C# обучение для чайников

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Легендарная игра 00:02:13
1 тест
109 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание легендарной игровой программы
"Сапёр" на языке программирования Java.

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не чему.  
Сложности: Ничего  
2 FREE Простое окно 00:03:02
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начинаем новый проект
и создадим JFrame приложение.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать форму. 
Сложности: Пока ничего  
3 Закрытие на выходе 00:03:00
91 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы настроим JFrame приложения.
Для этого пропишем необходимые параметры.

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 1 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать иконку. 
Сложности: Ничего. 
4 Полёт над классом 00:03:53
89 чел. ★ 4.8 Done
  На этом слайде мы обсудим все поля и методы основного класса нашей запускаемой игры JavaSweeper, который наследуется от JFrame
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 21 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интересно посмотреть что будет делать функция getImage и setImages. Особенно заинтересовал класс Game. 
Сложности: Ничего. 
5 Пустая панель 00:02:33
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим на нашу форму панель, установим ее размер и разместим ее по центру экрана
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать панель и  узнал про метод pack(). 
Сложности: Ничего. 
6 Раздельная инициализация 00:02:23
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы займемся рефакторингом. Мы не будем добавлять новой функциональности, а просто красиво оформим то, что уже есть.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оптимизации через рефакторинг. 
Сложности: Ничего. 
7 Метод рисования 00:01:59
88 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы наконец-то начнем рисовать. Создадим Paint-компонент для отображения рисунков на нашей панели и на форме.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать линии на java. 
Сложности: Ничего. 
8 Импорт картинок 00:01:22
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в наш проект картинки, которые потом будем показывать на панели во время игры.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ни чему. 
Сложности: Ничего. 
9 Загрузка и отображение 00:02:13
86 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем картинку на панель
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить Картинку. 
Сложности: Ничего. 
10 Угловая бомба 00:01:31
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим еще пару картинок на нашу форму.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить 4 картинки. 
Сложности: Ничего. 
11 Константные размеры 00:02:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим константы и немножко порефакторим.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать константы на java. 
Сложности: Ничего. 
12 Перечисление кубиков 00:03:42
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление Box
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать Enum. 
Сложности: Ничего. 
13 Первый цикл 00:01:59
85 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы выведем все картинки на форме
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить все картинки через цикл. 
Сложности: Ничего. 
14 Картинка в кубике 00:03:45
84 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы поместим картинку в каждый экземпляр перечисления Box.

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вопросов нет. 
Сложности: Ничего. 
15 Источник ресурсов 00:01:53
79 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы сделаем загрузку картинок через систему ресурсов в языке Java
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 2 дня 14 час. 28 мин [Показать отчёт]
Научился: Быть внимательным, при просмотре урока. 
Сложности: Исправить ошибку. 
16 Запускаемый jархив 00:02:55
73 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим запускаемый JAR-архив для нашей программы

Примечание.
При попытке запуска jar на линуксе появляется сообщение "is not marked as executable".
Необходимо запускать архив из командной строки:
  java -jar JavaSweeper.jar
Либо разрешить исполнение этого файла, чтобы запускать по клику мышкой:
 chmod +x JavaSweeper.jar

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать jar файл. И открывать как zip файл. 
Сложности: Ничего. 
17 Карта классных сокровищ 00:04:48
70 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 7 дней 22 час. [Показать отчёт]
Научился: Искать программу для рисования Uml, разобраться с этой программой. Всех С Наступающим 2018 годам!!! 
Сложности: Ничего. 
18 Наши координаты 00:03:24
65 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим класс Coord и задействуем его в нашей программе
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. 
Сложности: Ничего. 
19 Статичная граница 00:03:12
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Ranges, который будет использоваться во многих классах нашего проекта и позволит задавать глобальные параметры и перебор всех координат.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вы наверное хотели сказать: "Если бы в Java был yield return"))) 
Сложности: Ничего. 
20 Установка размеров 00:04:22
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Range с двумя статичными методами для установки и получения размеров нашего поля.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. 
Сложности: Ничего. 
21 Полный список 00:04:28
60 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Range список всех координат нашего поля и будем его использовать для перебора всех клеток
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать Пятерки на Панели. 
Сложности: Ничего. 
22 Радуга картинок 00:03:18
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим иконку нашей программе и немножко пошалим с отображением картинок на экране
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сделал не радугу, сделал рандом картинок. 
Сложности: Разобраться как работает рандом в java. 
23 Фасадный класс 00:02:05
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы начнем создавать фасадный класс Game и напишем первые два метода этого класса

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс Game будет логикой игры, при старте игры мы передадим в конструктор кол-во столбцов, кол-во строк и кол-во бомб, также обрабатывать кнопки, которые будут принимать координаты в каком месте произошло событие и какую кнопку нажали, getGameState - это я так понимаю будет состояние игры. 
Сложности: Понять и объяснить логику, надеюсь что я не ошибся) 
24 Игровая координата 00:04:07
57 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Game и реализуем в нем конструктор, а также метод getBox(), который по заданным координатам возвращает, что должно быть в указанной клетке нашего поля.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вопросов нет. 
Сложности: Ничего. 
25 Матрица мира 00:04:32
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с матрицей. 
Сложности: Пока все отлично и понятно. 
26 За гранью видимого 00:04:49
55 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился поглядывать на часы) Не пропустить бой курантов) 
Сложности: Ничего. 
27 Бомбанутый класс 00:02:55
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы поговорим о классе Bomb, который будет использоваться для хранения нижнего слоя нашего поля, где находятся бомбы и числа вокруг них
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс Bomb - будет отвечает за размещение бомб, кол-ва бомб. 
Сложности: Ничего. 
28 Тестовая бомба 00:05:11
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы начнем создавать класс Bomb
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. 
Сложности: Ничего. 
29 Случайные бомборазмещения 00:04:35
54 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разместим бомбы в случайных местах на нашей карте
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вопросов нет. 
Сложности: Ничего. 
30 Сравнение координат 00:03:09
53 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исправим несколько ошибок и добавим в класс Coord метод для сравнения двух координат
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Исправлять ошибки. 
Сложности: Ничего. 
31 Ограда из единиц 00:06:29
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом слайде мы научимся проставлять единицы вокруг каждой бомбы
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Искать ошибку, одни единицы выходили, ни одной бомбы. Теперь все исправил. 
Сложности: Ничего. 
32 Следующая цифра 00:04:16
51 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем увеличивать цифры вокруг каждой новой размещенной бомбы
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать много мин. 
Сложности: Ничего. 
33 Дважды в одну воронку 00:05:52
49 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы исключим попадание двух бомб в одну воронку
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Исправлять ошибку, писал 81 бомба, и программа крашилась, хотя поле 9х9. Решил проблему, два раза вызывался метод placeBomb(), удалил. 
Сложности: Найти ошибку. 
34 Флаг над классом 00:09:18
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 4 час. 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Понравились два метода, но один метод меня очень заинтересовал, это метод void setNobombToFlagedSafeBox, его работа заключается в том, чтобы если мы подорвались, он показывал был ли под флажком бомба или нет. 
Сложности: Описать метод. 
35 Королевская траншея 00:05:02
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим методы start() и get() в класс Flag.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Открывать клетки. Искать ошибку в коде. 
Сложности: Ничего. 
36 Клавишные инструменты 00:04:16
48 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим два метода в классе Game - pressLeftButton() и pressRightButton()
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. 
Сложности: Ничего. 
37 Мышечный адаптер 00:06:27
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы, наконец, добавим интерактив в нашу программу и зарегистрируем адаптер мыши для опроса левой и правой кнопки.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в JavaSweeper. И проигрывать) 
Сложности: Выиграть. 
38 Схема правой педали 00:02:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал свой алгоритм, при нажатии на правую кнопку, проверяем что там стоит, если флаг то убираем его и оставляем закрытую клетку, или если закрыта клетка то ставим, если уже открыта клетка, то ничего не делаем. Таким же образом обработал левую кнопку, чтобы при нажатии на левую кнопку по флагу не открывалась клетка. Насколько верный алгоритм не знаю, правильный он или нет, мы узнаем в следующем уроке) 
Сложности: Ничего. 
39 Смена флагов 00:03:36
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы реализуем установку и удаление флажков и напишем реализацию функции pressRightButton()
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать метод toggleFlagedToBox() 
Сложности: Ничего. 
40 Добро пожаловать! 00:04:24
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы добавим строчку состояния в нашу программу
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 1 час. 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать JLabel 
Сложности: Ничего. 
41 Недетские состояния 00:02:52
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать GameState. 
Сложности: Ничего. 
42 Актуальное информирование 00:06:07
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы сформируем сообщение о текущем статусе игры в зависимости от текущего состояния и выведем его на экран
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 48 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить статус игры на экран. 
Сложности: Ничего. 
43 Алгоритм открывашки 00:07:43
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы займемся обработкой нажатия левой кнопки мышки
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. 
Сложности: Ничего. 
44 Выбор из выбора 00:05:05
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем метод openBox(), который перебирает все возможные состояния клеток и в зависимости от этого выполняет ту или иную операцию.

Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мне понравился метод. 
Сложности: Ничего. 
45 Нулевая рекурсия 00:04:01
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы рекурсивно откроем все клетки вокруг нулей.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Понравилась рекурсия. 
Сложности: Ничего. 
46 Учёт зарытых флагов 00:04:19
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы будем считать количество флажков и закрытых клеток на нашем поле
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. 
Сложности: Ничего. 
47 Телеграмма о флажках 00:03:28
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы выведем сообщение пользователю, сколько флажков и сколько бомб есть на экране
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать счетчик флажков. 
Сложности: Ничего. 
48 День Победы! 00:05:25
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы проверим, а не победили ли мы!
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Быстро выигрывать). 
Сложности: Ничего. 
49 Первая ошибка сапёра 00:06:13
47 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы зафиксируем поражение, когда игрок подорвался на бомбе.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему. 
Сложности: Ничего. 
50 Открываем карты 00:07:26
45 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы покажем расположение бомб после проигрыша.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Показывать NOBOMB. 
Сложности: Ничего. 
51 Цифровой помощник сапёра 00:11:31
46 чел. ★ 5 Done
  На этом слайде мы напишем помощник, который помогает открывать заведомо безопасные клетки.
Отчёт отправил: 459. Сергей Сергеевич Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все отлично. Понравился метод. 
Сложности: Ничего. 
52 Финальный аккорд 00:17:49
35 чел. ★ 5 $
  На этом видео мы проанализируем всё, что было сделано - пройдёмся по всему коду программы.
Также поговорим о создании Бота для игры Сапёр - как это можно сделать.
Ваше задание - записать видеообзор созданной игры, выложить
на youtube и разместить ссылку на видео в описании.
  Итого:   52 видеоурока 3 час. 50 мин.
1 тест
35 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Никита,   Владислав,   Иван Воронин,   1  ,   Александр Р.,   Danil42Russia,   Pavlin,   Андрей Шевченко,   Neverwinter 2,   Сергей Стефаненко,   Александр,   Михаил,   Hofflin,   Сергей,   VladYorkyee,   chokayes,   Александр,   Tekashnik,   Денис,   Vladimir Falejev,   Yefim,   Иван,   Новопашин Владимир,   sergeykin,   FireWolf,   Кирилл Шмойлов,   yerv,   Нюта,   Anna,   Алексей В.,   AZANIR,   Дмитрий,   zhikharevav,   Dmitry Sinitsin,   Андрей Гладков .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать окна, использовать адаптер для мыши. Все это писать на языке Java. Создавать и использовать перечисления. Использовать ООП при написании программ.
Трудности: Сложно было успевать все записывать за маэстро. Чувствуется, что за кадром осталась огромная работа по рефакторингу. Нам же достался бриллиант, сверкающий своими гранями, т.к. каждая функция на своем месте - ни удалить, ни прибавить. Прямо скажу, что курс - образец для подражания, но пока это для меня недостижимая цель. Когда сам начинаешь писать, все валится в одну кучу. Так что буду стремиться к совершенству. Спасибо огромное за курс! Получил огромное удовольствие от его прохождения!



Научился: Просьба за то, что не снял видеообзор камни не кидать xD Была проделана большая работа. Данный курс был разбит на короткие уроки в котором не было воды. Его можно сравнить с хороший книгой, прочитав один раз, хочется прочитать опять. Но понимая, что вложил 0 усилий что бы сделать данную игру, приходят мысли что надо сесть осмыслить и сделать самому. Спасибо Евгению Витольдовичу за данный курс. На этом всё)