| # | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
Игры со словами
|
1 тест |
|||
|
Если есть файл из 27000 слов, то с его помощью можно сделать очень много интересного. На уроке мы ищем палиндромы, детские слова и анаграммы. Хорошее подспорье для игры Эрудит. |
|||||
| 2 | Виселка. Поле чудес |
2 теста |
|||
|
На этом уроке мы создадим аналог телеигры «Поле чудес» по правилам игры «Виселица». Нужно угадать слово за несколько попыток, с каждой ошибкой будет строиться виселица. Отчёт отправил: 1901. Neverwinter 2 Выполнено за 4 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: 1. Динамически отображать кнопки на панели 2. Искать букву в строке. 3. Вспомнил, как отбрасывать дробную часть числа. Сложности: Самым сложным было понять функцию обработки кнопки. Комментарии: Обычно такой длинный урок я разбиваю на 2-3 дня, а тут сразу за день сделал. Капееееец. От себя добавил подсчет очков. |
|||||
| 3 | Виселка. Блоксхема помощника |
|
|||
|
На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку. Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять список из тех, которые подходят для ответа в игре. Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву лучше всего выбрать, то есть искать такую букву, которая встречается в большем количестве слов. (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет). Отчёт отправил: 1901. Neverwinter 2 Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Разобрался с блок-схемой бота для виселицы. Сложности: Понять блок-схему. Комментарии: Вроде алгоритм и понятен, но как то очень уж сложно выглядит. |
|||||
| 4 | Виселка. Алгоритм помощника |
|
|||
|
На этом уроке мы напишем бота для виселки. Нам очень поможет блоксхема, составленная на прошлом уроке. Когда помощник будет готов - поиграем несколько раз, чтобы убедиться - игра легко проходится каждый раз. Отчёт отправил: 1901. Neverwinter 2 Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Делать выборку из слов, подбирая слово под имеющуюся маску. Сложности: for (int j = 0; j < w.Length; j++ ) - понять принцип работы этого цикла в функции ViselkaHelper() Комментарии: С помощником, конечно, легко. А когда играешь без него.... нет, не чувствуешь себя тупым, нет... Чувствуешь как раз другое: желание добавить еще картинок)))) К слову. Получилось обаледнно!!! Писать ботов это сложно и получается нереально круто!! |
|||||
| 5 | Сложение букв. Комбинаторика. |
|
|||
|
Существует серия головоломок на математическое выражение из букв, например: ШРАМ * Ы = ШРАМЫ БУЛОК + БЫЛО = МНОГО Как правило в этих примерах каждой букве соответствует одна цифра. Одинаковым буквам одинаковые цифры, разным буквам - разные цифры. Необходимо решить эту головоломку, то есть разгадать, какой был пример. Для решения этих задач комбинаторика так и напрашивается. Первую задачу мы решим первым способом, через вложенные циклы. Вторую задачу вторым способом, через рекурсию. |
|||||
| 6 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
|
Поздравляю с завершением курса! Напиши, пожалуйста, отзыв об этом видеокурсе. |
|||||
| 7 | Бот для игры БАЛДА |
|
|||
| Используя текстовый файл из 27400 слов создаём рекурсивный алгоритм подбора слов для игры Балда. | |||||
| Итого: 7 видеоуроков |
5 час. 26 мин. 3 теста |
22 чел. | |||
| Финалисты: Tekashnik, Новопашин Владимир, Алексей Малышев, Александр, Denis, Иван, aleksey-k, Сергей Стефаненко, Николай Денисов, Permitin Alexey, Alexander Sidorov, Bazel, Progresir, Денис, Алексей|BrisK|Кривицкий, chokayes, no name, superGrover, Дмитрий, Нина, Tim, MaxB . | |||||