Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 14 августа 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 21 мин.
  • Чему научился: инкапсуляция - предоставление доступа к объектам с помощью методов, отсутствие прямого доступа к коду внутри объекта. Есть объект, а ещё есть то что внутри объекта, и то что внутри объекта нам не доступно. Мы визуально видим объект, мы можем задать ему какие то действия клавишами, но то что внутри объекта мы не видим, мы не видим тот код который реализует все действия объекта. Взять к примеру автомобиль, мы можем включить замок зажигания, завести двигатель, нажать на тормоз - и всё это будет работать, так как мы ожидаем. А как оно работает внутри мы не знаем, оно для нас скрыто под капотом, в проводах, тормозных шлангах и т.д.
  • Что было сложным: идём дальше====>C#
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16396 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   6452Кирилл Шмойлов+1   19525Александр Балбашов+1   3922Александр+1   791Валерий Жданов+1   17606Виктор+1   4395Денис+1   16218Дмитрий+1   14981DimanDOS+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   9752chokayes+1   17255Слава+1   18783Andrew+1   17425ser2018+1   162Андрей+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Инкапсуляция - это взаимодействие с объектом через интерфейс без возможности влезть внутрь. Научился создавать заготовку приложения. Добавлять иконку приложения. Понятию инкапсуляции.
Трудности: Поставить VS. Триал закончился.(



Научился: узнал что такое инкапсуляция
Инкапсуляция - это объект, который содержит в себе другие объекты, которые выполняют разные действия