 Рефакторинг кода 00:27:28 28 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом нашего проекта.
Создадим класс SeaGrid, в который перенесём некоторые
функции из класса формы.
12 Интерфейс игры 00:21:58 27 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим интерфейс пользователя -
разместим несколько кнопочек и запрограммируем их.
Также создадим перечисление всех режимов игры.
13 Последний Бой! 00:26:59 27 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
Сделаем отображение выстрелов пользователя.
Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
Ходы будут выполняться в порядке очереди.
Нам потребуется таймер для постепенного
отображения серии ходов компьютера.
14 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23 11 чел. ★ 5 $
  Записать видео обзор Морского боя. созданного на этом курсе.
15 VIP. Анимированный кружок 00:32:54 119 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
из которого потом сделаем анимированый кубик.

Задание:
Создать два класса с наследованием.
Сделать плавное перемещение кружка.
Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил ООП и наследование, а также закрепил знания по координатам. 
Сложности: Сложно было понять, формулы координат в MoveStep. 
Комментарии: Замечательный урок! Спасибо! 
16 VIP. Анимированный кубик 00:44:27 108 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим массив из кружков,
они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
Дальше мы создадим правила для их передвижения
и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

Задание:
Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
с шестью анимированными точками для смены чисел.
Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил циклы do/while и многомерные массивы, а также закрепил знания по графике.  
Сложности: Сложно было находить ошибки в большом коде 
Комментарии: Приятно, когда во время программирования не просто выводится число на экран, а создаётся интересная игрушка :) конечно, понял не всё, но ещё раз просмотрю урок. спасибо!  
  Итого:   16 видеоуроков общей продолжительностью 9 час. 36 мин. 8 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Алексей В.,   Ильшат,   Станислав,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   LINKI,   Dimon,   Yefim .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Запиливать видос.
Трудности: Что творится с моим организмом - все слова разом пропадают и несу какой-то бред.
Следующий курс - куда укажет улиточная судьба.
Научился: Записывать Видеообзор
Трудности: Записывать Видеообзор
Попробовал Адобе Премьер Про, будем дальше экспериментировать)) Курс хороший и алгоритмы есть и визуализация и делегаты и события всё супер))