Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Dancing Links Открытие/закрытие столбцов | + 8 | ||
Идём дальше===>C# |
|||
Dancing Links Как ссылки пошли впляс | + 9 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Dancing Links Единичная матрица | + 8 | ||
Идём дальше===>C# |
|||
Dancing Links Заголовки столбцов | + 11 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Dancing Links Расширение хоровода | + 11 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Dancing Links Двусвязный список с удалением | + 5 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Dancing Links Работа алгоритма | + 12 | ||
Алгоритм понятен. Осталось реализовать его в коде. Идём дальше ===>C#. |
|||
Dancing Links Что такое Dancing Links | + 11 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Бурные потоки Смысл жизни | + 14 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Бурные потоки Замри! | + 12 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Бурные потоки Приоритет | + 13 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Бурные потоки Бурная жизнь | + 13 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Бурные потоки Поток питонов | + 13 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Бурные потоки Поворот головы | + 9 | ||
Питоны есть. Идём дальше ===>C# |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 13 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 13 | ||
Идём дальше ===>C#. |
|||
Бурные потоки Террариум | + 12 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Бурные потоки Вступление | + 11 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Судоку Генерация головоломок | + 12 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Судоку Сохранение ответа | + 11 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Судоку Рекурсивная функция поиска | + 11 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Судоку Идея алгоритма - 81 цикл | + 11 | ||
Идём дальше===>C# |
|||
Судоку Загрузка головоломки с интернета | + 11 | ||
Идём дальше. ===>C# |
|||
Судоку Проверка правил игры | + 10 | ||
Идём дальше===>C# |
|||
Судоку Печать цифр в таблице | + 8 | ||
Делегаты объявляются в качестве объектов, содержащих адрес метода. Делегат ссылается на метод и после назначения метода ведёт себя идентично ему. Делегат можно использовать как любую функцию с параметром и возвращаемым значением. Идём дальше ===>C# |
|||
Судоку Сетка для цифр | + 10 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Судоку Вступление | + 8 | ||
Решать Судоку. Решил на сайте http://sudoku.org.ua/rus/ и сделал два скриношота до и после решения. Нет возможности распечатать на листе. Идём дальше ===>C# |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 6 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 6 | ||
Всё получилось. Идём дальше ====>C# Установить библиотеку NAudio. Не нашёл нужный архив на сайте. В Visual Studio перешёл на вкладку пакеты NuGet и установил, видно на втором скриншоте. Может кому то пригодиться. |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 9 | ||
Отличный урок. Идём дальше ===>C# |
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 10 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 11 | ||
Интересный урок. Всё получилось.Идём дальше ===>C# |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 5 | ||
Идём дальше ===>C#. |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 4 | ||
Идём дальше. |
|||
Коллекция графов ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 13 | ||
Интересный курс. Осталось применить полученные знания на деле. Следующий курс буду проходить "Простой WPF". Идём дальше ===>C#. |
|||
Коллекция графов Глубокий алгоритм | + 8 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов Глубокий поиск | + 11 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов Визуализация процесса | + 12 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов Широкий пошаговый ход | + 6 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов Широкий алгоритм | + 12 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов Широкий поиск | + 5 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов Шахматная доска | + 13 | ||
Всё получилось. Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов Отображение | + 11 | ||
Всё получилось. идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов Инициация | + 10 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов Рёбра | + 8 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов Вершины | + 12 | ||
Идём дальше===>C# |
|||
Коллекция графов Граф | + 9 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов BitArray | + 10 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов Hashtable | + 16 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов ListDictionary | + 10 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов Array vs List | + 8 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов
List |
+ 9 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Коллекция графов ArrayList | + 13 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Игры со словами Сложение букв. Комбинаторика. | + 8 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Игры со словами Виселка. Алгоритм помощника | + 9 | ||
Всё доступно и понятно. Идём дальше ===>C# |
|||
Игры со словами Виселка. Блоксхема помощника | + 8 | ||
Идём далше ==>C# |
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 6 | ||
Всё получилось, идём дальше ====>C#. Под видео есть ссылка для скачивания игры. Для тех кому интересно будет поиграть. |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 16 | ||
Всё получилось, идём дальше ===>C# |
|||
БД - Управление гостиницей Установка сервера MySQL | + 15 | ||
Всё установил. ИДЁМ ДАЛЬШЕ ====>C# |
|||
БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | + 14 | ||
===>C# |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 15 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 14 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | + 14 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 7 | ||
Всё работает. идём дальше ===>C#. |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 11 | ||
Написал функцию FindPath и PathShow. Всё работает. Идём дальше ===>C#. |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 11 | ||
Всё работает,Идём дальше ====>C# |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 13 | ||
Написал функцию CreateBoxes для динамического размещения PictureBox на панели. Создал обработчик кликов по картинкам. Создал функцию ShowItem для отображения элементов. Идём дальше ===>C#. |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 9 | ||
Всё готово.Идём дальше ===>C# |
|||
Entity Framework Один за всех и Все за одного | + 9 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Entity Framework Миграция Базы | + 7 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Entity Framework Использование MySQL | + 9 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 8 | ||
Хотелось бы увидеть видеокурс по созданию входа на сайт через WindowsForms. Что бы логин и пароль можно было вводить на WindowsForms, решить капчу на самом сайте, потом нажать вход WindowsForms и войти на сайт. Как на втором скриншоте. Идём дальше ====>C#. |
|||
Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 9 | ||
Очень интересно. Идём дальше===>C# |
|||
Entity Framework Создание приложения | + 9 | ||
Идём дальше===>C#. |
|||
Entity Framework Введение в EF | + 6 | ||
Очень интересно.Идём дальше ====>C#/ |
|||
API поиска работы Функционал тестового стенда | + 8 | ||
Всё получилось, программа работает. Идём дальше===>C# |
|||
API поиска работы Функционал главного меню | + 8 | ||
Всё получилось. Идём дальше ===>C# |
|||
API поиска работы Переходим на профессиональный уровень | + 5 | ||
Создал меню средствами XAML. Идём дальше ===>C# |
|||
API поиска работы ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР | + 5 | ||
Интересный видеокурс, осталось найти где его применить.Идём дальше ===>C#. |
|||
API поиска работы Полная информация | + 6 | ||
реализовал обработку исключительных ситуаций.Идём дальше===>C# |
|||
API поиска работы Переезжаем на WPF | + 11 | ||
Хорошая функция назначения созданного проекта в автозагрузку. Мне есть где её применять. Идём дальше =====>C# |
|||
API поиска работы Пошаговая отладка | + 9 | ||
Всё получилось, идём дальше ===>C# |
|||
API поиска работы Предложения - в таблицу | + 13 | ||
Научился выводить данные по API в DataGrid .Идём дальше ====>C# |
|||
API поиска работы Структура вакансии | + 15 | ||
Создал структуру Vacancy и конструктор для неё. Идём дальше ====>С# |
|||
API поиска работы Свободный поиск по вакансиям | + 10 | ||
Освоил как получать данные c сайта на запросы по API. Идём дальше =====>С# |
|||
API поиска работы Меняем внешний вид | + 9 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
API поиска работы Из JSON всё по полочкам | + 12 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
API поиска работы Все запросы - через приложение | + 13 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | + 14 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Без конкуренции VIP - Главный алгоритм | + 10 | ||
===>C# |
|||
Без конкуренции VIP - Парсинг файла в сетку. | + 11 | ||
=====>C# |
|||
Без конкуренции VIP - Потяни и отпусти | + 15 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 16 | ||
Таких случаев не было что бы мне не заплатили за работу, по той простой причине что я ещё не пишу программы, а программы не пишу, потому что ещё не хватает знаний в программировании, а знаний не хватает, так как очень маленький стаж в прокачивании навыков и конечно не мало важный факт - это матушка лень. Желаю в новом году крепкого здоровья, удачи, свободного времени для прокачивании навыков программирования, и всё у нас получится!!! Всех с наступающим новым годом!!! |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 14 | ||
Пусть компьютер отдохнет, Монитор пускай заснет, Мышь день отдыха имеет. Не до них нам всем сейчас. Я хочу поздравить Вас!! В праздник нужно веселиться. Стол накрыть, на стулья сесть, Пить вино и вкусно есть, Видеть радостные лица. И за тостом тост пойдет, И один другого лучше. А компьютер подождет. Что ему? Ведь он непьющий... С наступающим новым годом друзья!!! |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 11 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 16 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 15 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 16 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 11 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 14 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 16 | ||
Идём дальше=====>С# |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 15 | ||
Фирма Viri. Производит конструкций для строительства зданий, сооружений, теплиц, гаражей, домов и т.д. Своего рода конструкторы "Лего" для взрослых. |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 14 | ||
У меня нет цели работать программистом. Учусь для себя, занимаюсь саморазвитием. Идём дальше ======>C#. |
|||
Итератор VIP. Оптимизация поиска простых чисел | + 12 | ||
Идём дальше====>C# |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Узнал о существовании yield , и как перейти от класса к методу. |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 16 | ||
идём дальше ===>C# |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 10 | ||
Идём дальше ====>.C# |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 9 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 13 | ||
Идём дальше ====.C# |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 16 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 13 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 17 | ||
Идём дальше ===>С# |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 15 | ||
Идём дальше=====>C# |
|||
Бинарная жизнь VIP урок. Игра Жизнь | + 15 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу | + 14 | ||
Идём дальше работать на ошибками |
|||
Игры со Спрайтами ФИНАЛЬНЫЙ урок | + 22 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Финальный аккорд | + 13 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Наведение порядка | + 16 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Rolling Stones | + 17 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Пирамида из анимашек | + 15 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Три наследника Аниматора | + 15 | ||
Идём дальше====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Базовый класс Анимаций | + 17 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Подъём переворотом | + 16 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Анимация спрайта | + 16 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Двойной спрайт | + 13 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Отображение плашки | + 11 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем плашки | + 15 | ||
Идём дальше====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Ура! Победа! | + 9 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Выбираем и убираем | + 19 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Делегаты отображения | + 12 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Динамическая пирамида | + 19 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Перемешиваем плашки | + 16 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Правила игры | + 16 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Игры со Спрайтами Полуфинальный урок | + 9 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Финальное прилунение | + 11 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Graph и Sprite на Луне | + 17 | ||
Добавлять классы с готовых проектов в новый проект и инициализировать их. Идём дальше ===>C#. Отличный урок. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем Аполлона | + 7 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | + 12 | ||
идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 13 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 12 | ||
Идём дальше====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта | + 11 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов | + 15 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой | + 18 | ||
Идём дальше ====>С# |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта | + 11 | ||
Идём дальше С# |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 13 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 15 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 18 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Бинарная жизнь Максималка | + 17 | ||
сделал 60 ошибок, но я сделал это. найти время |
|||
Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
У каждого свой смысл жизни. Можно плыть по течению, ни чего не предпринимая, и корить судьбу - это люди без смысла в жизни. А люди у которых есть смысл жизни путём проб и ошибок меняют свою жизнь к лучшему. Как говорят - под лежачий камень вода не течёт. Всем удачи и найти свой смысл в этой жизни, а так же успехов в прокачивании навыков программирования!!! Следующий курс буду проходить "Игры со Спрайтами". |
|||
Бинарная жизнь Смысл жизни | + 20 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Бинарная жизнь Новое поколение | + 20 | ||
Идём дальше ======>C# |
|||
Бинарная жизнь Конструктор организма | + 15 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Бинарная жизнь Правила игры | + 19 | ||
Интересный урок, есть над чем поразмыслить. идём дальше ====>C# |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 22 | ||
Отличный видеоурок,идём дальше===>C# |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Данным видеокурсом я вполне доволен, узнал много полезной информации. Так как данный курс я прошёл только на 64 %, буду проходить его дальше прокачивая свои навыки программирования. Всем терпения в прокачивании навыков программирования. С уважением Денис Бугмий. Как и многим, находить время для прокачивания навыков программирования. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 17 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 16 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 15 | ||
идём дальше =====>C# |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 15 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 15 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 14 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 11 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 15 | ||
Идём дальше ===>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 16 | ||
идём дальше. =====> |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 17 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 16 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 19 | ||
Отличный видеокурс. Познакомился с инкапсуляцией, полиморфизмом, интерфейсом. Следующий видеокурс буду проходить "Дружба с компилятором" идём дальше====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 15 | ||
Идём дальше ======С# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 12 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 19 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 14 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 19 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 18 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 19 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 19 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 21 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 18 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 20 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 18 | ||
Интерфейсы - это список действий или функций объекта, не имеющий конкретной реализации.Затем эти действия или функционал реализуют классы, применяющие данные интерфейсы. ====С# |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 18 | ||
Меня зовут Бугмий Денис. В первой части видеокурса "теории ООП" познакомился с понятием инкапсуляции и полиморфизма, узнал чем отличается структура от класса. Отличный видеокурс. Идём дальше ===>C#. Находить время для прокачивания навыков программирования. |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 18 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 20 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 16 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 17 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 22 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 20 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 15 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 17 | ||
Идём дальше ======>C# |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 16 | ||
Идём дальше ====>C# |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 16 | ||
Применять наследование. Идём дальше. Всё понятно =====>C# |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 16 | ||
идём дальше ======>С# |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 16 | ||
Идём дальше ======>C# |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 17 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 16 | ||
идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 16 | ||
идём дальше ======>C# |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 15 | ||
идём дальше ====>c# |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 16 | ||
Познакомился со структурой =====>C# |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 16 | ||
идём дальше ====>C# |
|||
Теория ООП Второй класс | + 15 | ||
идём дальше =====>C# |
|||
Теория ООП Первый класс | + 15 | ||
идём дальше ====>C# |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 16 | ||
Идём дальше====>С# Ни чего. |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 16 | ||
инкапсуляция - предоставление доступа к объектам с помощью методов, отсутствие прямого доступа к коду внутри объекта. Есть объект, а ещё есть то что внутри объекта, и то что внутри объекта нам не доступно. Мы визуально видим объект, мы можем задать ему какие то действия клавишами, но то что внутри объекта мы не видим, мы не видим тот код который реализует все действия объекта. Взять к примеру автомобиль, мы можем включить замок зажигания, завести двигатель, нажать на тормоз - и всё это будет работать, так как мы ожидаем. А как оно работает внутри мы не знаем, оно для нас скрыто под капотом, в проводах, тормозных шлангах и т.д. идём дальше====>C# |
|||
Карточки памяти Классовая независимость | + 16 | ||
идём дальше =====C# |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 16 | ||
идём дальше ===>C# |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 16 | ||
Работать с элементом panel и timer Из-за невнимательности потратил около 9 часов не прерывного изучения и пересматривания видео урока, что пошло только на пользу. Хотел даже оставить 'этот урок. Всё получилось. идём дальше====>С# |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 17 | ||
идём дальше ====>C# |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 19 | ||
Применять Функцию Tag,так же изучил метод копирования в буфер обмена Идём дальше====>C# |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 19 | ||
Лучшее время 6 мин.46 сек идём дальше ====>C# |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Лучшее время 5 минут 51 секунда C#====>идём дальше |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 18 | ||
Лучшее время 4 минуты 3 секунды С#=====>идём дальше |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 17 | ||
Потребовалось 2 минуты 3 секунды идём дальше ===>C# |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 18 | ||
Лучшее время за 2 минуты 1 скунду Идём дальше===>C# |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 18 | ||
времени ушло 2 минуты 15 секунд идём дальше ===>C# |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 17 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 17 | ||
Идём дальше===>C# Сложностей не возникло |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 17 | ||
Выполнил задание за 54 секунды Сложностей не возникло |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 20 | ||
Отличный урок, заодно прокачиваю навыки быстро писания на английском Сложностей не возникло, идём дальше ===>C# |
|||
Секундомер Написание кода | + 20 | ||
Идём дальше ====>C# Почему то у меня в визуалстудии отсутствует в меню пункт generate для создания заглушки, писал заглушки пальчиками. Ни чего сложного . |
|||
Секундомер Настройка формы | + 20 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
PHP Повелитель дат Дату - в массив | + 19 | ||
Это мой первый курс на PHP. Создан на доступном и понятном языке. Спасибо за данный курс. Идём дальше. ===>PHP |
|||
PHP Повелитель дат Туда, сюда, обратно... | + 19 | ||
Идём дальше =====>php |
|||
PHP Повелитель дат Произвольная дата | + 19 | ||
Вычислять день недели любой даты Идём дальше =====>PHP |
|||
PHP Повелитель дат Неделя по-русски | + 19 | ||
Применять массивы ====>PHP |
|||
PHP Повелитель дат Разбор форматов | + 18 | ||
Хороший урок, идём дальше =====>PHP |
|||
PHP Повелитель дат Текущее время проекта | + 17 | ||
Выводить дату в браузере на PHP PHP====> идём дальше |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 17 | ||
1.написал 20 программ 2.Графические циклы / VIP. Спирограф от Елены. Задание выполнено: за 3 дня 2 час. 33 мин. 3.Программирование нужно для саморазвития, с толком провести свободное время, а не сидеть и смотреть дом 2. Для написания скриптов автоматизации сайтов. Для умения исправлять баги на сайтах и программах самостоятельно.Можно не уметь писать программы и сайты, но уметь читать код и исправлять ошибки. В наш век цифровой технологии базовые знания программирования необходимы каждому, у кого есть компьютер и выход в интернет. 4. Что мне мешает учиться программированию. По большей части лень. Но я вспоминаю хорошее стихотворение Николая Заболоцкого, которое было в школьной программе 3-го класса "Не позволяй душе лениться", сажусь в свободное время за ПК и начинаю прокачивать свои навыки программирования. Николай Заболоцкий НЕ ПОЗВОЛЯЙ ДУШЕ ЛЕНИТЬСЯ Не позволяй душе лениться! Чтоб в ступе воду не толочь, Душа обязана трудиться И день и ночь, и день и ночь! Гони ее от дома к дому, Тащи с этапа на этап, По пустырю, по бурелому, Через сугроб, через ухаб! Не разрешай ей спать в постели При свете утренней звезды, Держи лентяйку в черном теле И не снимай с нее узды! Коль дать ей вздумаешь поблажку, Освобождая от работ, Она последнюю рубашку С тебя без жалости сорвет. А ты хватай ее за плечи, Учи и мучай дотемна, Чтоб жить с тобой по-человечьи Училась заново она. Она рабыня и царица, Она работница и дочь, Она обязана трудиться И день и ночь, и день и ночь! 1958 Идём дальше ====>C# |
|||
Yii2 Git - Все ходы записываются | + 16 | ||
идём дальше =====> PHP |
|||
Yii2 Web - Первый кирпич сайта | + 16 | ||
запустил localhost:31415 идём дальше ====> PHP |
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | + 17 | ||
идём дальше ни чего |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 26 | ||
Познакомился с такими компонентами как savefiledialog и colordialog С# ===> идём дальше |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 26 | ||
Почитал в просторах интернета, смысл понятен, но код написать не могу. Написать код спирографа. |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 28 | ||
Делать динамические отображения узоров найти время для записи видео===> C# идём дальше |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 27 | ||
Разгадал заклинания № 1,2, 3,9.19,24,25. В отчёт решил выложить свои лучшие заклинания это "розочка", которая получилась в результате экспериментов, и "ёлочка", над которой надо было потрудиться. Все мои удачные заклинания, при желании можете посмотреть скачав архив по адресу: https://yadi.sk/d/SNmfk4C33VZ5MB Идём дальше ======>С# |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 25 | ||
играть в игру 2048 набрать нужное количество очков 1024, это было самое сложное задание из всех которые я выполнял:) |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 23 | ||
1. Задачи очень понравились, хороший видеокурс. 2. На счёт навыков сказать не могу, но приходит понимание правил программирования, результаты есть, надо двигаться дальше, что я и буду делать. 3. Эксперименты ставил, получались всякие кракозябли. Потом лучшие объединял , добавлял (Clear()) вместо RefreshPicture(); , что бы очищать pictureBox1 от некоторых циклов или в тех местах где это было необходимо, получалось прикольно, часа 4 экспериментировал. C#=====> |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 23 | ||
Классный урок. Идём дальше. C#====> Вспомнить математику : ) |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 21 | ||
Идём дальше C#====> =====>>>>> |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 21 | ||
Идём дальше C#===> --- |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 21 | ||
Идём дальше C#====> ------ |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 23 | ||
Идём дальше C#====> |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 25 | ||
Идём дальше. С#====> |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 22 | ||
работать с циклами идём дальше C#===> |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 20 | ||
Рисовать линии в pictureBox C#======> |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 22 | ||
Идём дальше =====>C# |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 18 | ||
Записал своё первое видео , которое выложил в youtube. настроить программу oCam. |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 19 | ||
познакомился с элементом toolTip C#====> |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 19 | ||
Идём дальше. C#=====> |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 19 | ||
идём дальше ====>C# |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 18 | ||
работать с компонентом DataGridView C#идём дальшеC# |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 19 | ||
----->>> идём дальше---} |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 23 | ||
### идём дальше |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 22 | ||
Писать шахматные часы была проблемка с "public string show_clock()", не отображались часы при запуске. Переписал второй раз, всё получилось, но не сразу. Часы работают. Идём дальше. |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 23 | ||
Кликом по картинке запускать нужную ссылку в браузере. идём дальше |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 22 | ||
Идём дальше. Запоминать коды, переменные, что для чего надо применять, как правильно реализовать. |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 22 | ||
Всё просто, раньше такое уже проходили. идём дальше |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 19 | ||
Хочу научится писать ботов для автоматизации сайтов, так же создавать свои сайты, научиться читать и писать код на языке C#. |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 19 | ||
Установил программу Ocam, сделал этой программой скриншот, на котором видно мои проекты и созданный архив этих проектов. Видео снимать для задания ни стал, так как считаю что ещё рановато, я ещё не могу сам писать код. Канал на ютуб будет обязательно, но ещё не время, пока на нём не чего показывать. ни чего, идём дальше. |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 20 | ||
Писать автокликер. Таким автокликером можно автоматизировать более сложные игры, научившись писать более сложные алгоритмы. идём дальше. |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 15 | ||
Познакомился с компонентом MenuStrip, не стал прятать кнопки компонента MenuStrip при запуске программы, как показано в видео, так программка лучше смотрится при запуске. ни чего, идём дальше |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 15 | ||
Применять RogressBar двигаемся дальше |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 15 | ||
коду мерцания картинок ни чего |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 15 | ||
составлять план проекта. когда знаешь что тебе нужно, трудностей не возникает в составлении плана проекта. Трудности будут при написании кода проекта. |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 15 | ||
Пока пишу по шаблону, кое что откладывается в голове. Сложно пока всё. Переписывал 5 раз арканоид с самого начала, до тех пор пока не получилось как надо. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 15 | ||
Вызывать Form2 из Form1 и передвигать ракетку с помощью клавиатуры. Пока всё сложно. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 15 | ||
Добавлять картинки в ресурсы Visual studio и привязывать картинки к кнопкам создать секретную область на Form1 |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 15 | ||
Создавать календарь. Картинки что бы менялись при смене даты. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 15 | ||
установил Visual Studio ничего |
|||
Демо софт Английские карточки | |||
|
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | |||
|
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | |||
|
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | |||
|
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | |||
|
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | |||
|
|||
Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
БД - Управление гостиницей SQL запросы для создания Базы | |||
|
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | |||
|
|||
Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | |||
|
|||
Бурные потоки ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Entity Framework Добавление - Извлечение | |||
|
|||
Шифрование Перестановочный шифр | |||
|
|||
Судоку ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Game Xonix Поиграем? | |||
|
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | |||
|
|||
Active Record Active Record - UML | |||
|
|||
Игры со словами ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | |||
|
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | |||
|
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | |||
|
|||
Демо игры VIP. Бесплатная консультация | |||
|
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | |||
|
|||
Web API Создание Web API проекта | |||
|
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | |||
|
|||
Шарики VIP. Рефакторинг Библиотеки | |||
|
|||
PHP графика Где находится библиотека | |||
|
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Клиент-серверный сокет Что такое сокет | |||
|